[2] Indie-anapolis
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Discussione: [2] Indie-anapolis

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  1. #1
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    06-08
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    [2] Indie-anapolis

    http://forum.gamesvillage.it/showthr...Indie-anapolis

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]Indie-anapolis

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: Indie-anapolis



    Overview

    Citazione exitplanetddust
    Dacché la discussione relativa alla realtà indie va maturando e i sostenitori vieppiù moltiplicandosi, credo sia d'uopo aprire un thread apposito - sperando che resista in prima pagina tempo che vado a pisciare e torno.

    *Scrollata strategica e torna al forum*

    Sebbene Steam funga da supporto e vetrina fondamentali per la realtà indie, il thread relativo si stava saturando di indierventi OT.
    Pertanto, si potrà utilizzare questo topic per qualunque segnalazione snob e sprezzante commento relativi alla scena videoludica indipendente: sul piano della critica, ma anche, perché no, su quello dello sviluppo. Segnaleremo i titoli più cool del momento, le hipsterie correnti, le puttanate più artistico-pretenziose.

    In particolare, mi piacerebbe intervenissero qui tutti gli interessati al ventilato progetto del blog di puzzonasistica critica indie. Se ci sono suggerimenti su come impostare questo thread in maniera organica e strutturata, o sul progetto blogghico, ben vengano. Non sono certo questo sia il canale ideale per trattare l'argomento; forse un ACGG sarebbe più adeguato, perché oltre al sottobosco[TM] completamente indipendente presente attorno al PC, negli store console spuntano spesso i prodotti più entusiasmanti, sebbene, chiaramente, in una dimensione peculiare, ma pur pregevole, a metà strada tra l'underground e il mainstream - vedi il recente Wintercoso.

    Progetto Indie-Blog

    Spoiler:

    La mia idea di partenza è un blog multi-utente che tratti della scena indie in senso lato; un progetto, dunque, non totalmente centrato su materiale assolutamente indipendente, ma neppure aperto alle produzioni mainstream blasonate - niente craisis, tanto per dire. In tal senso, e in maniera spontanea, si costituirebbe una piccola comunità tesa a rielaborare l'argomento in maniera, diciamo, sistematica. Pubblicare post/articoli sul blog permetterebbe di mantenerci vicendevolmente aggiornati sulla scena indie, presentando agli altri - e a potenziali lettori del blog - le ultime cose interessanti che abbiamo scoperto. Inoltre, nonostante il tema si presti alla tensione al nuovo ad ogni costo, scambiarci esperienze di gioco anche di realizzazioni non recentissime, servirebbe a tenere vivo l'interesse verso la realtà indie, nonché ad approfondirne/maturarne la conoscenza: pure in questo caso, ciò sarebbe valido per noi interni alla "redazione", così come per chi è tanto ardito da leggere quel che postiamo/condividiamo.

    Riassumendo: l'idea è quella di un blog collettivo, in cui si postano le proprie esperienze in merito alla scena indie.

    Possibili accezioni di "esperienza":
    a) prime impressioni/aspettative su giochi che ancora devono uscire;
    b) critica/analisi di giochi usciti di recente;
    c) racconti/elaborazioni/anything else riguardo giochi usciti da un bel po';
    d) panoramiche, secondo una particolare chiave di lettura, sulla scena nel suo complesso.

    "Esperienza" si riferisce, chiaramente, all'aspetto personale e fruitivo della questione. Di mere descrizioni oggettive ne è pieno il web.

    Aggiungo che la categoria "indie" va intesa in senso lato, secondo me.
    Insomma, qualunque cosa non sia i soliti titoloni tripla A da classifica vendite, sono potenzialmente interessanti da trattare <seppure non costituiscano l'interesse primario, che è la realtà indie più tutto ciò vi sia associabile>. Poi sta alla sensibilità del singolo... Non penso ci sia il rischio di snaturare l'iniziativa in tal modo: ho l'impressione l'iniziativa nasca di per sé, da un mood già vivo nel forum: le persone che vi aderiscono, mi pare conoscano o intuiscano i particolari presupposti da cui nasce la cosa.



    Finora, i potenziali partecipanti al progetto indie-blog sono i seguenti - in marrone gli indiecisi. In ordine di apparizione.



    Laddove presente, il link rimanda al relativo profilo Steam. Aggiungendoci reciprocamente agli Amici Steam, potremo utilizzare la chat ivi presente per discutere intorno al progetto.


    -progetto sospeso


    Link



    Gli indiespensabili

    (da prendere con le molle, lista largamente incompleta)

    Spoiler:
    Una feature che manca patentemente a questo topic, è l'elenco dei giochi fondamentali: un minimo sindacale di patrimonio ludico condiviso per ritenersi indie gamer come indieo comanda.

    Per ora mi limito ad "inaugurare" la sezione; aggiungo un paio di nomi giusto per fornire l'abbrivio alle operazioni classificatorie. Ovviamente, in questo ambito, è tutto da discutere: comprese le categorie. A mio avviso, piuttosto che proporre listoni in cui ammassare anonimi titoli, sarebbe proficuo e pregnante fornire una brevissima descrizione delle caratteristiche del gioco, magari un paio di screenshot. Per il momento, laddove disponibile, cliccando sul nome del gioco si aprirà una pagina informativa: un link ad un post del thread stesso, oppure ad una qualunque altra adeguata fonte. Chiaramente, è tutto rigorosamente work in progress: vi invito a suggerirmi incoerenze, a indicarmi titoli che secondo voi meritano citazione, a segnalarmi descrizioni da voi prodotte che vorreste vedere linkate in OP.



    GIOCHI GRATUITI

    Spoiler:

    AVVENTURA
    Spoiler:
    Punta e clicca


    PICCHIADURO
    Spoiler:
    Ad incontri


    PLATFORM

    Spoiler:
    Adventure

    Esplorazione/Puzzle


    PUZZLE
    Spoiler:
    Platform


    RPG
    Spoiler:



    SHOOT 'EM UP
    Spoiler:
    A scorrimento



    GIOCHI A PAGAMENTO
    Spoiler:

    AVVENTURA
    Spoiler:


    Horror

    Punta e clicca


    FIRST PERSON ADVENTURE
    Spoiler:

    PICCHIADURO
    Spoiler:

    PLATFORM
    Spoiler:



    Basati sulla fisica

    Esplorazione/Puzzle


    PUZZLE
    Spoiler:


    Platform


    RACING GAME

    Spoiler:



    RHYTHM GAME

    Spoiler:



    RPG
    Spoiler:



    SANDBOX
    SHOOT 'EM UP
    Spoiler:


    Arena

    Visuale Isometrica

    Music Based


    STRATEGIA

    Spoiler:


    Tower Defense



    ARCHIVIO DELLE SEGNALAZIONI




    Ultima modifica di xdavidx; 11-12-2010 alle 02:46:17

  2. #2
    exitplanetdust
    Ospite

    [2] Indie-anapolis

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]Indie-anapolis

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    Overview
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    *Scrollata strategica e torna al forum*

    Sebbene Steam funga da supporto e vetrina fondamentali per la realtà indie, il thread relativo si stava saturando di indierventi OT.
    Pertanto, si potrà utilizzare questo topic per qualunque segnalazione snob e sprezzante commento relativi alla scena videoludica indipendente: sul piano della critica, ma anche, perché no, su quello dello sviluppo. Segnaleremo i titoli più cool del momento, le hipsterie correnti, le puttanate più artistico-pretenziose.

    In particolare, mi piacerebbe intervenissero qui tutti gli interessati al ventilato progetto del blog di puzzonasistica critica indie. Se ci sono suggerimenti su come impostare questo thread in maniera organica e strutturata, o sul progetto blogghico, ben vengano. Non sono certo questo sia il canale ideale per trattare l'argomento; forse un ACGG sarebbe più adeguato, perché oltre al sottobosco[TM] completamente indipendente presente attorno al PC, negli store console spuntano spesso i prodotti più entusiasmanti, sebbene, chiaramente, in una dimensione peculiare, ma pur pregevole, a metà strada tra l'underground e il mainstream - vedi il recente Wintercoso.



    Progetto Indie-Blog
    Spoiler:
    La mia idea di partenza è un blog multi-utente che tratti della scena indie in senso lato; un progetto, dunque, non totalmente centrato su materiale assolutamente indipendente, ma neppure aperto alle produzioni mainstream blasonate - niente craisis, tanto per dire. In tal senso, e in maniera spontanea, si costituirebbe una piccola comunità tesa a rielaborare l'argomento in maniera, diciamo, sistematica. Pubblicare post/articoli sul blog permetterebbe di mantenerci vicendevolmente aggiornati sulla scena indie, presentando agli altri - e a potenziali lettori del blog - le ultime cose interessanti che abbiamo scoperto. Inoltre, nonostante il tema si presti alla tensione al nuovo ad ogni costo, scambiarci esperienze di gioco anche di realizzazioni non recentissime, servirebbe a tenere vivo l'interesse verso la realtà indie, nonché ad approfondirne/maturarne la conoscenza: pure in questo caso, ciò sarebbe valido per noi interni alla "redazione", così come per chi è tanto ardito da leggere quel che postiamo/condividiamo.

    Riassumendo: l'idea è quella di un blog collettivo, in cui si postano le proprie esperienze in merito alla scena indie.

    Possibili accezioni di "esperienza":
    a) prime impressioni/aspettative su giochi che ancora devono uscire;
    b) critica/analisi di giochi usciti di recente;
    c) racconti/elaborazioni/anything else riguardo giochi usciti da un bel po';
    d) panoramiche, secondo una particolare chiave di lettura, sulla scena nel suo complesso.

    "Esperienza" si riferisce, chiaramente, all'aspetto personale e fruitivo della questione. Di mere descrizioni oggettive ne è pieno il web.

    Aggiungo che la categoria "indie" va intesa in senso lato, secondo me.
    Insomma, qualunque cosa non sia i soliti titoloni tripla A da classifica vendite, sono potenzialmente interessanti da trattare <seppure non costituiscano l'interesse primario, che è la realtà indie più tutto ciò vi sia associabile>. Poi sta alla sensibilità del singolo... Non penso ci sia il rischio di snaturare l'iniziativa in tal modo: ho l'impressione l'iniziativa nasca di per sé, da un mood già vivo nel forum: le persone che vi aderiscono, mi pare conoscano o intuiscano i particolari presupposti da cui nasce la cosa.



    Finora, i potenziali partecipanti al progetto indie-blog sono i seguenti - in marrone gli indiecisi. In ordine di apparizione.



    Laddove presente, il link rimanda al relativo profilo Steam. Aggiungendoci reciprocamente agli Amici Steam, potremo utilizzare la chat ivi presente per discutere intorno al progetto.



    Link



    Gli indiespensabili

    Spoiler:
    Una feature che manca patentemente a questo topic, è l'elenco dei giochi fondamentali: un minimo sindacale di patrimonio ludico condiviso per ritenersi indie gamer come indieo comanda.

    Per ora mi limito ad "inaugurare" la sezione; aggiungo un paio di nomi giusto per fornire l'abbrivio alle operazioni classificatorie. Ovviamente, in questo ambito, è tutto da discutere: comprese le categorie. A mio avviso, piuttosto che proporre listoni in cui ammassare anonimi titoli, sarebbe proficuo e pregnante fornire una brevissima descrizione delle caratteristiche del gioco, magari un paio di screenshot. Per il momento, laddove disponibile, cliccando sul nome del gioco si aprirà una pagina informativa: un link ad un post del thread stesso, oppure ad una qualunque altra adeguata fonte. Chiaramente, è tutto rigorosamente work in progress: vi invito a suggerirmi incoerenze, a indicarmi titoli che secondo voi meritano citazione, a segnalarmi descrizioni da voi prodotte che vorreste vedere linkate in OP.



    GIOCHI GRATUITI

    Spoiler:

    AVVENTURA
    Spoiler:
    Punta e clicca


    PICCHIADURO
    Spoiler:
    Ad incontri


    PLATFORM

    Spoiler:
    Adventure

    Esplorazione/Puzzle


    PUZZLE
    Spoiler:
    Platform


    RPG
    Spoiler:



    SHOOT 'EM UP
    Spoiler:
    A scorrimento



    GIOCHI A PAGAMENTO
    Spoiler:

    AVVENTURA
    Spoiler:


    Horror

    Punta e clicca


    FIRST PERSON ADVENTURE
    Spoiler:

    PICCHIADURO
    Spoiler:

    PLATFORM
    Spoiler:



    Basati sulla fisica

    Esplorazione/Puzzle


    PUZZLE
    Spoiler:


    Platform


    RACING GAME

    Spoiler:



    RHYTHM GAME

    Spoiler:



    RPG
    Spoiler:



    SANDBOX

    SHOOT 'EM UP
    Spoiler:


    Arena

    Visuale Isometrica

    Music Based


    STRATEGIA

    Spoiler:


    Tower Defense



    ARCHIVIO DELLE SEGNALAZIONI

    Ultima modifica di exitplanetdust; 29-10-2010 alle 10:56:05

  3. #3
    Money can't buy me love. L'avatar di Reolo
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    Sempre più vicini al numero perfetto.
    Mi sa che è davvero ora di aggiornare le segnalazioni.

    Sono figo ma non scopo.

  4. #4
    Dynamite Crippler
    Ospite
    Woho!
    Festeggiate tutti comprando Minecraft.
    E anche Lugaru.

  5. #5
    Bannato L'avatar di Aucool_is_good
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    Citazione Dynamite Crippler Visualizza Messaggio
    Woho!
    Festeggiate tutti comprando Minecraft.
    E anche Lugaru.
    Io Lugaru lo possiedo già in quanto acquistai l'Humble Indie Bundle, chi non lo prese non ha gusto e non ha cuore /snobbismoaimassimilivelli/

  6. #6
    Bannato L'avatar di Aucool_is_good
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    Ci tengo a dare una risposta a Nenya che nella scorsa riapertura chiedeva maggiori lumi su Minecraft.
    Il gioco nasce come un immenso sandbox (la cosidetta modalità classic che puoi provare gratuitamente) dove avendo a disposizione inifiniti blocchi di tutti i tipi da creare e distruggere si poteva dar sfogo alla propria fantasia per creare potenzialmente di tutto.
    L'impatto sulla community internazionale di videogiocatori è stato davvero forte e minecraft ha iniziato ad avere attorno a se una notevole fan-base.
    L'autore si è però ben presto reso conto che la formula di gioco mancasse di un certo senso di sfida e potesse venire a breve a noia.
    Il gioco si è così evoluto ed è nata la modalità Survival (che puoi testare provando l'alpha del gioco, accessibile se lo acquisti.) dove è introdotto un obiettivo di fondo: sopravvivere costruendosi utensili e un riparo, nutrendosi, vestendosi e affini, creandosi tutto ciò che serve al prorprio sostentamento, il tutto senza però sacrificare la natura "creativa" del gioco.
    -video esemplificativo in spoiler di cosa ci si ritrova a fare durante le prime fasi di Minecraft-
    Spoiler:

    Va sottolineato che, come ho già specificato, Minecraft al momento è ancora in alpha, il prodotto completo ha ancora tempo prima di vedere la luce. L'autore intende implementare ancora svariate feature prima di rilasciare il gioco completo e fin da ora assicura che anche dopo averlo rilasciato rilascerà conenuti aggiuntivi gratuiti.
    Tirando le somme Minecraft è senza ombra di dubbio un progetto interessantissimo, con attorno una community vasta e appassionata e che godrà a lungo di un forte supporto. Al momento va acquistato, oltre per quello che offre ora, soprattutto per quanto potrà offrire in futuro. Il prezzo per questo ben di dio dalle infinite possibilità è di 10 euro, sta a voi vedere se il gioco vale la candela.
    E se volete immergervi nel mondo di minecraft non dimenticate questi:
    http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=35&t=35905
    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Crafting

  7. #7
    Nenya
    Ospite
    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Ci tengo a dare una risposta a Nenya che nella scorsa riapertura chiedeva maggiori lumi su Minecraft.
    Il gioco nasce come un immenso sandbox (la cosidetta modalità classic che puoi provare gratuitamente) dove avendo a disposizione inifiniti blocchi di tutti i tipi da creare e distruggere si poteva dar sfogo alla propria fantasia per creare potenzialmente di tutto.
    L'impatto sulla community internazionale di videogiocatori è stato davvero forte e minecraft ha iniziato ad avere attorno a se una notevole fan-base.
    L'autore si è però ben presto reso conto che la formula di gioco mancasse di un certo senso di sfida e potesse venire a breve a noia.
    Il gioco si è così evoluto ed è nata la modalità Survival (che puoi testare provando l'alpha del gioco, accessibile se lo acquisti.) dove è introdotto un obiettivo di fondo: sopravvivere costruendosi utensili e un riparo, nutrendosi, vestendosi e affini, creandosi tutto ciò che serve al prorprio sostentamento, il tutto senza però sacrificare la natura "creativa" del gioco.
    -video esemplificativo in spoiler di cosa ci si ritrova a fare durante le prime fasi di Minecraft-
    Spoiler:

    Va sottolineato che, come ho già specificato, Minecraft al momento è ancora in alpha, il prodotto completo ha ancora tempo prima di vedere la luce. L'autore intende implementare ancora svariate feature prima di rilasciare il gioco completo e fin da ora assicura che anche dopo averlo rilasciato rilascerà conenuti aggiuntivi gratuiti.
    Tirando le somme Minecraft è senza ombra di dubbio un progetto interessantissimo, con attorno una community vasta e appassionata e che godrà a lungo di un forte supporto. Al momento va acquistato, oltre per quello che offre ora, soprattutto per quanto potrà offrire in futuro. Il prezzo per questo ben di dio dalle infinite possibilità è di 10 euro, sta a voi vedere se il gioco vale la candela.
    E se volete immergervi nel mondo di minecraft non dimenticate questi:
    http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=35&t=35905
    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Crafting
    Molto esplicativo.
    Penso aspetterò allora la versione completa, tanto ora non ci giocherei.

  8. #8
    Money can't buy me love. L'avatar di Reolo
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    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Ci tengo a dare una risposta a Nenya che nella scorsa riapertura chiedeva maggiori lumi su Minecraft.
    Il gioco nasce come un immenso sandbox (la cosidetta modalità classic che puoi provare gratuitamente) dove avendo a disposizione inifiniti blocchi di tutti i tipi da creare e distruggere si poteva dar sfogo alla propria fantasia per creare potenzialmente di tutto.
    L'impatto sulla community internazionale di videogiocatori è stato davvero forte e minecraft ha iniziato ad avere attorno a se una notevole fan-base.
    L'autore si è però ben presto reso conto che la formula di gioco mancasse di un certo senso di sfida e potesse venire a breve a noia.
    Il gioco si è così evoluto ed è nata la modalità Survival (che puoi testare provando l'alpha del gioco, accessibile se lo acquisti.) dove è introdotto un obiettivo di fondo: sopravvivere costruendosi utensili e un riparo, nutrendosi, vestendosi e affini, creandosi tutto ciò che serve al prorprio sostentamento, il tutto senza però sacrificare la natura "creativa" del gioco.
    -video esemplificativo in spoiler di cosa ci si ritrova a fare durante le prime fasi di Minecraft-
    Spoiler:

    Va sottolineato che, come ho già specificato, Minecraft al momento è ancora in alpha, il prodotto completo ha ancora tempo prima di vedere la luce. L'autore intende implementare ancora svariate feature prima di rilasciare il gioco completo e fin da ora assicura che anche dopo averlo rilasciato rilascerà conenuti aggiuntivi gratuiti.
    Tirando le somme Minecraft è senza ombra di dubbio un progetto interessantissimo, con attorno una community vasta e appassionata e che godrà a lungo di un forte supporto. Al momento va acquistato, oltre per quello che offre ora, soprattutto per quanto potrà offrire in futuro. Il prezzo per questo ben di dio dalle infinite possibilità è di 10 euro, sta a voi vedere se il gioco vale la candela.
    E se volete immergervi nel mondo di minecraft non dimenticate questi:
    http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=35&t=35905
    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Crafting
    Non fa un piega.

    Sono figo ma non scopo.

  9. #9
    Bannato L'avatar di Aucool_is_good
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    Castello di Figaro
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    Non so fino a che punto possiamo classificarlo come un titolo indie ma solo per oggi dal sito della Popcap è possibile scaricare aggratis Bejeweled 2 per festeggiare i 10 anni della serie. Approfittatene!

    http://www.popcap.com/games/bejewele...s%2fbejeweled2

  10. #10
    Utente spinoso L'avatar di Kiactus
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    Deserto di Fhav-ara (AG)
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    Riapertura
    Uno dei miei giochi indie preferiti?
    Within a deep forest, lo adoro *_*
    "Il mio tipo di magia preferita... La Lesbomanzia!" (cit.)

  11. #11
    exitplanetdust
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    Citazione Kiactus Visualizza Messaggio
    Riapertura
    Uno dei miei giochi indie preferiti?
    Within a deep forest, lo adoro *_*
    Anche noi... Anche noi... .
    Nifflas è un fottuto genio.

    Per chi si è perso Irukandji, ora può recuperare agevolmente. In occasione della recente partecipazione all'Indie Games Arcade, gli autori di Charlie's Games offrono, in pre-purchase, il loro prossimo arena shooter cervellotico - dal titolo a dir poco entusiasmante: Scoregasm - in offerta speciale, col 50% di sconto e una copia in regalo di Ikurandji, per una spesa complessiva di 5$.
    http://www.charliesgames.com/wordpress/?p=372








    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Approfittatene!
    Lei è impagabile.
    Ultima modifica di exitplanetdust; 11-10-2010 alle 02:21:29

  12. #12
    saldatore zompettante L'avatar di super leo2
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    vi segnalo Lackadaisium
    è molto... particolare, spero non sia old, non posto molto quì. in tal caso scusate.

  13. #13
    Heisebot
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    Citazione super leo2 Visualizza Messaggio
    vi segnalo Lackadaisium
    è molto... particolare, spero non sia old, non posto molto quì. in tal caso scusate.
    Non è mai old. A me è piaciuto molto.

  14. #14
    exitplanetdust
    Ospite
    Citazione Heisebot Visualizza Messaggio
    Non è mai old. A me è piaciuto molto.
    Infatti, non è tanto old. Comunque, davvero un bel concept.

  15. #15
    Money can't buy me love. L'avatar di Reolo
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    Citazione exitplanetdust Visualizza Messaggio
    Infatti, non è tanto old. Comunque, davvero un bel concept.
    Lo stile di Charlie's Game è inequivocabile, colori accesi, bloom sparato a mille e pare essere frustrante ma terribilmente trascinante.

    Sono figo ma non scopo.

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