Non c'è di che.
Tra l'altro, ho appena scoperto che si tratta di un progetto italiano, in collaborazione con Molleindustria (anche se devo dire, in sincerità, che il resto della produzione è abbastanza trascurabile).
eh.
Generalmente sono giochilli con scontata satira all'acqua di rose, anche se un paio sono quantomeno divertenti, come Faith Fighter o McDonald's Sim.
eh.
Mi domando come mi sia potuto sfuggire finora questo Razor2 su Steam.
http://store.steampowered.com/app/34920/
Uno dei partecipanti del IGF di quest'anno da tenere d'occhio, finalista nella categoria Excellence in Visual Art, è questo Owlboy del team D-Pad Studio. Un platform/adventure previsto per XBOX e Windows.
Sito ufficiale sviluppatori:
http://www.dpadstudio.com/
Ma io mi chiedo come ci si fa a stancare di platformini in stile NES?
Semplice. NON SI PUO'!
Oggi è il turno di Arvoesine. Su cui non so nulla, perché ancora non ho provato la demo - che potete liberamente scaricare dal sito dello sviluppatore.
L'unica cosa che mi frena dall'acquistarlo è che ha soli 5 livelli.
Sito Ufficiale:
http://www.alastairjohnjack.com/arvoesine.html
Quando gli sviluppatori di AGÔ Games tuonano la resurrezione per loro mano del beat 'em up ad incontri, probabilmente ignorano che la scena dōjin tracima di picchiaduro 1 contro 1, anche di notevole spessore talvolta: basterebbe menzionare il celebre Melty Blood, nato per l'appunto come dōjin su PC.
Tuttavia, in Occidente, le cose vanno diversamente, la produzione è ben più parca e claudicante - dalla regia mi fanno cenno va così da che mondo è mondo, nel genere in questione -, perciò ci sentiamo in dovere di salutare con autarchico gaudio l'annuncio di un nuovo fighting game indie, intitolato - forse per cavalcare un qualche recente successo fumettistico - The AssKickers.
Un picchiaduro francese? Speriamo bene...
In merito all'uscita, si parla di inizio 2011 per sistemi Windows e Mac; più avanti nello stesso anno, invece, il gioco dovrebbe raggiungere anche le console.
Sito Ufficiale:
http://www.ago-games.com/asskickers
Ultima modifica di exitplanetdust; 7-07-2010 alle 01:36:09
Il trailer è abbastanza inutile, speriamo bene.
eh.
Too bad!
In fondo, lo sapevamo già, ma la conferma definitiva fa sempre male.
Di Limbo, l'atteso platform a silhouette dall'atmosfera surreale e inquietante, e dai toni ricercati ed eleganti, si sa finalmente la data di uscita ufficiale: il 21 di questo mese. Purtroppo, si sa anche che è un'esclusiva XBLA.
Sito Ufficiale:
http://www.limbogame.org/
Il 16 o il 17 di questo mese - non s'era mai visto, credo, un gioco annunciato per un giorno OPPURE per il successivo... già questo fa riflettere su quanto sia anomala l'intera operazione - dovrebbe venire pubblicato Snakes of Avalon, un singolare titolo old school definito dagli sviluppatori "avventura punta e clicca di un alcolizzato". La citazione iconografica in cima all'unica immagine disponibile, già vale il prezzo del biglietto - anche se il gioco, è bene precisarlo, sarà completamente gratuito. Dallo screenshot sgorga il precipuo stile pittorico "espressionista" delle location, ma sul piano visivo, rivestono altrettanta importanza gli effetti squisitamente cinematografici deputati a restituire l'esperienza allucinata dell'avvinazzato protagonista.
Il gioco scaturisce dalla collaborazione tra Igor Hardy, di hardydev.com, e Alex van der Wijst, noto per The Winter Rose and Besieged. La musica, dai toni etilici, jazzy e noir, è invece opera del compositore Thomas Regin, il quale in precedenza ha lavorato in Blackwell Convergence and Emerald City Confidential.
Il carattere bizzoso del concept, emerge anche da un'altra peculiarità di marketing: se il gioco non riceverà degne attenzioni, l'uscita sarà posticipata al 31 luglio. Dunque, non dimenticate di offrigli da bere. La sua autostima è affogata nell'alcool, potrebbe aversene a male.
Ultima modifica di exitplanetdust; 7-07-2010 alle 07:26:48