fonte: RPGWatch.
Quindi, siccome una parte di pubblico che attirata dai draghi insanguinati e altri effetti sbriluccicanti ha abbandonato il gioco perché bisognava crearsi il personaggio e perché si parlava invece di combattere ha abbandonato il gioco alla prima città, allora è giusto adattarsi alle loro esigenze e mandare a fanculo quelli che lo hanno giocato tutto?
EDIT: qua possono verificarsi 2 scenari:
1) L'introduzione è tamarra per attirare quei giocatori che hanno abbandonato dopo un paio d'ore (più o meno quello che spera Skree), ma poi torna con le vecchie meccaniche (dialoghi esclusi), in questo modo quei giocatori abbandoneranno il gioco dopo tre/quattro ore invece che dopo una/due ore.
2) Il gioco continuerà come lo si è visto nella demo, in questo caso quei giocatori non abbandoneranno il gioco dopo un paio d'ore, ma lo faranno quelli che lo giocavano tutto