[Sephiroth scelgo te!] Consigli su Planescape: Torment
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 43

Discussione: [Sephiroth scelgo te!] Consigli su Planescape: Torment

Cambio titolo
  1. #1
    Overlord alle prime armi L'avatar di SERPENTE915
    Registrato il
    07-07
    Località
    cp_Dustbowl
    Messaggi
    13.609

    [Sephiroth scelgo te!] Consigli su Planescape: Torment

    Dopo anni e ripeto ANNI che Planetscape ha fatto la polvere sul mio strapieno scaffale (nascosti da manga per evitare bestemmie di ritardati W pirates) ho finalmente ri-cominciato per la 5° fottutissima volta (non sono riuscito ad trovare un fottuto modo per aprirle il portale per la discarica
    )
    ora, è il mio game è "diviso" ovvero ho 2 sessioni aperte: uno sul portatile di mio zio che uso/userò quando andrò il finesettimana da lui) e l'altro che ho appena cominciato.
    Ora, lasciando da parte l'altro pg
    Spoiler:
    sono arrivato quando ho preso Annah in party e pronto ad entrare nel casino dei lupi AFFAMMMocc'ATI

    voglio fare un bel pg che spacchi analmente nei dialoghi e che resiste abbastanza da non crepare in fight.
    Avevo intenzione di fare 18saggezza, 15 int e 15 carisma, lasciando il resto sui normali.
    Seph, aiutami a non crepare contro gli scheletri giganti oppure da una dozzina di testa-pipistrello oppure trollare personaggi che si credono fighi o meglio ancora, come dovrei spendere i punti per non fare cazzate
    Ultima modifica di SERPENTE915; 14-05-2012 alle 22:52:41
    TASTE IT

  2. #2
    hitfreezy
    Ospite
    Ora, non sono Seph, ma le caratteristiche da combattimento puoi tranquillamente ignorarle del tutto e puntare sulle altre tre (carisma, intelligenza e saggezza), lasciando le botte ai compagni ed evitando gli scontri quando possibile. Tanto se diventi mago spacchi comunque. Ah, io intelligenza e saggezza le alzerei allo stesso livello, al limite lasciando carisma più in basso.

  3. #3
    Sephiroth1984
    Ospite
    Ecco un bel copia/incolla dei miei soliti 10 comandamenti su Torment (che ormai sono pure vecchi e dovrei rivedere un pò, ma bene o male aiutano ancora....spero...):

    Spoiler:
    Primo Comandamento: non si chiama PlaneTscape, ma Planescape...

    Secondo Comandamento: pompare sempre la Saggezza!
    ...è il valore più importante in Torment poichè aumenta di una certa % il quantitativo di esperienza che puoi ottenere, ti permette di visualizzare rami di dialogo non visualizzabili in nessun altro modo se non avendo un certo valore in essa, ed infine è molto utile per evitare gli scontri scomodi, essendo il valore che meglio di tutti gli altri ti fa accedere ai rami più "saggi"...

    Terzo Comandamento: in base alla scelta tra Guerriero, Mago e Ladro, pompare rispettivamente Forza, Intelligenza, Destrezza...
    ...la prima serve solo per avere un approccio violento con gli NPC e gli scontri, ma non serve a nulla nei dialoghi (tranne alcuni rarissimi casi in cui puoi sfruttare il valore Forza per poter spezzare il collo a qualcuno)...
    ...la seconda serve prima di tutto per accedere ai livelli di incantesimi più alti (alcuni incantesimi sono talmente belli da vedere che solo per questo ne vale la pena di alzarla), poi è molto utile nei dialoghi, perchè con un alto valore puoi visualizzare alcuni rami che ti permettono di superare degli scontri senza combattere, ed infine è molto utile a risolvere degli enigmi...
    ...il terzo serve più che altro per gestire bene le abilità da ladro, e raramente (come per la forza) puoi sfruttare qualche ramo di dialogo particolare per fermare un ladro che tenta di derubarti o cose simili...

    Quarto Comandamento: non serve ad un cavolo pompare la Costituzione inizialmente, visto che i punti ferita bonus sono "retroattivi" e quindi si avranno tutti in una sola volta non appena si deciderà di aumentare il valore...in pratica il criterio da seguire è il seguente:
    ...voglio un Nameless One che affronta le cose col pugno di ferro o con la dialettica?
    Pugno di ferro ---> pompare la costituzione...
    Dialettica ---> non pomparla che tanto si eviteranno gran parte degli scontri (ma bisogna pompare in alternativa INT o SAG)...

    Quinto Comandamento: il Carisma è utile giusto in alcune situazione, ed anche questo serve ad evitare alcuni scontri, anche se in verità se si ha intenzione di avere un approccio dialettico con le situazioni, allora conviene sempre più pompare la Saggezza, che fa accedere ai rami di dialogo più "convenienti" ed evita spesso lo scontro...

    Sesto Comandamento: se alcuni scontri, in alcune aree, sono troppo ostici, mandare avanti il Nameless One ed andare dritto alla prossima area...tutto il party verrà teletrasportato (è un trucco dimmerda, ma se proprio si è in difficoltà potree tornare utile a non frustrarsi)...

    Settimo Comandamento: alcuni utili dritte sugli allineamenti:
    Vuoi essere Caotico? ---> mentire sempre, prendere per il culo gli NPC ed i compagni!
    Vuoi essere Buono? ---> fare sempre le scelte più "buone", non uccidere se non necessario, non rubare, non minacciare e non chiedere ricompense!
    Vuoi essere Legale? ---> dire sempre la verità, non mentire mai e non assumere atteggiamenti stupidi!
    Vuoi essere Malvagio? ---> ammazzare ogni cosa che si muove, minacciare, ricattare, mentire, prendre per il culo e fare sempre il bulletto!

    Ottavo Comandamento: se si vuole che il morale (è un paramentro che gestisce i comportamenti dei nostri compagni di viaggio) dei componenti del party sia sempre alto, non bisogna mai trattarli male...anzi bisogna cercare di rispondergli sempre in maniera gentile, così combatteranno un pò meglio, e si potrà addirittura migliorarli in determinati punti della trama...

    Nono Comandamento: salvare sempre, e spesso, prima di ogni conversazione che possa sembrare importante (le bestemmie migliori si gettano vedendo svanire delle allettanti possibilità di recuparare un ricordo o guadagnare esperienza extra in un dialogo), e salvare sempre prima di ogni level up (a volte i punti vita che vengono assegnati potrebbero essere bassissimi...)...(ma pure questo è un pò un trucchetto dimmerda che rovina l'esperienza della primissima partita)...

    Decimo Comandamento: dilatare la mente...liberarla dagli stereotipi odierni...e prepararsi alla più grande trama che si sia mai vista in un videogioco...leggere perbene, con concentrazione ed attenzione, i dialoghi, che una roba così dettagliata non la si leggerà forse mai più, in nessun altro videogioco...(sì, il tono è VOLUTAMENTE enfatizzato...)...


    Post scriptum: se qualcuno consiglia un paio di trucchetti (quelli veri stavolta) per l' "esperienza infinita" e per i "soldi infiniti", è meglio mandarlo a fare inculo, senza rancori, pena il rischio di sputtanarsi il bilanciamento del gioco e rovinare un'esperienza indimenticabile...




    Inoltre un pò materiale utile per chi vuole approfondire:

    Spoiler:
    FINALMENTE!
    Era da tempo che cercavo sto sito...da quando hanno spostato planescape-torment.org su un altro dominio...

    http://planescape.outshine.com/offic...org/index.html

    E' l'archivio ufficiale del vecchio sito...
    Dateci un'occhiata che è strapieno di cose interessanti sul mondo di Planescape, sui personaggi le fazioni ecc...
    Ed anche qui troverete un sacco di notizie interessanti:

    http://planescape.outshine.com/index2906.html?page=crap

    Infatti è qui che lessi la teoria di Chris Avellone riguardo alla ragazza che compare nel filmato iniziale:

    Citazione:
    "gondolin" says in a thread at the Interplay forum that he sent a private message to Chris Avellone asking him about the girl in green clothing in Torment's opening movie, and Chris responded with this (March 19, 2003);

    - "Hey, Gondolin - the woman that appears in the movie is an unidentified victim of one of the Nameless One's previous incarnations. She was made up by the artists, and her story was never fleshed out or put into the game. It was more of a, "it looks cool, let's put her in."

    Sorry to have created a mystery - hope this goes a ways to dispelling it,

    Chris Avellone @ BIS"
    ...o la verità sul nome reale del Nameless One:

    http://planescape.outshine.com/crap....dave_name.html

    Purtroppo le fonti sono tutte da siti morti ormai o spostati su altri dominii...

    Infine segnalo anche questa interessantissima pagina:

    http://planescape.outshine.com/crap.....org/unim.html

    ...che elenca tutti i contenuti omessi e non implementati nel gioco finale (dialoghi, oggetti, immagini e suoni), ma che sono restati comunque nei vari file sorgente (non ho trovato i famosi filmati di cui parlavamo prima però...)...
    Tutta roba presa dallo storico TU di kalel:

    http://forum.gamesvillage.it/showthr...read-ufficiale



    Ah e per chi vuole farsi un pò di cultura c'è la storia di come il gioco è nato:

    PART ONE
    PART TWO

    Con tanto di Vision Document che fa ancora oggi rizzare il pisello per quanto fosse concettualmente "avanti":

    http://www.rpgwatch.com/files/Files/...ement_1997.pdf



    Penso basti...
    In caso di altri dubbi dopo la mezzanotte non sarò più reperibile per le prossime 24-48 ore (ho un demone da inchiappettare! )

  4. #4
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
    Registrato il
    09-08
    Località
    Fabriano
    Messaggi
    3.545
    Intanto si dice Planescape e non Planetscape.
    Correzione ortografica a parte il gioco lo puoi fare un personaggio qualunque, solo che i risultati migliori (come conoscenza del mondo e punti esperienza acquisiti) li fai con saggezza ed intelligenza. Anche il carisma di suo non conta un gran che.
    Il problema principale di Torment e' che devi leggere assolutamente tutto e collegare tutto. Solo quando avrai un quadro completo della situazione andrai avanti e piu' te lo farai preciso migliore sara' la via che troverai per proseguire. Naturalmente se giochi a sessioni brevi troppo distanti tra loro rischi di non capirci nulla, questo e' il motivo per il quale io tutt'ora io non riesca a farci una seconda partita.

  5. #5
    Overlord alle prime armi L'avatar di SERPENTE915
    Registrato il
    07-07
    Località
    cp_Dustbowl
    Messaggi
    13.609
    So much things, thank you seph.

    avevo intenzione di alzare le 3 abilità però non saprei come alzarle tipo

    Livello 2, Sag
    # 3, Int
    # 4 , Sag
    # 5, Sag
    # 6 Car

    give me tips
    TASTE IT

  6. #6
    hitfreezy
    Ospite
    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    (tranne alcuni rarissimi casi in cui puoi sfruttare il valore Forza per poter spezzare il collo a qualcuno)
    Quella non è la destrezza?

  7. #7
    Utente L'avatar di skingheart
    Registrato il
    01-04
    Località
    Heaven or Hell?
    Messaggi
    7.586
    Io ero partito mettendo 18 a Saggezza e spendendo tutti gli altri punti in Int (non ricordo se puoi maxare due statistiche sin dalla creazione del personaggio o meno, vabbè). Dopo ho maxato il carisma e poi ho speso tutti gli altri punti in costituzione e sono andato abbastanza liscio.

  8. #8
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione hitfreezy Visualizza Messaggio
    Quella non è la destrezza?
    Eh boh, per questo andrebbero rivisti...

  9. #9
    Tipo Bregovic L'avatar di ColeBlack
    Registrato il
    01-06
    Località
    -
    Messaggi
    22.579
    Un solo consiglio: leggi tutto, indaga in ogni dialogo, soprattutto con i compagni di party. La parte davvero memorabile è tutta lì. Ed è superiore a quasi tutto ciò che puoi leggere in altri rpg.

    Inviato dal mio HTC Wildfire con Tapatalk 2

  10. #10
    Madman with a Box L'avatar di Det.Bullock
    Registrato il
    06-08
    Messaggi
    6.819
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor

    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison

  11. #11
    Gamer impattante L'avatar di auron.90
    Registrato il
    03-07
    Località
    Silver City, Boldan
    Messaggi
    16.131
    Citazione Det.Bullock Visualizza Messaggio
    Giusto per curiosità, questi mod possono entrare in conflitto con la traduzione dell'ITP? Perchè nel caso un giorno volessi giocarmi Torment, vista la mole di dialoghi, vorrei giocarmelo in italiano.

  12. #12
    Overlord alle prime armi L'avatar di SERPENTE915
    Registrato il
    07-07
    Località
    cp_Dustbowl
    Messaggi
    13.609
    i primi 3 mod sono perfettamente compatibili (la terza è compatibile, ci hanno contribuito anche italiani)
    io per il sto usando questo ma aspetto giorni migliori per giocarci
    TASTE IT

  13. #13
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
    Registrato il
    01-10
    Località
    Athkatla
    Messaggi
    4.803
    Sono tutti compatibili, per altro ci sono anche le opzioni per istallarli in ita, se non ricordo male.

  14. #14
    Gamer impattante L'avatar di auron.90
    Registrato il
    03-07
    Località
    Silver City, Boldan
    Messaggi
    16.131
    Alla fine l'ho iniziato anch'io. Premetto che sui giochi D&D based sono niubbo, per cui abbiate pazienza.
    Come mi è stato consigliato, ho deciso di creare un personaggio mago, ergo ho pompato Saggezza (18) e Intelligenza (17) con Carisma a 13. La domanda è: siccome parto comunque come Guerriero, ha senso "livellare" in questa classe, o devo rimanere al livello 3 finchè non ho la possibilità di diventare mago (immagino bisogna rispettare delle condizioni\parlare con un certo pg per poterlo diventare)?

  15. #15
    Tipo Bregovic L'avatar di ColeBlack
    Registrato il
    01-06
    Località
    -
    Messaggi
    22.579
    Se non erro, cambiando classe da guerriero a mago per la prima volta, inizierai dal livello 1. Quindi stai tranquillo e livella pure anche da Guerriero.
    In parole povere, Torment funziona così:
    - Inizi da guerriero. Arrivi al livello 4 (esempio);
    - Passi a Mago. Sei Mago livello 1;
    - Torni a essere guerriero. Riparti dal livello 4 (l'ultimo livello cui sei giunto).

    La mia memoria mi suggerisce così. Magari ho detto castronerie enormi: io una volta diventato mago, non sono più tornato indietro.

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •