@sirkain
Guarda che lo so cosa fa e come il parallax, come so cosa fa e come la texellation. Ti ho chiesto se sei sicuro che la prima sia tanto piu' leggera della seconda per ottenere lo stesso risultato.
sono super indeciso se giocarmi the witcher 2 o l.a. noir
L'inventario è fatto molto male, sembra quello di ME.
Secondo me invece è molto criticabile la scelta di fare assumere le pozioni solo in fase di meditazione, spesso infatti si arriva ai combattimenti che l'effetto è quasi finito... fra l'altro come faccio a sapere prima del combattimento se ho bisogno o meno di determinate pozioni?
Io aspetterei di vedere il capitolo successivo, anche perché nel prologo mostra certe scene con una notevole profondità di campo.graficamente è ottimo, anche se certi giudizi letti qui mi sembrano un tantino esagerati... La prima parte, dove le aree sono limitate ed è tutto un tunnel la grafica è al top, idem per i dungeon. Ma quando si finisce nelle aree aperte, c'è un enorme calo, sembra quasi un altro gioco... vedi il primo paese del capitolo I (di cui ora non mi viene il nome), e la stessa foresta, se messa a confronto con la grafica vista nel prologo il confronto è impari. I modelli poligonali sono la prima cosa che va a farsi benedire... idem per la profondità di campo. Cmq resta la miglior grafica vista in un GDR, e con una direzione artistica che ha ben pochi rivali, anzi fra i titoli attuali non ne ha, li manda tutti a tappeto.
Ma non è detto proprio che siano inutili. È come dire: "a Roma ci arrivo benissimo in treno, grazie a questi nuovi modelli superveloci, questo dimostra quanto siano inutili i biplani". Semplicemente non vengono usate, perché i giochi sono sviluppati in ottica multipiattaforma. Questo non è un gran bene, visto che Metro 2033 offriva cose molto belle grazie alle dx11.
Ma il tesselation non serve, come in metro 2033, ad arrotondare i modelli poligonali?
http://forums.gametrailers.com/threa...ompari/1039216
Cioè, gli effetti in Metro sono notevoli, però dovremo aspettare la prossima generazione di console per vedere tutta questa roba implementata decentemente, soprattutto a livello prestazionale.
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
comunque verso metà del cap1 ho notato un notevole decremento della difficoltà
saranno le bombe potenziate del ramo alchimia ma boh, vanno tutti giù come mosche e non mi tolgono niente grazie al segno della barriera
per chi ci è arrivato volevo sapere come ha svolto una quest:
Spoiler:
e bravo come facciamo a sapere se ci siamo arrivati se chiudi tutto nello spoiler?
Lol appena lo avvia non mi carica manco una texture