Mah. A parte che il gioco è progettato per essere giocato in prima, dal mio punto di vista sarebbe orribile quella prospettiva, anche perchè non mi va di continuare a guardare il terreno e perdermi l'ambientazione che è stata trattata con molta cura. E nei dungeon come fai?
E poi che fastidio passare da quella modalità al VATS ogni volta.
No.... non tiro fuori il solito megapost che tanto viene saltato a piè pari.
Se ricevere caricatori in faccia e non morire non è powerplay, se dover scaricare caricatori sul ogni nemico non è powerplay, se quelle in F3 sono stat check completamente riuscite, se reputi il karma di F3(insieme a quello di TANTI altri GDR) buono e davvero ti illudi che ogni cosa in f3 possa essere fatta senza combattere, allora abbiamo due concetti di GDR e sistema di GDR completamente diversi. Entrambi leciti eh. Però, il "ho visto di meglio e doveva essere fatto di meglio" ci sta in ogni caso.
F3 non sarà un Oblivion con le pistole. E' un Obliovion con le pistole migliorato e perfezionato. E' innegabile che hanno migliorato Oblivion e cambiato ambientazione, piuttosto che ripartire da zero.
I miglioramenti si vedono, e F3 è un buon gioco. Ma i difetti o le cose fatte con poca cura, si vedono ovunque.
Ma data d'uscita niente apparte 2010? Mi sembrava di aver capito prima metà del 2010 ma non ricordo la fonte
Con Obsidian si compra e basta cmq
rispetto quella che è una TUA opinione.
basta scendere un pò con la telecamera: rispetto all'antico isometrico, questo è un sistema assai flessibile. in pratica viaggio come con l'F2 di TW.
echetteridi ? abbasso ulteriormente la visuale e lo gioco alla tomb raider.
why?
comunque: malgrado le animazioni di bethesda (che definire mediocri è poco), io cerco di evitare la prima persona (che non sopporto più. nausea e FOV claustrofobico: ho fatto troppi fps nella mia vita ).
poi, se c'è la possibilità, ognuno se lo giochi come je pare
inviato da banale pc fisso con normale tastiera
Ma quindi è un gioco a sè con nulla a che vedere con F3 tranne l'ambientazione?
Gioca ad Arma II allora, a parte che quel che citi è un caso limite, e poi si vede questo in ogni gdr ed anche fps non simulativo, ne hai mai giocato qualcuno?
Si tratta di sacrificare parte del realismo per la giocabilità, succede anche nel fantasy prendersi 2 spadate significa muorire dissanguato in pochi secondi altro che pistola.
Ogni cosa no, questo è anche giusto nei gdr bisogna anche combattere se no mi gioco un avventura grafica, ma tutte le quest hanno dialoghi col stat check che permettono una risoluzione diversa della quest.
Gli italiani e le elezioni politiche:
-siete come quelle ragazze che vogliono farsi mettere incinta da uno ricco per starsene a casa a non fare un cazzo, siete al settimo figlio a carico vostro ma non abbandonate la convinzione che questo piano possa funzionare.
e bhè.sono compromessi per il gameplay.
non penso che nessuno si sia lamentato perchè in DA per uccidere un soldato nemico ci vogliono ventimila spadate.che una volta comprata la ricetta per l'impiastro rigenerativo ti ritrovi con scorte infinite di medicinali....e sono solo degli esempi di quello che universalmente è riconosciuto come un capolavoro.Potreu citare anche altre opere.
Semplicemente Fallout 3 è un gioco con molti difetti che punta il 100% sulle ambientazioni e il carisma(e a mio avviso c'è riuscito perfettamente).Non sarà un ottimo Gdr in tutto e per tutto,non seguira le regole di D&D ma riesce a intrattenere MOOOOOOOOOOOOLTO bene.Ti spinge a esplorare ogni minimo anfranto della mappa per trovare ogni minima cosa.
E questo è un particolare importante,perchè in nessun gioco ho avuto l'impressione di essere "totalmente libero"(illusione certo,ma cazzo Foscolo ci ha fatto i Sepolcri su una illusione....) e di avere di fronte un mondo "pieno"....
Si. Devo fare una lista di tutti gli fps dove è plausibile ricevere decine di proiettili senza morire? Solitamente hai sempre tute o scudi. E quando così non è (vedi gli ultimi COD) viene giustamente fatto presente.
Senza contare che F3 non è un fps ma dovrebbe essere un gioco di ruolo, e che l'ambientazione, che lo ripeto a chi non se ne fosse accorto, è fantascientifica, non fantasy. Come sempre ,non si vuole un sistema totalmente realistico. Lo si vuole almeno coerente.
fantasy=/= shi-fi. E no, si tratta di sacrificare realismo e basta. Non aumenta la giocabilità, anzi diminuisce. Se HL 2 non avesse la tuta HEV, sarebbe uguale?Si tratta di sacrificare parte del realismo per la giocabilità, succede anche nel fantasy prendersi 2 spadate significa muorire dissanguato in pochi secondi altro che pistola.
Nel fantasy la coerenza a volte non è del tutto richiesta, mentre il realismo è un surplus, in un'ambientazione sci-fi, la coerenza ci vorrebbe.
Ogni cosa no, questo è anche giusto nei gdr bisogna anche combattere se no mi gioco un avventura grafica, ma tutte le quest hanno dialoghi col stat check che permettono una risoluzione diversa della quest.
Il problema è che questa mancanza di coerenza rende i combattimenti piatti, uguali e senza reale necessità di cambiare tattica. Prova XFO poi sappimi dire(mod che implementa un pò di coerenza)...
Mai giocato a f2? Prova a girare senza armor da un punto in poi, e vediamo se non sei costretto a cambiare tattica o ad impegnarti di più. Prova a vedere se riesci ad arrivare a 2cm dal nemico per sparargli dritto in faccia.
A Gothic? A Deus Ex? Continuo?
Ma anche no. Nessuno ha mai detto che Deus EX fa cagare perchè ogni tanto il gioco ci costringe a cambiare tattica e ad utilizare le carte nella manica invece di correre all'impazzata e spararePerchè è fantasy? Nessuno si lamenta neppure dei Jedy in SW, Ma prova a metterli in Star Trek..... O nessuno si lamenta di Aragorn che falcia milioni di nemici, ma prova a fare lo stesso in un film sulla scherma.....
non penso che nessuno si sia lamentato perchè in DA per uccidere un soldato nemico ci vogliono ventimila spadate.
La coerenza in campo fantasy è apprezzabile. In campo fantascientifico richiesta.Non è certo il poter creare infinita roba o l'avere inventari infiniti il problema. Confondete ancora realismo con coerenza.
che una volta comprata la ricetta per l'impiastro rigenerativo ti ritrovi con scorte infinite di medicinali....e sono solo degli esempi di quello che universalmente è riconosciuto come un capolavoro.Potreu citare anche altre opere.Ho detto qualcosa di diverso io? Ho semplicemente specificato che molti aspetti sono stati curati pochissimo, sopratutto quelli di ruolo. Che poi questi aspetti a molti fottesegano è un'altro discorso. Per chi apprezza anche le piccole cose ci sono infinite lacune o imprecisioni.Semplicemente Fallout 3 è un gioco con molti difetti che punta il 100% sulle ambientazioni e il carisma(e a mio avviso c'è riuscito perfettamente).Non sarà un ottimo Gdr in tutto e per tutto,non seguira le regole di D&D ma riesce a intrattenere MOOOOOOOOOOOOLTO bene.
Che senso hanno delle mazze da baseball in un Vault? Perchè è tutto fermo da 300 anni? Cosa mangiano le persone? Perchè posso curarmi la perdita di una gamba mangiando carne? Due cose, ma ce ne sono tantissime che non convincono chi , come me, si è fatto l'occhio per queste cose.Morrowind, Obliovion, Gothic, Gothic II, Arcanum, F1, F2, Stalker, mai giocati?
Ti spinge a esplorare ogni minimo anfranto della mappa per trovare ogni minima cosa.
E questo è un particolare importante,perchè in nessun gioco ho avuto l'impressione di essere "totalmente libero"(illusione certo,ma cazzo Foscolo ci ha fatto i Sepolcri su una illusione....) e di avere di fronte un mondo "pieno"....
Il combattimento di ventimila spadate è una semplificazione del combattimento che include parate, schivate, tempi morti.
Pure questa è un semplificazione di quante erbe tu possa trovare su un albero, non certo un solo rametto.che una volta comprata la ricetta per l'impiastro rigenerativo ti ritrovi con scorte infinite di medicinali
Perchè sapevano come farlo. Anche se inizio a dubitare di doverlo chiamare capolavoro.e sono solo degli esempi di quello che universalmente è riconosciuto come un capolavoro.
A me è venuta noia dopo essere uscito dalla città con la bomba atomica, una rottura girare tutto il mondo. Dimmi le aree importanti e basta.Ti spinge a esplorare ogni minimo anfranto della mappa per trovare ogni minima cosa.
E questo è un particolare importante,perchè in nessun gioco ho avuto l'impressione di essere "totalmente libero"(illusione certo,ma cazzo Foscolo ci ha fatto i Sepolcri su una illusione....) e di avere di fronte un mondo "pieno"....
Che me frega di farmi 2 km a piedi, trovare 20 cani e ucciderli?