Il GDR secondo Non Solo Fallout - Pag 11
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Visualizzazione risultati da 151 a 165 di 427

Discussione: Il GDR secondo Non Solo Fallout

Cambio titolo
  1. #151
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    Citazione OwNathan Visualizza Messaggio
    Beh, infatti è pesante come offesa.
    Ma usare un engine già esistente?
    è meno divertente

    Azz, in due la vedo tosta.

    in realtà siamo in continua espansione, tecnicamente siamo gia a 4 (annuncierò presto gli altri due sul sito), più che altro ci manca ancora un grafico quindi per ora il gioco sarà brutto come la fame


    Ma, sebbene non mi trovi d'accordo con te su diverse cose, sicuramente meglio tu che altri, buona fortuna.
    grazie

  2. #152
    Perché? L'avatar di OwNathan
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    Citazione xdavidx Visualizza Messaggio
    è meno divertente




    in realtà siamo in continua espansione, tecnicamente siamo gia a 4 (annuncierò presto gli altri due sul sito), più che altro ci manca ancora un grafico quindi per ora il gioco sarà brutto come la fame




    grazie
    Spero che tu li conosca nella vita vera però, altrimenti so cazzi amari a lavorà
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  3. #153
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    Spero che tu li conosca nella vita vera però, altrimenti so cazzi amari a lavorà
    due su tre si che è un buon risultato diciamo

    ma oltretutto a programmare sono solo io quindi alla fine non conterebbe nemmeno più di tanto

  4. #154
    utonto L'avatar di no1
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    due su tre si che è un buon risultato diciamo

    ma oltretutto a programmare sono solo io quindi alla fine non conterebbe nemmeno più di tanto
    come vorrà essere?
    una cosa tipo AOD?
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  5. #155
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    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    come vorrà essere?
    una cosa tipo AOD?
    nono

    sarà un rpg "character driven" senza combattimenti con creazione libera del personaggio ambientato in uno scenario in stile "dieci piccoli indiani"
    quando finiremo l'engine e il sistema di gioco ci faccio un bel thread come se fosse un gioco vero di Avellino
    Ultima modifica di xdavidx; 17-09-2011 alle 12:53:07

  6. #156
    Sephiroth1984
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    Citazione xdavidx Visualizza Messaggio
    nono

    sarà un rpg "character driven" senza combattimenti con creazione libera del personaggio ambientato in uno scenario in stile "dieci piccoli indiani"
    quando finiremo l'engine e il sistema di gioco ci faccio un bel thread come se fosse un gioco vero di Avellino
    Interessante...soprattutto la parte "senza combattimenti" (sarebbe anche ora che qualcuno accontenti gli amanti della dialettica, dico io )...
    Se vuoi esporci il concept di fondo, questo è il topic adatto...

  7. #157
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Interessante...soprattutto la parte "senza combattimenti" (sarebbe anche ora che qualcuno accontenti gli amanti della dialettica, dico io )...
    Se vuoi esporci il concept di fondo, questo è il topic adatto...
    appena lo avremo chiaro anche noi di sicuro farò un bel post chilometrico
    devi sapere che il progetto è nato come "iniziamo a fare un engine poi ci facciamo qualcosa" quindi la parte di design vera e propria è iniziata da tipo una settimana

    per ora sappiamo solo che sarà una roba misteriosa che nemmeno lost se ti guardi una puntata si e due no

  8. #158
    Sephiroth1984
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    Buona lettura per chi è interessato alle interfaccie grafiche dei GDR in first person:

    http://truepcgaming.com/2011/08/16/v...icism-of-huds/

    A quando un bel GDR dove se metti un elmo ti cambia anche la visuale?
    Sarebbe molto immersivo, soprattutto con gli elmi chiusi (dove sarebbe carino bilanciare la maggiore difesa con una peggioramento dell'area di visione del PG...)...

  9. #159
    Perché? L'avatar di OwNathan
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Buona lettura per chi è interessato alle interfaccie grafiche dei GDR in first person:

    http://truepcgaming.com/2011/08/16/v...icism-of-huds/

    A quando un bel GDR dove se metti un elmo ti cambia anche la visuale?
    Sarebbe molto immersivo, soprattutto con gli elmi chiusi (dove sarebbe carino bilanciare la maggiore difesa con una peggioramento dell'area di visione del PG...)...
    Questo è un argomento interessante. Come ormai avrai capito sono un amante della prima persona, che poi unita al concetto di GDR con personaggio creato, ci si sposa benissimo, portando ad un'immersività incredibile. E, come dice anche quell'articolo, i giochi che più mi hanno colpito per la prima persona sono quelli che ti fanno dimenticare di essere giochi. Mirror's Edge non ha un HUD, invece di uno stupido freccione hanno deciso di "colorare" di rosso le zone per cui si può passare. Metro 2033 può essere giocato senza HUD ed è magnifico, anche perché bisogna ricaricare a mano la torcia e all'aperto si deve indossare la maschera, che tra l'altro si rompe offuscando la vista.
    Tu parli di elmo che limita la visuale negli RPG e qualcosa di simile si è già visto: in Metro 2033, come detto sopra, la maschera per respirare limita la visuale e il suo vetro si può spaccare; in Metal Gear Solid 3 Big Boss perde un occhio e la visuale in prima persona ne viene influenzata; In Stalker alcune tute cambiano nettamente la visuale grazie alle mod.
    Il punto è: può danneggiare il gameplay? In Stalker, personalmente, non lo sfruttavo, perché significava passare il tempo con mezzo schermo inutilizzato e quello che rimaneva era sporco di macchie varie. Lo stesso discorso lo potrei fare per un RPG sullo stile degli RPG moderni, dove si combatte parecchio, non parliamo neanche di un eventuale Skyrim o Fallout 4, visto che son giochi dove si passa il tempo ad uccidere cose.
    Sacrificheresti metà del tuo schermo solo in nome dell'immersività? Non per 10 o più ore consecutive. Quindi potrebbe essere una buona idea in un gioco dove si combatte poco, in Metro 2033 la maschera non è troppo ingombrante e le sezioni all'aperto sono poche; in un gioco come Torment si combatte poco spesso quindi andrebbe bene.
    Perché finché si tratta di dire "ok, ho dialogato/giocato senza combattere per mezz'ora, ora però devo andare a trattare con questi banditi, si rischia un combattimento, mi metto l'elmo" va bene, si tratta di sacrificare visibilità in favore di un bonus, ma è un qualcosa che dura poco. Se invece è un gioco picchia picchia come il 99% degli RPG usciti fin'ora, allora è un altro discorso, visto che diverrebbe una scocciatura usarlo.
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  10. #160
    Sephiroth1984
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    Sono d'accordo, questo aspetto sarebbe utile solo se il concept dietro al GDR fosse prettamente "aperto" a più approcci...
    Per esempio, se so che rischio di combattere con qualcuno che non riesco a convincere a parole, allora sarebbe gradito avere, oltre alle due opzioni citate (dialogo o combattimento), anche una terza opzione stealthosa, dove magari devi convincerlo a farti dare un oggetto X che si trova nel luogo Y e nello scrigno A, ma se hai il timore di non avere successo (quindi non vuoi rischiare proprio), allora vai direttamente a rubarlo attraverso un percorso alternativo, dove nessuno ti noterà (a patto di avere le apposite skill nello "stealth") e potrai agire indisturbato, raggiungendo lo stesso obiettivo (ritrovamento dell'oggetto X)...

    Dues Ex (così come l'ultima incarnazione HR) funziona tutto in questo modo in pratica, ed è stupendo infatti (anche se il primo è molto meno curato sulla dialettica rispetto a HR)...
    Unire un concept simile ad un sistema di visuale in prima dove devi fare scelte di equipaggiamento in funzione dei combattimenti rischiosi, sarebbe ancora più grandioso, e non si rischierebbe di impostare tutto il gioco sulle mazzate (evitando di fatto di infastidire troppo la visuale con elmi che danno bonus alla difesa ma diminuiscono la visuale ingame)...

    Ci arriveremo prima o poi?
    Lo spero...

  11. #161
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ci arriveremo prima o poi?
    Lo spero...
    Fondamentalmente la cosa che mi intristisce non è tanto l'assenza di grandi cambiamenti nel panorama mainstream, che è anzi naturale e comunque ci regala roba come TW2 o HR, ma il fatto che il panorama indie per gli RPG sia davvero deprimente per certi punti di vista.
    Se per altri generi abbiamo visto perle indie del calibro di Braid, The Void, Super Meat Boy, World Of Goo, VVVVVV, LIMBO e tanta altra roba che manco ricordo, per il genere RPG cosa abbiamo? Migliaia di cloni di diablo tra cui spicca un comunque anonimo Torchlight? Robetta come Avernum o Eschalon Book?
    Cazzo (sì, cazzo), ma perché si buttano tutti sul genere degli H&S vecchi dentro o su quello degli RPG "hardcore"(parola che significa "bello se fosse uscito 20 anni fa")?
    Con una grafica semplice ed un sistema isometrico, di certo non si butta tempo a sistemare il motore grafico o a modellare in 3d. Eppure troviamo sempre la stessa salsa concettualmente arretrata, mai nessuno che tenti qualcosa di nuovo. E per nuovo non intendo un sistema di magia differente o un'ambientazione nuova, intendo il creare un'esperienza ruolistica organica, che non separi nettamente dialoghi da combattimenti, che dia al giocatore una vasta gamma di possibilità.
    È tragico vedere che sono più innovativi prodotti mainstream come TW2 o HR, che non possono rischiare tanto essendo ad alto budget, piuttosto che roba come Avadon. Quando arriveranno gli indie RPG veri? Quelli fatti di novità e creatività, non quelli fatti di vecchiume per far contenti i puristi di RPG codex.
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  12. #162
    alaris
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Buona lettura per chi è interessato alle interfaccie grafiche dei GDR in first person:

    http://truepcgaming.com/2011/08/16/v...icism-of-huds/

    A quando un bel GDR dove se metti un elmo ti cambia anche la visuale?
    Sarebbe molto immersivo, soprattutto con gli elmi chiusi (dove sarebbe carino bilanciare la maggiore difesa con una peggioramento dell'area di visione del PG...)...
    speriamo presto.

  13. #163
    Snake is BACK! L'avatar di solid snake93
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    Sephi, se mai farai un gioco chiamami per l'ambientazione/storia/personaggi che non te ne pentirai

  14. #164
    Sephiroth1984
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    Citazione OwNathan Visualizza Messaggio
    Fondamentalmente la cosa che mi intristisce non è tanto l'assenza di grandi cambiamenti nel panorama mainstream, che è anzi naturale e comunque ci regala roba come TW2 o HR, ma il fatto che il panorama indie per gli RPG sia davvero deprimente per certi punti di vista.
    Se per altri generi abbiamo visto perle indie del calibro di Braid, The Void, Super Meat Boy, World Of Goo, VVVVVV, LIMBO e tanta altra roba che manco ricordo, per il genere RPG cosa abbiamo? Migliaia di cloni di diablo tra cui spicca un comunque anonimo Torchlight? Robetta come Avernum o Eschalon Book?
    Cazzo (sì, cazzo), ma perché si buttano tutti sul genere degli H&S vecchi dentro o su quello degli RPG "hardcore"(parola che significa "bello se fosse uscito 20 anni fa")?
    Con una grafica semplice ed un sistema isometrico, di certo non si butta tempo a sistemare il motore grafico o a modellare in 3d. Eppure troviamo sempre la stessa salsa concettualmente arretrata, mai nessuno che tenti qualcosa di nuovo. E per nuovo non intendo un sistema di magia differente o un'ambientazione nuova, intendo il creare un'esperienza ruolistica organica, che non separi nettamente dialoghi da combattimenti, che dia al giocatore una vasta gamma di possibilità.
    È tragico vedere che sono più innovativi prodotti mainstream come TW2 o HR, che non possono rischiare tanto essendo ad alto budget, piuttosto che roba come Avadon. Quando arriveranno gli indie RPG veri? Quelli fatti di novità e creatività, non quelli fatti di vecchiume per far contenti i puristi di RPG codex.
    Eretico!

    Le novità ci sono...sono poche, piccole da scovare, ma ci sono...
    Proprio parlando degli Hack, mi sto azzeccando le cervella da giorni su Dungeons of Dreadmor...
    Il sistema di skill è semplicissimo ma geniale al tempo stesso, e talmente bilanciato, vario, armonizzato e longevo, che non smetteresti mai di provare le varie build (e l'esperienza di gioco cambia notevolmente a seconda di queste scelte, ma non in senso narrativo, ma di approccio ai combattimenti ovviamente)...

    Sì lo so che è un hack e quindi è brutto a prescindere per te (e non è che per me sia un genere superiore ai GDR veri e propri eh), ma io non parlo del gioco in se, o del genere in se, ma delle meccaniche interessanti che introduce, e come le sfrutta all'atto pratico (e non a chicchiere)...meccaniche che potrebbero funzionare anche in un vero GDR in futuro, con le dovute modifiche...
    E pure Bastion, con l'innovato sistema di narrazione, ed un comparto grafico davvero artisticamente notevole, porta una bella ventata di aria fresca...

    Credo che se alcune delle idee inserite in DoD e Bastion venissero miste con quella genialata inserita in Diablo III (mix di rune e skill con cambio effetti drastico) verrebbe fuori il Roguelike/H'n'S della vita proprio.....e ci giocherei 500 ore!
    Poi se inserissero addirittura pure quello che di buono si vide in Lionheart....sarebbe LA FINE!


    Parland invece di GDR veri e propri, ahimè, hai ragione: non ci sono grosse novità paragonabili a roba come Braid o Limbo, o chessò, altri esponenti di altri generi...
    Aspettiamo Age of Decadence, che non promette concept rivoluzionari, ma almeno cerca di riportare in primo piano il meglio visto nei Torment, i Fallout e gli Arcanum...

    Citazione solid snake93
    Sephi, se mai farai un gioco chiamami per l'ambientazione/storia/personaggi che non te ne pentirai
    Ormai non ho più il tempo nemmeno per giocare i giochi che già posseggo, figurati farne uno da me...
    Dovrei smettere di videogiocare, frequentare i forum e fare tante altre cose al di fuori del campo ludico...un sacrificio che, seppur a malincuore, per ora non sono disposto a fare...

    La vecchiaia non si sa che sorprese possa riservare...

  15. #165
    Snake is BACK! L'avatar di solid snake93
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ormai non ho più il tempo nemmeno per giocare i giochi che già posseggo, figurati farne uno da me...
    Dovrei smettere di videogiocare, frequentare i forum e fare tante altre cose al di fuori del campo ludico...un sacrificio che, seppur a malincuore, per ora non sono disposto a fare...

    La vecchiaia non si sa che sorprese possa riservare...
    L'idea può suonare strana, ma se mettiamo le basi per un nuovo gioco di ruolo cartaceo?

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