http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#7
Spoiler:
la strategggiia [cit.]
http://www.andriasang.com/e/blog/201...eplay_systems/
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#7
Spoiler:
la strategggiia [cit.]
http://www.andriasang.com/e/blog/201...eplay_systems/
saka fatti per favore, basta art....gameplay e stop....
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
io ci ho già rinunciato a vedere qualcosa, ormai s'è capito l'andazzo
se ne parla all'E3 <.<
staranno cercando battere il record di artworks mostrati prima di far vedere cose in-game...
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
Se cliccate su Index nel sito ufficiale, vedrete che manca un solo spazio vuoto...da quanto ho capito, dopo il prossimo Artwork ci sarà il video
può essere, bellic, però nelle settimane precedenti non abbiamo notato il layout di quella pagina se magari ogni volta presentava un'impaginazione simile (tipo che al secondo update si vedesse questo e il terzo rigo vuoto, e poi basta), oppure tu ci hai fatto caso?
sul fattore del trailer invece non credo sinceramente, secondo me una volta finiti gli aggiornamenti sugli artwork non si vedrà piu niente per due mesi (magari qualche piccolo update ogni tanto), si vorranno giocare la carta all'E3 :\
Ho l'impressione che tecnicamente il gioco non sia tutto sto granchè, o che comunque stiano affrontando problemi di sviluppo,visto che tutti sti art work e nulla in game mi lasciano parecchio perplesso.
in attesa di:The Last Guardian; Persona 5; Dragon Quest VII 3DS; The Legend of Zelda U; Scalebound; Street Fighter V; RiME; Tales of Berseria; Horizon; Deus Ex: Mankind Divided; Final Fantasy VII Remake HD; Nintendo NX; Fire Emblem Fates; Shin Megami Tensei X Fire Embleml; Dragon Quest XI; Ni No Kuni 2; Star Ocean V.
Ultimi giochi finiti: Luigi's Mansion 2 (8,5); The Last of Us (9;5); Mario & Luigi: Dream Team Bros (8,0); The Legend of Zelda: A Link between Worlds (9,0); Bravely Default (9,0); Super Mario 3d World (9,5); Donkey Kong Country: Tropical Freeze (8,0); Yoshi's New Island (6,5); Tearaway (8,5);The Wonderful 101 (9,5); Tales of Xillia (9;5); Castlevania: Lord of Shadows 2 (8,0); Infamous Second Son (8,5); Assassin's Creed: Unity (7,5); Child of Light (7,5); Never Alone (6,5); Captain Toad: Treasure Tracker (9,5); Kirby e il Pennello Arcobaleno (8,0); The Witcher 3: Wild Hunt (10); Batman: Arkham Knight (9,5); Xenoblade Chronicles X (10); Dragon Quest Heroes (7,5)
problemi di sviluppo non credo visto che fino a pochi giorni fa Saka ha dichiarato che il gioco è alle fasi finali dello sviluppo, mentre tecnicamente.. buh
piuttosto quella di non mostrare nulla credo sia proprio strategia di marketing di nintendo, giocarsi il gioco come carta per l'E3 e magari non ostacolare Xenoblade che esce appunto pochi giorni prima dell'evento
Immagino che presto metteranno degli artwork delle musiche, così, per variare.
I'm not the postmaster, I'm some poor bastard who's the victim of some stupid...experiment. What a place! What a situation! What kind of man would put a known criminal in charge of a major branch of government? Apart from, say, the average voter.
Moist Von Lipwig, Going Postal [Terry Pratchett]
Addirittura degli artowrk del battle system? Eccheppalle hanno rotto X°D
Non entro più nel topic fino all'E3 >___>
Comunque ho il presentimento che sarà un BS action ....purtroppo....
in attesa di:The Last Guardian; Persona 5; Dragon Quest VII 3DS; The Legend of Zelda U; Scalebound; Street Fighter V; RiME; Tales of Berseria; Horizon; Deus Ex: Mankind Divided; Final Fantasy VII Remake HD; Nintendo NX; Fire Emblem Fates; Shin Megami Tensei X Fire Embleml; Dragon Quest XI; Ni No Kuni 2; Star Ocean V.
Ultimi giochi finiti: Luigi's Mansion 2 (8,5); The Last of Us (9;5); Mario & Luigi: Dream Team Bros (8,0); The Legend of Zelda: A Link between Worlds (9,0); Bravely Default (9,0); Super Mario 3d World (9,5); Donkey Kong Country: Tropical Freeze (8,0); Yoshi's New Island (6,5); Tearaway (8,5);The Wonderful 101 (9,5); Tales of Xillia (9;5); Castlevania: Lord of Shadows 2 (8,0); Infamous Second Son (8,5); Assassin's Creed: Unity (7,5); Child of Light (7,5); Never Alone (6,5); Captain Toad: Treasure Tracker (9,5); Kirby e il Pennello Arcobaleno (8,0); The Witcher 3: Wild Hunt (10); Batman: Arkham Knight (9,5); Xenoblade Chronicles X (10); Dragon Quest Heroes (7,5)
Spoiler:
Some short points about what they shared today:
- The game's battle system is a mix of realtime action and command input
- They wanted to create a brand sort of battle system for RPGs, so there was a lot of trial and error involved
- Aside from "Gathering" another important system in the game is the "Magic Circle" system which sounds like an area effect buff - there are different types healing, flame, etc
- The battles are in real time, but the action can be paused for the player to input different commands and change the tactics and AI settings of party members
ma che è, Tales? °_°
http://www.andriasang.com/e/blog/201...battle_system/
bhà, per quanto non disprezzi il sistema di combattimento di Tales vorrei che fosse qualcosa di diverso .-."We wanted to make a new type of RPG battle," writes the game's director about how the staff approached the game's battle system. "We wanted a system that merged real time battles with command selection, something that had an action feel but would also make you think. After much trial and error, we came to the current form."
Joining the "Gathering" and "Pointing" terminology from the last blog post, the director here mentions "Magic Circle." This is apparently something that remains on the battle field after your magic strikes. While not saying exactly what the "Magic Circle" is, the director describes it as an "important element." There are a variety of types of circles, including "recovery" and "flame" types.
Regarding the "thought" part of the battle system, the director says that time will freeze while you're inputting commands. You'll also be able to give orders to your AI-controlled party members.
The director finishes: "Combat in The Last Story is powered by a system that blends action with command selection.
The game's producer gives some background on battle system creation in general. "Before making characters and stages, you have to create the battle structure." With this thinking in mind, The Last Story's development consisted of a lengthy period showing red and blue scribblings as the characters in combat.
According to the producer, the staff required a great amount of test time to properly show the battle system's concept of "Order and Chaos."