Dopo di ciò passeremo alle varie fasi....
Le fasi del Prologo sono 5 e serviranno principalmente a stabilire i punteggi delle Skill ed a cambiare quelli degli Attributi (che quindi potrebbero subire modifiche):
Prima Fase: cominceremo a muovere i primi passi da neonati, guidati da nostro padre (o, nel caso di uno Status di Vagabondo/Orfano, da qualcuno che ci prende in affido), ed in questa fase impareremo ad usare il sistema di controllo basilare (WASD + interazione con oggetti)...dopodichè
cominceremo ad interagire con i primi dilemmi etico/morali che andranno a delineare il nostro PG...
Si potrebbero fare molti esempi in questa fase, ma non scendo così nel dettaglio, anche perchè ancora non focalizzo bene che tipo di scelte porre al giocatore (qualcosa tipo quelle di cui parli anche tu insomma, come giochi d'infanzia, scelta compagni ecc)...mi riservo più in là di approfondire questo argomento...
Seconda Fase: finita la prima fase, la scena salterà a quando abbiamo 5 anni...anche qui ci saranno situazioni che delineano il nostro essere, le nostre Skill, ecc...
Terza Fase: a 10 anni cominceremo ad avere problemi già più complessi con cui interagire, continueremo a delineare il nostro ego, le nostre skill ecc, attraverso la scelta tra una serie di approcci (esempio: in una specifica situazione usiamo la diplomazia? Un counter in background registrerà questo dato e ne terrà conto alla fine del prologo per stilare la tipologia di PG)...
In questa fase cominceremo ad interagire a livelli superiori con gli oggetti e con gli NPC...quindi cominceremo a familiarizzare col sistema di dialogo (che comprende le stat check che ci danno accesso/preclusione ai vari approcci) e con le azioni/reazioni del mondo di gioco...nonchè cominceremo ad interagire con le basi del sistema di combattimento...
Quarta Fase: a 15 anni...qui cominceremo seriamente ad avere a che fare con problemi che delineano sempre più la tipologia di PG che verrà fuori...mano mano che aumentiamo di età, aumenterà anche il numero di approcci ai problemi che ci verranno posti (e le stata check nei dialoghi), e di conseguenza aumenterà anche il numero di dati che il counter in background memorizzerà...(es.: ci troveremo a dover scegliere tra aiutare un amico in pericolo, non aiutarlo o aiutare chi lo sta aggredendo a finire il suo lavoro.....e nel decidere di aiutare l'amico avremo accesso all'approccio diplomatico, minaccioso, menzognero, persuasivo, ecc....ed a seconda del nostro agire il counter prenderà nota e delineerà la nostra indole)...
In questa fase aumenterà il livello di interazione attraverso col sistema di combattimento, e dovremo fronteggiare scontri più complessi (ammesso che decidiamo di arrivare alle violenza)...sbloccheremo anche le prime Perks ed avremo a che fare con i primi "lavori" veri e proprio, per cominciare a delineare meglio alcune nostre Skill e la nostra "professione"...
Quinta Fase: a 20 anni avremo a che fare con gli ultimi problemi, i più complessi, i più difficili da risolvere, in cui avremo accesso al maggior numero di approcci (e sui 16 che ho elencato ce n'è per tutti eh) ed al maggior numero di interazioni (si deve dare la possibilità a tutti di sfruttare almeno una volta un'apposita Skill, per delineare una certa tipologia di PG)...
Esempi potrebbero essere dover stabilire il colpevole di un delitto usando diverse Skill, o parlando con la gente usando diversi approcci per avere accesso ad info con cui potremo stabilire l'accaduto....in base a come e quanto saremo bravi nel risolvere un caso del genere, il solito counter memorizzerà i dati ed influenzerà sempre di più la creazione del PG...
In questa fase completeremo l'apprendimento delle Skill per svolgere una certa professione, e questo delineerà molto la Classe che il counter ci suggerirà, portandoci a sbloccare anche altre Perks...