StoneGiant: disponibile la demo del primo vg DX11 - Pag 2
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Visualizzazione risultati da 16 a 30 di 61

Discussione: StoneGiant: disponibile la demo del primo vg DX11

Cambio titolo
  1. #16
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    Citazione Shock85 Visualizza Messaggio
    Interessante, sarei curioso di provarlo
    ma l'hai presa sta dannata 5970 o...

    ops...

  2. #17
    ottimo programma, ma non ho dx11 carta di come ancora

  3. #18
    Utente L'avatar di Shock85
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    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    ma l'hai presa sta dannata 5970 o...

    ops...
    Mio zio è andato in vacanza
    Cazzo, poteva darmela prima che se ne andasse. Torna fra due settimane boia spinas

  4. #19
    http://www.tomshw.it/forum/benchmark...mark-dx11.html

    F1- si abilita la griglia dei poligoni
    F2- si abilita e si aumenta la Tassellation
    F3- abilita-disabilita DAO
    F4- si mosrtano gli fps , ed il risultato average
    INVIO- fa partire il bench

  5. #20
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    Il primo vg in dx11 non era dirt 2 una volta?

  6. #21
    Utente L'avatar di Giovy89
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    dirt2 di dx11 ha solo la sboroneria delle bandiere ....tutta pubblicità ad un gioco dx9 con aggiunta di effetti.......derivato da console.
    i veri prodotti dx11 sono e saranno quelli sviluppati in motori grafici nativi dx11 su pc, e poi scalati in dx9 per farli girare su console o su pc senza dx11...un po come i giochi dx9 di qualche anno fa...nati nativi dx9 ma si aveva la possibilità di scalarli in dx8.1 e 7...ricordo call of duty2 per esempio che in dx8.1 diventava di una leggerezza immane, ottimo online. ovviamente senza effetti e cavolate varie.
    questo stone mi sembra dx11 NATIVO a quanto pare, e credo sia il primo in assoluto se nn sbaglio, dato che sia metro, dirt2, stalker, sono usciti per console in contemporanea al pc,e in questo caso sono giochi dx9 o dx10 con aggiunta di qualche effetto tassellation leggero......

    stone giant dato che è uscito solo per pc al momento, è stato sviluppato SOLO per pc in dx11 nativo, successivamente scaleranno il motore per le console, la stessa situazione che dicevo prima, siamo in presenza del primo vero motore dx11 nativo.
    speriamo si continui cosi, ovvero prima lo sviluppo su pc in dx11, poi si scala per le console, xche se si fa il contrario non si andrà molto avanti, dato che avremo cmq giochi solo "con effetti da dx11", ma nn dx11 native!

  7. #22
    Udente L'avatar di LaK-o-OnE
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    Citazione StracchinoLoStecchino Visualizza Messaggio
    http://www.tomshw.it/forum/benchmark...mark-dx11.html

    F1- si abilita la griglia dei poligoni
    F2- si abilita e si aumenta la Tassellation
    F3- abilita-disabilita DAO
    F4- si mosrtano gli fps , ed il risultato average
    INVIO- fa partire il bench
    Bastava guardare il readme

  8. #23
    Utente L'avatar di Giovy89
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    scusate ragazzi, ma sta demo è solo per utenti dx11?
    xche mi da errore appena avvio
    ho una 4670....

  9. #24
    Timballo L'avatar di Tiabhal
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    Citazione Giovy89 Visualizza Messaggio
    scusate ragazzi, ma sta demo è solo per utenti dx11?
    xche mi da errore appena avvio
    ho una 4670....
    esatto

  10. #25
    Comunista L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA]
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    Beh, se programmassero giochi SOLO DX10\11 penso che ci sarebbero meno problemi con le prestazioni e più miglioramenti grafici: i giochi "multi DirectX" credo siano limitati dal fatto che devono supportare più tipi di DX avendo quindi 0 benefici...certo, gente che ha PC pienamente compatibili DX10\11 ce n'è veramente poca al momento
    IL Thread Zalman Assassino! Quoto cazzo XDD Senza offesa eeh! Insetti nella tastiera




    "Se entra qualcuno pensa che stiamo ubriachi di eroina e fatti di merda" [cit. Aghawa]
    Amiantos Channel - PersonalStation Gaming - PC Rig Left Power

  11. #26
    Utente L'avatar di Giovy89
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    veramente oramai tutti hanno pc con dx10....
    cmq, mi confermate allora che è solo per dx11 sta demo?
    non c'è modo di farla partire anche senza gli effetti dx11?

  12. #27
    Il grigio L'avatar di nattesh
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    Citazione Giovy89 Visualizza Messaggio
    veramente oramai tutti hanno pc con dx10....
    cmq, mi confermate allora che è solo per dx11 sta demo?
    non c'è modo di farla partire anche senza gli effetti dx11?
    ehhhh insomma mica poi così tanti tanti tanti eh.

    cmq scarico, tra un'oretta dovrei riuscire a provarlo

  13. #28
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    Cioè siamo ad un passo dal vedere nei requisiti minimi dei giochi una 5670?

  14. #29
    Citazione Sigillo Visualizza Messaggio
    Cioè siamo ad un passo dal vedere nei requisiti minimi dei giochi una 5670?
    esasperato.

  15. #30
    Il grigio L'avatar di nattesh
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    dunque.
    fatto il bench.
    E6600 @ 3.00 ghz, 3gb ram, 5870, 1680x1050, tassellation: high, DAO: attivato, fullscreen
    26 average fps

    senza DAO 36 average fps
    Ultima modifica di nattesh; 25-04-2010 alle 23:36:50

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