Segnalo Bo, puzzle game un po' particolare e che vi farà ricordare l'esistenza dei santi.
Essenzialmente bisogna disegnare quadratini con il proprio personaggio, ma la cosa infame è che quando li disegnate... ci rimanete intrappolati dentro.
Provato due livelli e passo perchè ai puzzle game sono veramente scarso e mi altero subito però magari può essere una bella sfida.
Richiede runtime XNA (che trovate sul sito)
http://marsigames.blogspot.com/2010/06/bo-is-ready.html
Per la gioia di enriccio, nel corso dell'attuale E3, Frozenbyte presenterà il seguito di Trine.
http://www.diygamer.com/2010/06/trine-sequel-e3/
Offerte indie-strategiche su Impulse Driven.
http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W599
flottilla io lo consiglio e space ranger da quel che so è un capolavoro
ergo comprate assolutamente
SINE, COSINE; TANGENBT!
Per la serie "La metareferenzialità non è un marchio registrato Konami", ecco a voi The Life Of A Pacifist Is Often Fraught With Conflict, un gioco su come creare i giochi. Non si esplorano dettagli tecnici, ambienti di sviluppo, e nerdate programmatorie varie, quanto piuttosto i rapporti sociali implicati durante la creazione di un gioco. In sostanza, una visual novel dallo stile visivo cartoonesco.
http://bentosmile.com/gameslist/the-...with-conflict/
scarico al volo
SINE, COSINE; TANGENT!
Ha un game design vincente, risoluto, radicale. Anche sul piano visivo e sonoro, la mano creatrice è sapiente, si muove con eleganza. In un'anomalia storica, un futuro kraftwerk-8bittiano-costruttivista, le scorte di cibo si stanno esaurendo a vista d'occhio; il lavoro agricolo è affidato a dei robottini. Nei panni - nelle lamiere - di uno di questi, il giocatore dovrà procedere con il raccolto, ma solo quando la pianta ha raggiunto la giusta maturazione. Dal punto di vista strettamente interattivo, la struttura ricorda gli antichi platform a schermata fissa <il primo Mario Bros., Bubble Bobble, Bomb Jack, Flicky, etc.>*, anche se la meccanica ludica, in questa declinazione agricoltorica, mi pare piuttosto inusuale. La pecca più grave è la lunghezza. Kolkhoz 2928 manca di ritmo. Come in un film in cui la camera indugia su di uno scorcio che ha smesso da un pezzo di suscitare ogni interesse, la reiterazione oltre qualunque buon senso di una data dinamica, rischia di angustiare il fruitore. Si potrebbe obiettare che il gioco, in realtà, vuole tematizzare la ripetitività di certi - desueti - mestieri: ma i sofismi non collimano col videogioco. Dunque, preferiamo ribadire la fallacia del "montaggio".
*: Dalla regia, mi fanno notare che Flicky non è a schermata fissa. Tuttavia, spero mi si possa perdonare l'inesattezza, dacché lì lo scrolling riavvolge la schermata su se stessa, dunque non c'è un avanzamento vero e proprio.
Link:
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02702.html
Dovrebbe bastare cliccare sull'URL di cui sopra, per far partire, dopo qualche istante, il download.
Controlli:
Frecce direzionali = movimento.
X = salto.
Se, dopo aver saltato, si preme nuovamente X, il robottino riceve una propulsione supplementare - una sorta di doppio/triplo/... salto. Lo scarico di quella propulsione, può essere usato contro i nemici, per renderli temporaneamente inoffensivi.
Ultima modifica di exitplanetdust; 13-06-2010 alle 02:27:55
Il gioco diverrà arte laddove riuscirà a ospitare le "manie" dell'autore.
A Sebastian Janisz di Ultimate Walrus, la sua ultima creazione ludica, intitolata Lackadaisium, è servita proprio a questo. A sublimare, oggettivandola, l'angoscia suscitata da incubi sconcertanti. Sul piano interattivo, si tratta di una sorta di breve avventura grafica orientata ai rompicapo di matrice action. Casualmente, avevo i Biosphere in sottofondo durante il gioco, e devo riconoscere che si tratta di un tappeto musicale eccellente.
Link:
http://ultimatewalrus.com/index.php?gamedl=13&curtab=13
Controlli:
Frecce direzionali.
Ultima modifica di exitplanetdust; 13-06-2010 alle 02:18:11
ti voglio bene exit scarico al volo anche questi due
SINE, COSINE, TANGENT!