OwNathan
Fondamentalmente la cosa che mi intristisce non è tanto l'assenza di grandi cambiamenti nel panorama mainstream, che è anzi naturale e comunque ci regala roba come TW2 o HR, ma il fatto che il panorama indie per gli RPG sia davvero deprimente per certi punti di vista.
Se per altri generi abbiamo visto perle indie del calibro di Braid, The Void, Super Meat Boy, World Of Goo, VVVVVV, LIMBO e tanta altra roba che manco ricordo, per il genere RPG cosa abbiamo? Migliaia di cloni di diablo tra cui spicca un comunque anonimo Torchlight? Robetta come Avernum o Eschalon Book?
Cazzo (sì, cazzo), ma perché si buttano tutti sul genere degli H&S vecchi dentro o su quello degli RPG "hardcore"(parola che significa "bello se fosse uscito 20 anni fa")?
Con una grafica semplice ed un sistema isometrico, di certo non si butta tempo a sistemare il motore grafico o a modellare in 3d. Eppure troviamo sempre la stessa salsa concettualmente arretrata, mai nessuno che tenti qualcosa di nuovo. E per nuovo non intendo un sistema di magia differente o un'ambientazione nuova, intendo il creare un'esperienza ruolistica organica, che non separi nettamente dialoghi da combattimenti, che dia al giocatore una vasta gamma di possibilità.
È tragico vedere che sono più innovativi prodotti mainstream come TW2 o HR, che non possono rischiare tanto essendo ad alto budget, piuttosto che roba come Avadon. Quando arriveranno gli indie RPG veri? Quelli fatti di novità e creatività, non quelli fatti di vecchiume per far contenti i puristi di RPG codex.