Eva
Io non ho ancora compreso l'importanza del parry all'interno di TW2,magari se mi linkate un video dov'è presente mi faccio un idea.Ma non penso ricopra un ruolo primario come M&B.
Il gioco a cui loro si ispirano,prevedeva un giusto tempismo per effettuare le contromosse,che era il principale metodo di difesa e neppure questo punto mi sembra sia alla base del gioco.
Quindi quella modalità comporta che per tutto il gioco ci si deve muovere di continuo, rotolando a destra e manca per evitare il colpo letare che ci ammazzerà per sempre,perchè non c'è altro modo di difendersi.
Insomma meglio un calcio nelle palle.
Gothic che aveva un gameplay grezzo e primitivo,almeno le basi le aveva,TW2 che ambisce a imitare a destra e manca no.Ha saputo aggiungere solo meccaniche inutili,come l'uso delle pozioni in meditazione o le combo tramite qte.