mi state facendo venir voglia di dargli una seconda chance
Ma anche a me ritorna sempre sta voglia. Poi ripenso a quel giochino dell'hacking impossibile da utilizzare = fallimento sempre, e mi passa la voglia. XD
Cos'è che distingue un Avelloniano da un Bethesdaro? Denaro? Potere? No. Un Avelloniano sceglie, un Bethesdaro obbedisce.
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War and Treason: Capo della Gilda delle Spie/ Reggente delle Bare Islands
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I numeri di sequenza. T_T
Sia con la tastiera che con il joypad xbox, uno funziona bene, l'altro è incontrollabile. T_T
Sistematemelo e giuro che passerò sopra la mancanza di quicksave. T_T
@Kelvan: lamenti la mancanza di checkpoint perchè il gioco è forse ostico?
Te lo chiedo perchè del gioco non so nulla. Avevo intenzione di prenderlo, ma non cerco GdR difficili.
In effetti è il minigioco più difficile,ma hai provato a comprare nel mercato nero gl'accessori che rallentano/facilitano l'hack?Mi pare che un paio siano utilissimi per diminuire i condotti e darti più tempo.Oppure prendi un'armatura con molti slot gadget e compri molti emp.
Di patch non ne ho viste fin'ora,nè per il timer dei dialoghi nè per l'hacking.
Cos'è che distingue un Avelloniano da un Bethesdaro? Denaro? Potere? No. Un Avelloniano sceglie, un Bethesdaro obbedisce.
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War and Treason: Capo della Gilda delle Spie/ Reggente delle Bare Islands
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A dire il vero lo sapevo che eri uno dei pochi qua dentro ad averlo apprezzato, solo che se ne parla comunque poco, come termine di paragone, nonostante il magnifico comparto ruolistico
Azz, qualche studente di psicologia del primo anno potrebbe tirare fuori qualche strana teoria su questo lapsus XD
Quanto lo hai giocato? Perché le risposte tra le quali scegliere sono molto brevi, si tratta di soli tra atteggiamenti diversi, quindi è molto più facile di quello che pensi. Inoltre è simulativo, mette il giocatore in condizione di scegliere non solo bene, ma anche in fretta.Con tutto il rispetto per la suspence delle ambientazione da spygame, e posso anche ammettere senza problemi che questo sia solo un mio limite, ma il timer è proprio uno strumento che in un RPG è come giocare a calcio con gli sci...
Sarà anche una nuova forma, e a me sta bene se si sviluppa in parallelo con quella "classica"...ma io proprio non riesco a sopportare il fiato sul collo quando devo decidere come interpretare un PG che ho in mente...
Una formula che mal si sposa sia con il timer, che con la natura di AP.Mmmmmm, anche qui, così come in ME e DA2, questa tecnica della rotella con i riassunti (che qui si riducono ad una sola parola) non garantisce mai di avere la certezza al 100% riguardo quello che poi dirà il nostro PG...
Può piacere, non piacere, fare nè caldo nè freddo, ma io continuo a sposare la causa "il giocatore da il diritto di sapere al 100% cosa uscirà dalla bocca del proprio PG"...
Perché c'è da notare una cosa, AP non è un gdr come gli altri. Non si interpreta un personaggio a piacimento ne uno già scelto, il giocatore ha un ruolo molto più particolare, è quasi il regista della vicenda di Mike, per il quale prova profonda empatia. Il giocatore è infatti all'oscuro di molte cose, al contrario di quello che accade in altri giochi di ruolo con il personaggio fisso, come The Witcher. Molte volte Mike "agisce" fuori dalla consapevolezza del giocatore, che può solo deciderne a grandi linee la condotta. Faccio ora un esempio, non presente nel gioco ovviamente. Mike parla con un fuggitivo, tra le opzioni a sua disposizione c'è quella di farlo fuggire, quella di ucciderlo o quella di chiamare un amico per arrestarlo. Se scegliamo la prima lui scappa, ma se già scegliamo la seconda, magari scopriamo che Mike ha messo una bomba nella sua auto, mentre scegliendo la terza scopriamo che gli ha organizzato un agguato servendosi della polizia locale. Insomma, il giocatore non è più diretto interprete del protagonista, ma è una sorta di regista, calato nella vicenda non perché si sente il protagonista, ma perché, come in un buon libro, prova empatia per lui e per la sua storia.
Sì, il mio Mike era un cazzone spiritoso di prima categoria. Solo che, molto più che in DA2, la cosa influenzava pesantemente il gioco, tant'è che scegliendo un approccio psicologico, può anche cambiare radicalmente lo svolgersi di alcuni eventi. Geniale.Ma quindi è confermato ufficialmente la presenza di questo aspetto ed il funzionamento identico a quello di DA2?
Sbagli, apri la tua mente e ti accorgerai che anche The Witcher è lineare al confronto di AP. Wiki alla mano, sono rimasto sorpreso dell'incredibile numero di variabili che influenzano anche il dialogo più sfigato.E' pur sempre roba uscita dalle mani di Avellone...ma secondo il mio umile parere, può offrire tutta la libertà di sto mondo, ma non potrà mai ambire al podio degli RPGs con quel timer della minghia...
Mi sa che semmai un giorno lo finirò sarà più per il rispetto e la stima che provo verso Avellone, che per qualità intrinseche del gioco in se...
Ma quanto ci hai giocato? Secondo me togliere il timer rovina il gioco, anche perché di solito ci sono anche diversi secondi per scegliere.A proposito: ho cercato per un bel pò ma non ho trovato nulla.....qualcuno sa se esista una patch/mod che tolga di mezzo quel maledetto timer?
Provalo per bene, non te ne pentirai manco per sbaglio.
I chechpoint sono piazzati malissimo, effettivamente. Però ho giocato a roba più frustrante, sotto questo punto di vista.
Anche perché rientra alla grande tra quei giochi che ti fanno sentire un figo con il potere in mano, soprattutto in certi punti.
Ok, è l'ora di finire AP per la 3^ volta
IL Thread Zalman Assassino! Quoto cazzo XDD Senza offesa eeh! Insetti nella tastiera
"Se entra qualcuno pensa che stiamo ubriachi di eroina e fatti di merda" [cit. Aghawa]
Amiantos Channel - PersonalStation Gaming - PC Rig Left Power
Ah, ma sei tornato, Nathan?
Per il resto, d'accordo su tutto. Come RPG prende a calci in culo qualunque altra cosa esistente.
Peccato che il gameplay sia completamente da rivedere.
Un Alpha Protocol 2, con un gameplay ben fatto e la stessa parte ruolistica del primo, sarebbe semplicemente da day one.
Purtroppo ha venduto troppo poco rispetto a quanto voleva la SEGA ('sti segoni) e quindi non ci sarà alcun AP2.
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Ma scherzavo, mica ero serioA dire il vero lo sapevo che eri uno dei pochi qua dentro ad averlo apprezzato, solo che se ne parla comunque poco, come termine di paragone, nonostante il magnifico comparto ruolistico
Sigh.