[2] [Multi] Dragon Age 2 Official Topic "For the Grey Warden!" - Pag 2
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Discussione: [2] [Multi] Dragon Age 2 Official Topic "For the Grey Warden!"

Cambio titolo
  1. #16
    Utente L'avatar di Revan91
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    fonte: RPGWatch.

    Quindi, siccome una parte di pubblico che attirata dai draghi insanguinati e altri effetti sbriluccicanti ha abbandonato il gioco perché bisognava crearsi il personaggio e perché si parlava invece di combattere ha abbandonato il gioco alla prima città, allora è giusto adattarsi alle loro esigenze e mandare a fanculo quelli che lo hanno giocato tutto?



    EDIT: qua possono verificarsi 2 scenari:
    1) L'introduzione è tamarra per attirare quei giocatori che hanno abbandonato dopo un paio d'ore (più o meno quello che spera Skree), ma poi torna con le vecchie meccaniche (dialoghi esclusi), in questo modo quei giocatori abbandoneranno il gioco dopo tre/quattro ore invece che dopo una/due ore.
    2) Il gioco continuerà come lo si è visto nella demo, in questo caso quei giocatori non abbandoneranno il gioco dopo un paio d'ore, ma lo faranno quelli che lo giocavano tutto

    L'intro dovrebbe essere più semplice apposta per far sì che i neofiti non vengano travolti da un mare di statistiche che non comprenderebbero, ma svelandogliele passo per volta. Dico dovrebbe perché poi non so com'è il proseguio del gioco.
    La loro speranza credo che sia quella che tali giocatori, non sentendosi subito respinti ma calando nelle meccaniche più gradualmente continuino il gioco, o anche se non gradissero la maggiore profondità del proseguio magari volessero comunque vedere come proseguono la storia dei vari personaggi e degli eventi. Credo.

    Certo, BioWare sembra voglia un po' fare da pigliatutto, quando dovrebbe capire che non può accontentare tutti senza snaturare troppo il gioco. Meglio riconoscere che ci sono clientele diverse che vogliono cose diverse, e concentrarsi sul rendere il gioco bello per una specifica utenza... ma anche qui boh, vedrò poi nel gioco completo che han combinato, se han veramente fatto una cosa senza una precisa identità e che quindi abbia perso di valore o se invece le semplificazioni e i compromessi sono accettabili.

  2. #17
    Sermor
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    Citazione Revan91 Visualizza Messaggio
    L'intro dovrebbe essere più semplice apposta per far sì che i neofiti non vengano travolti da un mare di statistiche che non comprenderebbero, ma svelandogliele passo per volta.
    Non sono d'accordo. Mare di statistiche in DAO o DA2 ? Dai su, che non ne è proprio pieno come altri gdr, non ci vuole un genio. Altrimenti DA2 (ancor più di DAO) sarebbe su misura per essere giocato da dei lombrichi.

  3. #18
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
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    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Sì, "personaggi", diciamo la verità: siete interessati alle "romance" che si possono avere con i personaggi, perché per il resto c'è davvero poco che può essere interessante.
    OK, diciamo la verità: a me le romances hanno sempre infastidito. Fortunatamente non ne ho mai visto di obbligatorie.

    Citazione Revan91 Visualizza Messaggio
    L'intro dovrebbe essere più semplice apposta per far sì che i neofiti non vengano travolti da un mare di statistiche che non comprenderebbero, ma svelandogliele passo per volta. Dico dovrebbe perché poi non so com'è il proseguio del gioco.
    E quindi travolgere il giocatore non neofita con valanghe di combattimenti privi di senso è più giusto?
    Comunque la si rigiri, trovo tutta la faccenda agghiacciante.

    La loro speranza credo che sia quella che tali giocatori, non sentendosi subito respinti ma calando nelle meccaniche più gradualmente continuino il gioco, o anche se non gradissero la maggiore profondità del proseguio magari volessero comunque vedere come proseguono la storia dei vari personaggi e degli eventi. Credo.
    E non hanno pensato che in questo modo si sentono respinti gli altri giocatori?
    Oltre che perché un certo numero di giocatori abbandonava il gioco dopo due ore, non dovevano anche chiedersi perché gli altri hanno continuato fino alla fine?

    Certo, BioWare sembra voglia un po' fare da pigliatutto, quando dovrebbe capire che non può accontentare tutti senza snaturare troppo il gioco. Meglio riconoscere che ci sono clientele diverse che vogliono cose diverse, e concentrarsi sul rendere il gioco bello per una specifica utenza... ma anche qui boh, vedrò poi nel gioco completo che han combinato, se han veramente fatto una cosa senza una precisa identità e che quindi abbia perso di valore o se invece le semplificazioni e i compromessi sono accettabili.
    Ma appunto. Vabbé vedremo cosa riferirà chi lo ha già preso.

    McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  4. #19
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    Citazione Chronos Visualizza Messaggio
    OK, diciamo la verità: a me le romances hanno sempre infastidito. Fortunatamente non ne ho mai visto di obbligatorie.
    Se non hai fatto le romance hai affrontato i giochi Bioware nel modo sbagliato.


    Comunque non c'è niente di cui preoccuparsi, al 90% la struttura del gioco sarà la stessa di tutti i precedenti, intro dove ci si salva per un pelo (e l'abbiamo visto nella demo) poi si visiteranno le solite 4-5 aree dove si raccolgono le quest e si accede ai dungeon, probabilmente affrontabili in modo casuale per poi concludere con la missione finale (prima di questa ovviamente si chiude la romance). Stavolta hanno copiato di peso da Alpha Protocol quindi ogni tanto ci sarà il nano a raccontare per il resto non hanno cambiato niente.
    Non mancheranno i millemila combattimenti filler e dialoghi prolissi come al solito per non far durare il gioco 10 ore.

    Non capisco perché vogliate autoconvincervi che questo sia diverso e in qualche modo peggiore.

  5. #20
    Bix91
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    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Sì, "personaggi", diciamo la verità: siete interessati alle "romance" che si possono avere con i personaggi, perché per il resto c'è davvero poco che può essere interessante.
    Questo perché tu parti sempre dal presupposto: Bioware=schifo in tutto e per tutto.

    Non ho voglia di discuterne, tanto non si arriva a nessuna conclusione

  6. #21
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Questo perché tu parti sempre dal presupposto: Bioware=schifo in tutto e per tutto.
    Non ho voglia di discuterne, tanto non si arriva a nessuna conclusione
    Ma non fanno schifo, semplicemente non li sopravvaluto come fanno in tanti, sono semplicemente mediocri e assolutamente non originali.

  7. #22
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
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    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Se non hai fatto le romance hai affrontato i giochi Bioware nel modo sbagliato.


    Perfetto. Hai appena dichiarato esplicitamente che non hai la più pallida idea di ciò di cui stai parlando.


    McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
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  8. #23
    Bix91
    Ospite
    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Ma non fanno schifo, semplicemente non li sopravvaluto come fanno in tanti, sono semplicemente mediocri e assolutamente non originali.
    Che non siano originali e che riciclino sempre la stessa formula nessuno lo mette in dubbio, ma in tempi come questi sono davvero pochi quelli che decidono di creare qualcosa di nuovo. Lo scopo di una software house non è quello di creare capolavori apprezzabili da una ristretta cerchia di critici, ma vendere il più possibile, quindi finché una formula vende non hanno nessun buon motivo per cambiarla.

    E' inutile cercare l'innovazione in giochi per le masse, ci si può affidare solo ai programmatori indipendenti (o quasi), che non lavorano solo in funzione del cash

  9. #24
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    Perfetto. Hai appena dichiarato esplicitamente che non hai la più pallida idea di ciò di cui stai parlando.
    Spiegati meglio.

    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Che non siano originali e che riciclino sempre la stessa formula nessuno lo mette in dubbio, ma in tempi come questi sono davvero pochi quelli che decidono di creare qualcosa di nuovo. Lo scopo di una software house non è quello di creare capolavori apprezzabili da una ristretta cerchia di critici, ma vendere il più possibile, quindi finché una formula vende non hanno nessun buon motivo per cambiarla.
    E' inutile cercare l'innovazione in giochi per le masse, ci si può affidare solo ai programmatori indipendenti (o quasi), che non lavorano solo in funzione del cash
    Il problema è che non hanno trovato la formula perfetta, anzi, oltre ad avere parecchi difetti sta diventando anche particolarmente antiquata.

    Qui non si vuole l'impossibile o prodotti apprezzabili solo da pochi eletti, ma basterebbe qualcosa che non mi faccia sentire preso per il culo mentre ci gioco.
    Poi vabbè, ormai non si può neanche più incolpare Bioware, ormai si limitano a fare quello che dice EA.
    Ultima modifica di MeG@SiMoNe; 26-02-2011 alle 15:32:42

  10. #25
    Bix91
    Ospite
    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Il problema è che non hanno trovato la formula perfetta, anzi, oltre ad avere parecchi difetti sta diventando anche particolarmente antiquata.

    Qui non si vuole l'impossibile o prodotti apprezzabili solo da pochi eletti, ma basterebbe qualcosa che non mi faccia sentire preso per il culo mentre ci gioco.
    Poi vabbè, ormai non si può neanche più incolpare Bioware, ormai si limitano a fare quello che dice EA.
    La formula perfetta non esiste, esiste solo la formula per fare molti soldi

    Bioware segue quanto detto da EA come ogni altra software house segue quanto detto dai propri produttori, c'è poco da fare

    Proprio perché un programmatore indipendente non ha questi vincoli può esprimere al meglio la sua fantasia (e non c'è neanche bisogno di budget stratosferici).

    Ma stiamo andando un pò OT, dato che questo è un discorso generale che vale bene o male per l'intera industria videoludica, si potrebbe fare riguardo a quasi ogni gioco di alto profilo.

  11. #26
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    La formula perfetta non esiste, esiste solo la formula per fare molti soldi
    Beh, Bioware sta sostanzialmente vendendo lo stesso prodotto da oltre 10 anni, mi riferivo a quella formula.

    Bioware segue quanto detto da EA come ogni altra software house segue quanto detto dai propri produttori, c'è poco da fare
    Certo, ma questo non giustifica fare giochi orrendi, quando provi la demo di Dragon Age 2 lo vedi che la qualità generale è bassa, dalla grafica fino al gameplay.
    Poi ci sono cose che ti dimostrano proprio che a loro non frega assolutamente niente del prodotto finale come ad esempio la scena dove Aveline pugnala suo marito (o quello che era, ho giocato alla demo in tedesco) attraverso l'armatura da templare, oltretutto non lascia nemmeno un segno e non cercano neanche di nasconderlo alla telecamera. Davvero terribile.

  12. #27
    alaris
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    speriamo che il demo sia veramente uno specchietto per le allodole............comunque questa volta,non sono sicuro eh!, non lo comprerò al day one............e sarebbe la prima volta che non acquisto un titolo Biow.al giorno di uscita,tranne i vari ME e quelli con ambientazione fantascientifica o strana vedi quella di ispirazione cinese giapponese.............non mi viene il nome,sapete l'età,comuque penso si sia capito qual'è il titolo.

  13. #28
    Tipo Bregovic L'avatar di ColeBlack
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    Jade Empire?

  14. #29
    alaris
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    Citazione ColeBlack Visualizza Messaggio
    Jade Empire?
    bravo proprio quello................preso successivamente,non mi piace

  15. #30
    Geralt Di Rivia
    Ospite
    Citazione alaris Visualizza Messaggio
    bravo proprio quello................preso successivamente,non mi piace
    Me lo chiedo da tempo, come mai metti cosi tanti punti ?

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