[Wii] The Last Story - Topic Ufficiale - Uscito! - Pag 11
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 11 di 35 PrimoPrimo ... 89101112131421 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 151 a 165 di 513

Discussione: [Wii] The Last Story - Topic Ufficiale - Uscito!

Cambio titolo
  1. #151
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
    Registrato il
    04-05
    Località
    Catania
    Messaggi
    26.219
    http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#7

    Spoiler:
    I'm going to translate the images from Nirolak's post to explain what the director is illustrating for the battle system.


    The battle begins.



    The enemies have noticed the main character.



    The "pointers" are centered on the main character.



    The main character attacks the enemies with his sword.



    A party member begins charging a spell for casting.



    The enemy "pointers" shift to that party member to show their change in target.



    The main character uses "gathering" to make the enemies target him instead.



    The party member's spell is cast successfully, enchanting the main character's sword.



    The main character finishes the enemies off with his enchanted sword attacks.


    la strategggiia [cit.]

    http://www.andriasang.com/e/blog/201...eplay_systems/


  2. #152
    Utente L'avatar di link80
    Registrato il
    12-02
    Località
    lahan
    Messaggi
    11.419
    saka fatti per favore, basta art....gameplay e stop....
    Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
    Sto giocando Xenoblade Chronicles 2

  3. #153
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
    Registrato il
    04-05
    Località
    Catania
    Messaggi
    26.219
    io ci ho già rinunciato a vedere qualcosa, ormai s'è capito l'andazzo

    se ne parla all'E3 <.<


  4. #154
    Utente L'avatar di link80
    Registrato il
    12-02
    Località
    lahan
    Messaggi
    11.419
    staranno cercando battere il record di artworks mostrati prima di far vedere cose in-game...
    Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
    Sto giocando Xenoblade Chronicles 2

  5. #155
    bellic95
    Ospite
    Se cliccate su Index nel sito ufficiale, vedrete che manca un solo spazio vuoto...da quanto ho capito, dopo il prossimo Artwork ci sarà il video

  6. #156
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
    Registrato il
    04-05
    Località
    Catania
    Messaggi
    26.219
    può essere, bellic, però nelle settimane precedenti non abbiamo notato il layout di quella pagina se magari ogni volta presentava un'impaginazione simile (tipo che al secondo update si vedesse questo e il terzo rigo vuoto, e poi basta), oppure tu ci hai fatto caso?

    sul fattore del trailer invece non credo sinceramente, secondo me una volta finiti gli aggiornamenti sugli artwork non si vedrà piu niente per due mesi (magari qualche piccolo update ogni tanto), si vorranno giocare la carta all'E3 :\


  7. #157
    Shikai..Bankai..Kawaii^^ L'avatar di ivocco
    Registrato il
    02-06
    Località
    cagliari
    Messaggi
    31.026
    Ho l'impressione che tecnicamente il gioco non sia tutto sto granchè, o che comunque stiano affrontando problemi di sviluppo,visto che tutti sti art work e nulla in game mi lasciano parecchio perplesso.
    in attesa di:The Last Guardian; Persona 5; Dragon Quest VII 3DS; The Legend of Zelda U; Scalebound; Street Fighter V; RiME; Tales of Berseria; Horizon; Deus Ex: Mankind Divided; Final Fantasy VII Remake HD; Nintendo NX; Fire Emblem Fates; Shin Megami Tensei X Fire Embleml; Dragon Quest XI; Ni No Kuni 2; Star Ocean V.
    Ultimi giochi finiti: Luigi's Mansion 2 (8,5); The Last of Us (9;5); Mario & Luigi: Dream Team Bros (8,0); The Legend of Zelda: A Link between Worlds (9,0); Bravely Default (9,0); Super Mario 3d World (9,5); Donkey Kong Country: Tropical Freeze (8,0); Yoshi's New Island (6,5); Tearaway (8,5);The Wonderful 101 (9,5); Tales of Xillia (9;5); Castlevania: Lord of Shadows 2 (8,0); Infamous Second Son (8,5); Assassin's Creed: Unity (7,5); Child of Light (7,5); Never Alone (6,5); Captain Toad: Treasure Tracker (9,5); Kirby e il Pennello Arcobaleno (8,0); The Witcher 3: Wild Hunt (10); Batman: Arkham Knight (9,5); Xenoblade Chronicles X (10); Dragon Quest Heroes (7,5)

  8. #158
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
    Registrato il
    04-05
    Località
    Catania
    Messaggi
    26.219
    problemi di sviluppo non credo visto che fino a pochi giorni fa Saka ha dichiarato che il gioco è alle fasi finali dello sviluppo, mentre tecnicamente.. buh

    piuttosto quella di non mostrare nulla credo sia proprio strategia di marketing di nintendo, giocarsi il gioco come carta per l'E3 e magari non ostacolare Xenoblade che esce appunto pochi giorni prima dell'evento


  9. #159
    Pessimista a ragione. L'avatar di Jeff
    Registrato il
    07-04
    Messaggi
    8.351
    Immagino che presto metteranno degli artwork delle musiche, così, per variare.
    I'm not the postmaster, I'm some poor bastard who's the victim of some stupid...experiment. What a place! What a situation! What kind of man would put a known criminal in charge of a major branch of government? Apart from, say, the average voter.
    Moist Von Lipwig, Going Postal [Terry Pratchett]

  10. #160
    Metroid Fanboid L'avatar di true Gek
    Registrato il
    02-04
    Località
    Padova - Periferia
    Messaggi
    30.532
    Addirittura degli artowrk del battle system? Eccheppalle hanno rotto X°D

  11. #161
    Utente L'avatar di black hell
    Registrato il
    11-04
    Località
    Roma
    Messaggi
    7.474
    Non entro più nel topic fino all'E3 >___>

    Comunque ho il presentimento che sarà un BS action ....purtroppo....





  12. #162
    Shikai..Bankai..Kawaii^^ L'avatar di ivocco
    Registrato il
    02-06
    Località
    cagliari
    Messaggi
    31.026
    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    problemi di sviluppo non credo visto che fino a pochi giorni fa Saka ha dichiarato che il gioco è alle fasi finali dello sviluppo, mentre tecnicamente.. buh

    piuttosto quella di non mostrare nulla credo sia proprio strategia di marketing di nintendo, giocarsi il gioco come carta per l'E3 e magari non ostacolare Xenoblade che esce appunto pochi giorni prima dell'evento
    Io ho pensato che probabilmente Mistwalker stia incontrando problemi con il controllo qualità di Nintendo per questo tipo di produzioni
    in attesa di:The Last Guardian; Persona 5; Dragon Quest VII 3DS; The Legend of Zelda U; Scalebound; Street Fighter V; RiME; Tales of Berseria; Horizon; Deus Ex: Mankind Divided; Final Fantasy VII Remake HD; Nintendo NX; Fire Emblem Fates; Shin Megami Tensei X Fire Embleml; Dragon Quest XI; Ni No Kuni 2; Star Ocean V.
    Ultimi giochi finiti: Luigi's Mansion 2 (8,5); The Last of Us (9;5); Mario & Luigi: Dream Team Bros (8,0); The Legend of Zelda: A Link between Worlds (9,0); Bravely Default (9,0); Super Mario 3d World (9,5); Donkey Kong Country: Tropical Freeze (8,0); Yoshi's New Island (6,5); Tearaway (8,5);The Wonderful 101 (9,5); Tales of Xillia (9;5); Castlevania: Lord of Shadows 2 (8,0); Infamous Second Son (8,5); Assassin's Creed: Unity (7,5); Child of Light (7,5); Never Alone (6,5); Captain Toad: Treasure Tracker (9,5); Kirby e il Pennello Arcobaleno (8,0); The Witcher 3: Wild Hunt (10); Batman: Arkham Knight (9,5); Xenoblade Chronicles X (10); Dragon Quest Heroes (7,5)

  13. #163
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
    Registrato il
    04-05
    Località
    Catania
    Messaggi
    26.219
    Spoiler:


    Some short points about what they shared today:

    - The game's battle system is a mix of realtime action and command input

    - They wanted to create a brand sort of battle system for RPGs, so there was a lot of trial and error involved

    - Aside from "Gathering" another important system in the game is the "Magic Circle" system which sounds like an area effect buff - there are different types healing, flame, etc

    - The battles are in real time, but the action can be paused for the player to input different commands and change the tactics and AI settings of party members

    ma che è, Tales? °_°


  14. #164
    bellic95
    Ospite
    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    può essere, bellic, però nelle settimane precedenti non abbiamo notato il layout di quella pagina se magari ogni volta presentava un'impaginazione simile (tipo che al secondo update si vedesse questo e il terzo rigo vuoto, e poi basta), oppure tu ci hai fatto caso?

    sul fattore del trailer invece non credo sinceramente, secondo me una volta finiti gli aggiornamenti sugli artwork non si vedrà piu niente per due mesi (magari qualche piccolo update ogni tanto), si vorranno giocare la carta all'E3 :\
    Ogni volta che c'era un artwork, il Layout si riempiva progressivamente 1° Artwork - primo rigo
    2°artwork - Secondo rigo e via dicendo

    Ora cmq le righe sono complete...speriamo!!!!
    Ultima modifica di bellic95; 20-04-2010 alle 12:54:03

  15. #165
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
    Registrato il
    04-05
    Località
    Catania
    Messaggi
    26.219
    http://www.andriasang.com/e/blog/201...battle_system/

    "We wanted to make a new type of RPG battle," writes the game's director about how the staff approached the game's battle system. "We wanted a system that merged real time battles with command selection, something that had an action feel but would also make you think. After much trial and error, we came to the current form."
    Joining the "Gathering" and "Pointing" terminology from the last blog post, the director here mentions "Magic Circle." This is apparently something that remains on the battle field after your magic strikes. While not saying exactly what the "Magic Circle" is, the director describes it as an "important element." There are a variety of types of circles, including "recovery" and "flame" types.
    Regarding the "thought" part of the battle system, the director says that time will freeze while you're inputting commands. You'll also be able to give orders to your AI-controlled party members.
    The director finishes: "Combat in The Last Story is powered by a system that blends action with command selection.
    The game's producer gives some background on battle system creation in general. "Before making characters and stages, you have to create the battle structure." With this thinking in mind, The Last Story's development consisted of a lengthy period showing red and blue scribblings as the characters in combat.
    According to the producer, the staff required a great amount of test time to properly show the battle system's concept of "Order and Chaos."
    bhà, per quanto non disprezzi il sistema di combattimento di Tales vorrei che fosse qualcosa di diverso .-.


Pag 11 di 35 PrimoPrimo ... 89101112131421 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •