Tirando le somme, secondo voi pro quali sono i colori migliori per il prerelease di quest'espansione?
Tirando le somme, secondo voi pro quali sono i colori migliori per il prerelease di quest'espansione?
direi o verde, ma anzi nero vai più sul sicuro....
Tirando le somme comunque:
VERDE: cioè non ho parole penso sia una espanzione che abbia dato molto a questo colore....suppongo di trovarne a fottio di questi mazzi monoverde con probabile spalsh.....
ROSSO: purtroppo nulla di intrigante direi di questo colore, o almeno non come gli altri...
BIANCO: bhà più o meno bello mha nulla di eccezzionale...
BLU: han tirato carte che in ext andranno benissimo (basti pensare la mindbreak trap, o quella che macina 13...) in t2 non saprei...
NERO: è la sua espansione con i vampiri bastardi e altre cose....
questo è il mio parere poi vedete voi ^^
Le mie perle di saggezza:
[quote]o la spà o la vacca;
i torni contano;
devi bigliare il timbretto;
Vorrei far notare la presenza delle fetch in questo T2, che con somma probabilità verrano giocate in qualsiasi mazzo; inoltre basterebbe usare PtE su una creatura avversaria e se l'oppo va a cercare la terra tu gli macini 13 carte in scioltezza. Se poi hai anche il culo di trovarti più copie della carta in mano o Twincast... Si potrebbe ipotizzare il ritorno del macina nello Standard.
In realtà macina non è bruttissimo neppure in esteso, con il nero: l'unica volta che l'ho provato è stato contro kaiodeck, che è il match up peggiore: unico mazzo extended che non gioca le fetch, fa spessissimo doran di secondo ed altri manzi, gioca counter...e nonostante questo ne sono uscito con un bel 3-2, seppure in questi 5 game lui non abbia mai fatto cose particolarmente porcelle (come doran di secondo che è un palo a dir poco enorme). La Lista è un qualcosa del genere:
// Lands
9 [M10] Island (4)
4 [LRW] Shelldock Isle
4 [RAV] Watery Grave
4 [SHM] Sunken Ruins
2 [M10] Drowned Catacomb
// Creatures
3 [LRW] Jace Beleren
// Spells
3 [SH] Damnation
4 [TE] Time Warp
4 [DIS] Spell Snare
4 [LRW] Cryptic command
4 [FUT] Delay
3 [M10] Twincast
4 [RAV] Glimpse the Unthinkable
4 [ARB] Mind Funeral
4 [ZEN] trap-che-macina-13
contro i mazzi che giocano le fetch il mu migliora sensibilmente grazie alle trap...delay è una gran carta dato che spesso quando rientra la spell counterata manca uno massimo due turni alla vittoria...a volte mi è persino capitato di chiudere prima che rientrasse, però ammetto che è raro che accadda. Time warp+jace è una closer notevole, in dubbio sullo split 3-3 di damne e twincast...il quarto twincast sarebbe stra forte (fa anche da counter eventualmente) , però 2 damne sarebbero pochine. Cryptic è straforte e sinceramente fatico a capire perchè non si giochi anche negli altri blu-based estesi (se non arrivi ad appoggiare la quarta landa evidentemente il tuo control non controlla così bene XD). Infine, mind funeral è letale in un formato dove i control giocano 24-25 lande, gli aggro massimo 22 ed altri mazzi come i combo 20 o anche meno...Si potrebbe pensare comunque di portarli a 3 dato che sono delle finisher, in favore o della 24esima landa o del quarto twincast...
A me il Cryptic non fa esattamente impazzire. Se devi macinare è meglio Indurre Paranoia
@Alteridan: Venite da noi a farlo il prerelease domenica?
Scusate l'OT
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Indurre paranoia comunque è quella che a 1UU countera e fa pescare sia a te che all'oppo. Almeno così ricordo xD