Niente musica per ora ma il primo capitolo (6 schermate con scrolling) è pronto...
http://www.filefactory.com/file/b296..._chapter_1.rar
http://francescodipietro.wordpress.com/
http://fdp82.deviantart.com/
http://www.superpandaland.it/ Un platform indiependente
Io sono la gomma, tu la colla!
è un misto tra n e another world! Nel post di sopra trovi il primo capitolo completo! ; )
uploadato anche su megaupload
http://www.megaupload.com/?d=S71YZJPL
Ultima modifica di fdp82; 16-07-2010 alle 19:56:46
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Io sono la gomma, tu la colla!
I Cipherprime devono trasferirsi in un ufficio più grosso, con l'aria condizionata e, cosa più importante, senza scarafaggi.
Pertanto, hanno bisogno di soldi. Per racimolarli, stanno svendendo due dei loro giochi.
Sul sito ufficiale, Auditorium e Fractal vengono proposti al prezzo appetitoso di 4.99$.
http://www.cipherprime.com/2010/07/i...e-moving-sale/
Carinissimo, complimenti.
Continua così.
Per l'azione diabolicamente platformica, mi ha ricordato Love+.
Dagli un'occhiata, magari ti serve per ispirazione.
Un'aggiunta necessaria, a mio avviso, è un tasto per la corsa, che aumenti la velocità di, non so, 3 volte.
Così com'è, lo spostamento del personaggio è troppo lento.
Inoltre, ti faccio notare che non sento alcun audio - mancano forse i file audio nell'archivio megaupload?
Il file jar serve a farlo funzionare su cellulari dotati di tecnologia java?
Ultima modifica di exitplanetdust; 17-07-2010 alle 08:20:34
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Io sono la gomma, tu la colla!
è la versione java, per chi ha il mac!
Purtroppo nella versione java ho difficoltà a implementare il sonoro...
Ecco la versione con musica, velocità aumentata e sfondi sistemati
Spoiler:
la scaricate qua ... http://fdp82.deviantart.com/art/Thir...able-171548229
Ultima modifica di fdp82; 18-07-2010 alle 11:34:06
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Io sono la gomma, tu la colla!
Provato Razor2: Hidden Skies su Steam.
http://store.steampowered.com/app/34920/
Prima impressione: deludente.
Uno sparacchino primitivo: come se Radiant Silvergun e Ikaruga non fossero mai esistiti - forse li cita sul piano iconografico, ma li ignora totalmente su quello delle meccaniche.
Tecnicamente rozzo, manca totalmente di ritmo, e forse esagera con la difficoltà - che non è hardcore; è semplicemente un design curato con le chiappe.
Ottimo lavoro.
Il gioco sta prendendo forma, sta diventando un essere vivente autosufficiente . Che bella sensazione .
Alcune considerazioni.
a) La musica. Non so quanto questo math rock <Battles?> ci calzi con lo stile del gioco. Mi pare poco. Tuttavia, è certamente meglio del pianismo satiano che ha scartavetrato i maroni nel 99.9% dei titoli indie.
b) La velocità è ancora troppo ridotta. Consiglio un tasto per la corsa - in alcuni punti, è necessaria la precisione, ergo bisogna procedere lentamente: sta al giocatore decidere quando correre.
c) Nella seconda parte, quella delle lunghe cadute: durante la caduta, dopo un po', il protagonista smette di rispondere ai comandi - alle frecce.
d) Le collisioni/i movimenti sono migliorabili. In particolare, bisognerebbe sistemare il salto del personaggio da una piattaforma che sale e scende.
Ultima modifica di exitplanetdust; 20-07-2010 alle 00:57:22
Su Tomb Raider: Anniversary non ci metto bocca: non gioco un Tomb Raider che saranno 12 anni. Al di là di questo, i titoli dell'attuale offerta su Gamersgate, sono tutti meritevoli, e dai prezzi estremamente interessanti.
http://www.gamersgate.com/all?q=platformerweek
prendo al volo saira, avrei da ridire sul fatto che trine sia meritevole ma lasciamo stare...
SINE; COSINE; TANGENT!