L'ho finito a difficile.
Non lo critico perchè è semplice ma perchè era piu' o meno sempre uguale,cioè non è pessimo ma in confronto al resto trovo sia "il punto debole",se lo migliorano diventa proprio un capolavoro.
L'ho finito a difficile.
Non lo critico perchè è semplice ma perchè era piu' o meno sempre uguale,cioè non è pessimo ma in confronto al resto trovo sia "il punto debole",se lo migliorano diventa proprio un capolavoro.
Ho rimediato il primo usato da poco ed è dannatamente divertente, una vera rivelazione.
Attendo con ansia questo secondo capitolo!
Troppo semplice, si utilizza quasi sempre e solo lo stesso tasto, DEVE essere ampliato. Qualche combo in piu' e' obbligatoria, che poi non sia totalmente una rottura di maroni ok, ma e' un punto debole del gioco.
Il bs di GOW e' semplice e banale; fortunatamente nel terzo capitolo l'hanno reso meno mediocre dei precedenti( tanto che riesce comunque a divertire ), ma rimane, sotto questo versante( e citengo a sottolineare il sotto questo versante ), un prodotto di basso livello( confrontato soprattutto a NG e DMC4, Bayonetta non l'ho mai giocato, quindi no comment ).
Inoltre, non capisco perche' non debba possedere un buon sistema di combattimento. Certo, non si tratta di un classico action ,ma, se per parecchio tempo si pestano i criminali, e' giusto farlo al meglio.
Perche' il bs diventa piu' articolato e completo? Non l'ho ancora giocato a difficile, se cosi e', ci provo subito!
A difficile non c'è il lampo che ti avvisa quando stai per essere colpito.
God i wish i was as good with ladies as i am with quick scoping.
Ma no che non va bene o almeno, non particolarmente bene! XXXXXXXXXX e quando capita Y, ma e' raro( basta iniziare una bella sequenza di combo a destra e manca, per non utilizzarlo )e il tasto della schivata, vabe', manco e' da considerare come facente parte del battle system.
Poi si puo' lanciare il batrang ed il batartiglio, ma sono, in combattimento, scarsamente utili( soprattutto il primo, lo ritengo piu' efficace per attacchi a sorpresa nelle sezioni stealth ).
A difficile sara' piu...difficile, ma il bs quello e'.
L'action vecchio stile ricopre larga parte del gioco, e' giusto che venga migliorato se cosi superficiale( e palesemente ripetitivo, quando i nemici son troppi si nota esageratamente questo premere incessantemente un tasto senza "ritegno" ).
Ultima modifica di Gib9; 12-12-2010 alle 08:22:57
Hanno annunciato un nuovo personaggio (villain?) in questo gioco,avete visto?
Io non l'ho mai sentito nominare.
Hugo Strange ma già si conosceva, ne hanno parlato in una intervista su game informer di 2 o 3 mesetti fa
Ma dai, il battle system non è da migliorare, si può aggiustare implementando meglio i gadget ma deve essere semplice cosi com'è, a mio modo di vedere, dato che si alterna a fasi stealth con momenti di azzuffate rimanendo fedele allo stile di combattimento adottato da Batman: colpi rapidi che puntano ad addormentare/stordire.
OMMIODDIO! Hype a miliardi!
Ahhh, li odio sti filmati, non mostrano una mazza di come sara' realmente il gioco!
Non ti preoccupare, raffinando un minimo il bs batman non diventa di colpo Bruce Lee! Se per te non e' da migliorare, buon per te, al contrario, io penso proprio che sarebbe meglio creare qualcosa di piu' stimolante, sotto questo aspetto( e non significa di certo cercare chisacche' quale complessita' ).
Sto giocando Arkham Asylum in questi giorni ed è davvero un gran gioco, però mi sento di criticare la libertà di approccio alle stanze, utilizzare un approccio prettamente stealth è reso a volte impossibile per scelte di programmazione, ad esempio 10 nemici in cerchio che si guardano l'un l'altro e l'unico modo per salvare un ostaggio è affrontarli frontalmente oppure quando si ha la possibilita di agire silenziosamente si hanno i collari che allertano i nemici, per me si potrebbe oltre a dare maggior scelta al giocatore in questo ambito fornire gadgets più utili alla pratica stealth