I feedback dettagliati vengono chiesti (e a volte persino ascoltati) quando si è ben più indietro nello sviluppo, e quindi c'è tempo di cambiare cose.
Esempio: un anno fa ho giocato all'Orda di Gears 3 e alcuni suggerimenti che ho dato (ai quali sarebbero sicuramente arrivati anche i tizi di epic) hanno avuto riscontro nel gioco finale.
In un caso come questo, invece, gli sviluppatori hanno solo il tempo di fixare eventuali bug, ma non certo di modificare il gameplay. Quindi dopo la sessione mi hanno chiesto cosa ne pensavo, ma più per curiosità che per altro. Gli ho detto che me lo aspettavo "più nuovo" ma che mi sono divertito molto.