The Halo Story - Zeta and Gayvillaje show. - Pag 2
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Discussione: The Halo Story - Zeta and Gayvillaje show.

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  1. #16
    Citazione Leon992 Visualizza Messaggio
    wow complimenti che lavoraccio...c'è solo qualche errore di battitura!! l'ho letto quasi tutto...dopo leggo il resto!! comunque mi hai già chiarito un sacco di cose!! grazie
    eh, speriamo solo quelli .

    Sono famoso per farne tanti ç_ç

    Z

  2. #17
    Mr.November L'avatar di andr3a22
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    sei un folle
    in senso buono

    Chapapa!

  3. #18
    CDPR whore L'avatar di Super Nik
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    Zeta mi sono preso la libertà di rivedere io tutto quello che hai scritto: ho corretto gli errori, sistemato il layout (sono andato a capo qualche volta di più se il discorso lo richiedeva), riformulato leggermente alcune frasi per renderle più scorrevoli e sistemato le maiuscole quando ci andavano, inoltre ho messo in grassetto le frasi che non sono molto chiare con accanto dei punti di domanda, magari dacci un'occhiata...

    spero di esserti stato utile, se vuoi utilizza la mia revisione, altrimenti vedi tu, non preoccuparti...

    Storia dei precursori.


    Premesse: I precursori non son o né gli antenati degli umani né appartennero alla stessa Razza. Si trattava di un'antica civiltà che a sua volta trasse grandi benefici da una civiltà preesistente e che decise di proteggerne una futura: l'umanità.

    Ubicazione:


    I "Precursori" (li chiameremo così non conoscendo il modo in cui essi si definivano) avevano pieno possesso del nostro universo. Lo dominavano e lo proteggevano sotto una rigida ideologia di protezione chiamata "Manto". Secondo questa concezione essi sarebbero stati garanti di pace nell'universo salvaguardando la diversità biologica del suo insieme.
    La Guerra contro i Flood
    Il motivo principale della scomparsa dei Precursori fu proprio il loro dominio assoluto: non si sarebbero mai aspettati una minaccia della portata dei Flood, sopratutto se proveniente da fuori l'universo. Ma così fu.
    Circa 300 anni prima dell'attivazione degli anelli che spazzò via Flood e Precursori la guerra non era nemmeno ancora iniziata. Un gruppo di esploratori aveva recentemente trovato un pianeta chiamato G617g che sebbene fosse stato reputato inabitabile in un primo momento si rivelò poi ricco di vita. Gli esploratori trovarono una razza animale del tutto particolare e chiamarono una squadra di rinforzi per poterla studiare meglio. Dopo diverse settimane le due squadre avevano smesso di comunicare e quindi fu organizzata una spedizione investigativa.
    Fu l'inizio della fine.

    La spedizione venne assalita e infettata dai Flood che in qualche modo erano "in letargo" su G617g e sfruttando le navi delle squadre d'esplorazione e di quella di salvataggio partirono alla ricerca dei mondi abitati dalle loro vittime.

    Citazione:
    Note: L'efficacia dei Flood fu favorita da un disarmo pressochè totale dei Precursori che precedentemente si erano auto imposti "pace" e dalla loro peculiarità di trasformare i nemici in nuove pedine pronte a contagiare altri esseri senzienti.
    Decine, poi centinaia di mondi caddero uno dopo l'altro: il Flood stava piano piano facendosi strada verso il centro dell'universo.

    Ad un certo punto furono studiati due piani controffensivi dai Precursori: il primo consistette nella creazione di un grosso mondo artificiale (l'Arca) situato in una regione di spazio ancora sicura e delimitandola virtualmente da una linea da proteggere scegliendo cosa potesse essere sacrificato e cosa no. (???)

    L'Arca, aveva uno scopo nobile: al suo interno sarebbe stata posta una ingente quantità di vita non contaminata proveniente dall'intero universo. Così mentre una spedizione si faceva largo tra i Flood per salvare la biodiversità dell'universo, l'Arca servì da forgia per costruire sette grosse installazioni a forma di anello che sarebbero servite sia da centri di ricerche contro l'alluvione (forse è meglio spiegare il piano dei Precursori più nel dettaglio), sia come arma definitiva e ultima risorsa per la guerra.
    In trecento anni però la situazione stava precipitando: quanti più mondi cadevano in mano ai Flood tanti più erano i nemici da affrontare e la loro avanzata procedeva sempre più veloce.

    Fu allora che Precursori crearono due IA sorprendenti che sarebbero servite per il loro ultimo, disperato piano:

    • Mendicant Bias era una IA intelligentissima e probabilmente la più grandiosa creazione dei Precursori; il suo scopo era semplice: con circa 1000 navi da guerra avrebbe dovuto cercare la Mente Suprema dei Flood per poterla distruggere e avrebbe dovuto analizzare il comportamenti del Flood durante il suo viaggio per poter fornire rapporti strategici al campo base dell'Arca che lavorava al progetto "Keyship".


    • L'altra IA fu chiamata Offensive Bias e fu posta con 10.000 navi a difendere il confine sicuro attorno l'Arca.


    Le due IA comunque erano molto diverse: Mendicant era così intelligente da trascendere la conoscenza stessa, non si trattava di un'intelligenza ma di un vero e proprio essere vivente capace di imparare e comprendere e la sua struttura non organica poteva avere grossi vantaggi sul nemico.

    Durante il viaggio però Mendicant osservava come le stelle dei sistemi con almeno un pianeta coinvolto da focolai di infezione venissero fatte esplodere per allargare il confine sicuro e creare una sorta di "terra bruciata" per i Flood. La sua eccessiva intelligenza però lo portò ben presto ad uno stato di instabilità: era davvero pace e giustizia quello che i suoi creatori stavano facendo?

    Quando dopo circa 100 anni trovò la Mente Suprema tra i due fu instaurata una comunicazione telepatica che si protrasse per ben 43 anni.
    Mendicant continuava ad inviare dati al centro base ma non ricevette mai alcuna risposta.

    Ad un certo punto fu spinto dalla Mente Suprema Flood a pensare che forse i suoi creatori avrebbero voluto lasciare a lui, la loro massima creazione, il compito di decidere le sorti dell'universo.
    La voce pacata della Mente Suprema, un essere che coordinava telepaticamente tutta l'alluvione dell'universo (???) e che assorbiva l'intelligenza di tutti gli esseri infettati, gli portò però un messaggio filosofico di pace. In fondo sotto l'influenza del Flood sarebbe esistita solo pace e si sarebbe compiuto un imponente passo biologico evolutivo.

    Era vero? Ripensando alle barbarie compiute dai suoi creatori per trovare la pace Mendicant si alleò alla Mente Flood lasciando infettare le migliaia di abitanti presenti sulle sue navi. Ma aveva dato un grosso aiuto all'infezione: la avrebbe aiutata e guidata contro il progetto Keyship, direttamente verso l'Arca.


    Epilogo

    Offensive Bias non era grandioso quanto suo fratello. Ciò nonostante era stato costruito in gran segreto per essere complementare ad esso e rappresentava l'unica vera arma contro Mendicant. Quasi tutte e 10.000 le navi decisero di sacrificarsi per sconfiggere Mendicant: se gli anelli fossero stati attivati i Flood sarebbero scomparsi ma le due IA sarebbero sopravvissute. Bisognava eliminare Mendicant a tutti i costi.
    Di fronte all'inevitabile Offensive Bias mosse un potentissimo contrattacco alle navi Flood che superavano però il milione di unità (includendo navi da guerra e mercantili presi da tutto l'universo e infettati). Alla fine dello scontro tutte le navi erano state abbordate e contagiate ma Offensive aveva conservato per se una intera flotta che aveva tenuto segreta fino a quel momento. Gli anelli furono attivati e a quel momento Mendicant rimase solo contro l'esercito di Offensive ed intrappolato in una flotta danneggiata da un duro scontro. Mendicant fu costretto alla fuga, catturato e annientato, i suoi resti portati sull'Arca dove il progetto Keyship fu portato al termine: tutti gli esseri viventi sull'Arca furono riportati nei loro mondi originali.

    Inizio di una nuova storia

    Mendicant però era riuscito a scappare con una parte di sé su una grossa nave che precipitò sul pianeta dei San' Shyuum (la razza di cui fanno parte i Profeti).
    Trovato da questi migliaia e migliaia di anni dopo fu chiamato poi "oracolo". Di Mendicant non si avranno notizie per quasi 100.000 anni. Non si sa quanto tempo abbiano impiegato i San' Shyuum a trovare la nave dei Precursori, di certo avvenne in epoca relativamente recente agli eventi trattati in Halo.

    Citazione:
    Note:

    (1) = termini come Flood, Covenant, Brute, Elite e così via sono tradotti dall'inglese. I Covenant hanno imparato a tradurre gli scritti dei Precursori, gli Umani a tradurre gli scritti Covenant. Il termine con cui i Profeti definivano l'infezione era "alluvione", tradotta dai Covenant nella loro lingua e ritradotta dall'UNSC nella loro lingua reale, l'inglese.
    Brute, Elite e così via invece sono termini inventati dagli umani per poter classificare le razze aliene nel loro sistema a caste.

    NB: penso sia meglio mettere questa nota all'inizio, così si capisce a cosa ci si riferisce quando si parla di "alluvione" sopra

    Covenant:

    Citazione:
    Per quanto riguarda i Covenant non mi dilungherò eccessivamente. Parliamo solo delle razze e dei personaggi più importanti e ricorrenti nella storia di Halo. Spero di essere sintetico e al contempo completo.
    I San' Shyuum : questa razza dalle scarse capacità motorie e dalla grande intelligenza guida i Covenant sotto il loro credo religioso. Possiamo dire che essi, insieme ai Sangelii, abbiano creato l'alleanza di razze aliene a noi conosciute col nome di Covenant. Iniziamo dal principio:

    La nave chiave dei Precursori sfuggita ad Offensive Bias al cui interno si celava Mendicand Bias precipitò sul pianeta dei San' Shyuum. Quando questi furono evolutivamente e tecnologicamente pronti iniziarono a scoprire i resti di un'antica civiltà che aveva lasciato loro tantissime tecnologie. Subito la popolazione fu scissa in due: da un lato alcuni credevano che i "manufatti" andassero venerati ma non toccati, poichè lo studio delle reliquie avrebbe scatenato l'ira degli dei e sarebbero poi stati maledetti; dall'altra parte cresceva il numero di oppositori che volevano studiare le reliquie per ripercorrere le gesta della razza divina e poter a loro volta trascendere a divinità attraverso il Grande Viaggio.
    Dopo centinaia di anni di incessante conflitto un gruppo estremista di circa 1000 San' Shyuum riuscì ad attivare i portelli della Keyship da loro chiamata Dreadnought e a barricarsi al suo interno. Gli avversari a causa della loro fede incrollabile non riuscivano nemmeno ad avvicinarsi all'imponente reliquia e i rivoluzionari ebbero tutto il tempo per capirne alcune tecnologie, decollare e lasciare quel mondo.
    Mentre i San' Shyuum partiti festeggiavano si resero conto che la loro specie era a rischio: raramente una femmina procreava con successo e raramente sarebbe nato più di un figlio. Per questo si dedicarono meticolosamente ad un piano di sopravvivenza biologica ed istituirono date sacre e fondamentali per festeggiare gli eventi di nascita, per la loro razza ciclici nel tempo.

    Sanghelii:
    Sappiamo che l'incontro tra questa razza e quella dei San' Shyuum non fu di certo pacifico. Anzi: mentre nelle battaglie di terra i Sanghelii erano nettamente più forti, questi continuavano a perdere ogni tipo di battaglia spaziale.

    I Sanghelii avevano anch'essi a disposizione le tecnologie antiche che avevano recuperato sul loro pianeta e si ritrovarono ideologicamente in opposizione alle idee dei San' Shyuum. Dopo anni di incessante guerra le due razze decisero di incontrarsi pacificamente: fondarono i Covenant, un alleanza aliena che avrebbe portato TUTTI i suoi membri e non solo una razza o pochi individui, alla salvezza e alla pace eterna attraverso il Grande Viaggio, viaggio che sarebbe stato svolto analogamente agli Dei Precursori attraverso i sette Anelli Benedetti che avevano sterminato i nemici degli dei e li avevano infine divinizzati.
    Su questi principi, tradotti dai ritrovamenti dei Precursori nacque un'alleanza che andava man mano ingrandendosi: tutte le razze incontrate sarebbero state ben accette se avessero accettato il Credo.

    I Covenant istituirono una grande assemblea a cui solo i rappresentanti San' Shyuum e Sanghelii avrebbero potuto partecipare, ed posero alla sua guida tre personaggi chiamati Profeti/Gerarchi, appartenenti alla razza San' Shyuum.

    Ungonoy: Il pianeta dell'Ungonoy era freddo e ricco di metano. La popolazione assai stupida del pianeta fu contentissima del nuovo credo religioso e si unì obbedientemente all'alleanza. Questa razza però veniva utilizzata come carne da macello nelle operazioni più difficoltose e non aveva quasi alcuna autorità all'interno dell'Alleanza. Fu solo in seguito ad un incidente che portò alla sterilizzazione di molti Unggoy che questi accumularono più rispetto: nacque una guerra senza frontiere che si protrasse per anni. Gli stessi Sangelii ebbero difficoltà a sedare la rivolta. Il valore dei tenaci Unggoy venne infine riconosciuto dai Sangelii che nella loro tradizione millenaria ebbero sempre avuto rispetto dei loro nemici. Da quel momento fu grande onore per un comandante Sangelii avere nel proprio equipaggio degli Unggoy, e sebbene le strategie di guerra spesso li portassero alla morte, fu grande onore per gli Unggoy morire per ordine di un Sangelii.
    In seguito alla rivolta comunque agli Unggoy più capaci e intelligenti fu dato il titolo di Diacono: fu loro insegnata la lingua degli Antichi e dato l'incarico di insegnare il Credo nella loro numerosa popolazione. Questo avrebbe permesso di mitigare e alleggerire la tensione nell'Alleanza.

    Lekgolo: Il Lekgolo è un verme lungo circa 3-4 metri. Sono comunque presenti alcuni esemplari lunghi anche 7 o più metri.
    Il Lekgolo fu trovato sul suo pianeta di origine a distruggere reliquie antiche... mangiandole. Fu subito istituita una guerra santa volta all'annientamento dei vermi. Ma dopo anni di insuccesso ci si rese conto che erano troppi e che sarebbe stata impossibile l'impresa.
    Fu un generale Sangelii a suggerire che sarebbe stato meglio addestrarli piuttosto che ucciderli. E fu così: i Lekgolo entrarono nell'alleanza in due ruoli fondamentali: scientifici e militari. I Legkolo solitari infatti venivano utilizzati per scavare nei meandri della Dreadnought per scovare i meccanismi più nascosti. Le colonie più numerose invece venivano trasferite all'interno di pesantissime armature, così da creare possenti creature metalliche pronte alla guerra. Le colonie ancora più grandi vennero però messe in due armature diverse. Le capacità telepatiche all'interno di una stessa colonia, anche divisa in due, permise ai "fratelli Lekgolo" di essere perfettamente efficaci e coordinati in guerra, avendo pochissimi punti deboli ed una armamento invidiabile.


    Jiralhanae: è con questa razza che iniziano i primi contatti Covenant con l'umanità. I cosiddetti Bruti sono una razza che ricorda a metà un orso e a metà un grosso gorilla che per le loro idee tributali (???) vennero messi in disparte nell'Alleanza Covenant.
    Il primo vascello dotato di un comandante Jiralhanae fu chiamato "conversione rapida". Questi, disarmato e impoverito di tutte le sue funzioni principali dai "padroni" Sangelii doveva recuperare probabili superstiti di una nave Covenant perduta in un sistema lontano. Gli unici due superstiti che ritrovarono furono Dadab (un Diacono Unggonoy) e un Huragok (più leggero di altri) che raccontarono l'incontro minaccioso con una nuova razza aliena. Il sistema su cui era accaduto questo risultava dai computer di bordo ricco di reliquie e il comandante, Maccabeo, aveva deciso di recuperare quante più reliquie fosse possibile. Ne erano state rilevate a migliaia.

    Inizio della guerra:


    Bisogna fare due passi indietro. Forse anche tre.
    L'umanità ha da secoli allargato i propri confini, oltre il sistema solare. I governi mondiali sono caduti e si è instaurato l'UNSC, un governo UNITO di tutta la razza umana, e questa pacificamente si stava allargando nell'universo. Il movimento è stato possibile grazie ai due inventori Shark e Fujiyama che crearono un motore in grado di forare lo spazio normale e garantire un viaggio attraverso quello che noi chiamiamo "iperspazio", così da percorrere in pochi mesi viaggi di milioni di anni luce.

    Con l'espansione vennero create decine, poi centinaia di colonie. E iniziò inevitabilmente una guerra di indipendenza su più fronti. La guerra andò avanti logorandosi tra attentati e colpi di stato e l'UNSC dovette armarsi e prepararsi fino ai denti per affrontare il conflitto.

    Gli Spartan: Il sogno di pace di una dottoressa, Chaterine Hasley, che vedeva una serie di "supersoldati" capaci di porre definitivamente fine ai conflitti, stava per realizzarsi. Quando l'UNSC le diede il "via libera" subito partì alla ricerca dei bambini, con età compresa fra i 4 e i 6 anni, compatibili geneticamente con il suo progetto.
    Per poter guidare una nave dovette scegliere, obbligatoriamente, un alto ufficiale dell'UNSC. Scelse Jacob Keys per la sua cosiddetta capacità di tenere un segreto. Infatti Keys aveva deciso di andare davanti la corte marziale pur di non spifferare un incidente accaduto ad un suo sottufficiale. Hasley sapendo le cose orribili che sarebbero successe a quei ragazzini scelse, quindi, qualcuno che avrebbe potuto capire, e tenere il segreto.

    Partirono per i sistemi colonizzati seguendo le indicazioni genetiche del computer e, pensate un po', il primo bambino ad essere esaminato fu un bimbo di nome John.

    Schematicamente, addestramento dei bimbi, Spartan:

    I bambini furono rapiti, furono allenati e istruiti fu data loro ogni difficoltà di sopravvivenza che li fece unire, furono preparati su ogni strategia di guerra e non. Erano pronti per affrontare il nemico.

    Nel frattempo nel 2525 Harvest veniva annientata dalle forze Covenant, scappa solo un terzo della popolazione e un personaggio importante: Johnson.

    Citazione:
    Flashback
    Il vice ministro San' Shyuum, Tranquillità convinse Fermezza ad un colpo di stato, sfruttando gli avvenimenti di Harvest. Giunti dinanzi all'Oracolo (Mendicant Bias in stand-by) chiedono al prete di dare loro una benedizione, mostrandogli i dati di Harvest. La Dreadnought fu scossa, i motori si accesero senza motivo e l'Oracolo pronunciò queste parole:

    "<<PER EONI HO OSSERVATO - OSSERVATO LE VOSTRE INTERPRETAZIONI FALLACI - QUESTA NON E' UNA RIVENDICAZIONE - QUESTO E' UN ATTIVATORE- E RAPPRESENTA I MIEI CREATORI - RINNEGHERO' I MIEI PREGIUDIZI E FARO' AMMENDA - I MIEI CREATORI SONO I MIEI PADRONI - LI PORTERO' NELLA SALVEZZA DELL'ARCA >>"

    I tre San' Shyuum presenti rimasero basiti: com'era possibile che degli Dei erano stati lasciati indietro? Non erano allora i Covenant i prescelti? Tutto quello che avevano insegnato, tutto quello che avevano creduto era falso. Bisognava fare qualcosa.

    I tre compirono il loro colpo di stato e ascesero come i tre nuovi profeti: Tranquillità fu il profeta del rimpianto (eventi Halo Wars), il prete fu il profeta della Misericordia, e il ministro decise di prendere il nome migliore per sé: VERITA' , poichè in lui era celata la verità, che doveva tenere nascosta.
    Subito dissero a Maccabeo che il reliquiario era falso, che quella razza aliena era nemica del loro credo e che doveva essere distrutta.

    Maccabeo però fu colpito da un contrattacco umano guidato da Avery Johnson che si trovava su Harvest, e il tutto perché Maccabeo nonostante gli avvertimenti cercava ancora di recuperare le reliquie (che in realtà erano attivatori, non recuperabili quindi ma ancora non lo sapeva), Tartarus suo nipote lo affrontò in un duello mortale, lo uccise e divenne il nuovo Leader della Conversione Rapida.


    Venuti a conoscenza degli avvenimenti su Harvest, la dottoressa Hasley decise di arrivare alla conclusione del progetto Spartan II: una serie di potenziamenti che avrebbero lasciato vivi meno della metà dei componenti della squadra.

    Ecco elencati alcuni potenziamenti:

    Citazione:

    1. Ossificazione con Carburo di Ceramica. Innesto di materiali avanzati nelle strutture scheletriche per rendere le ossa virtualmente indistruttibili. Si raccomanda di non eseguire impianti superiori al 3% della massa ossea complessiva, a causa di una potente necrosi dei globuli bianchi. Avvertenze specifiche per adolescenti in fase pre e post puberale: la crescita rapida di questi soggetti può causare la polverizzazione delle ossa.
    2. Iniezioni di Potenziamento Muscolare. Il complesso proteico viene iniettato per via intramuscolare per aumentare la densità del tessuto e ridurre l'assorbimento dell'acido lattico. Il 5% dei soggetti presenta un ipertrofia fatale al cuore.
    3. Impianto catalitico della tiroide. Una capsula di platino contenente un ormone della crescita viene impiantata nella tiroide per accelerare l'accrescimento delle ossa e del tessuto muscolare. Rari casi di Elefantiasi e scomparsa del desiderio sessuale.
    4. Inversione del flusso capillare Occipitale. Incremento del flusso sanguigno al disotto dei cani e bastoncelli nella retina. Produce un marcato aumento della percezione visiva. Può portare al distacco della retina, cecità permanente.
    5. Sostituzione dei dentriti nervosi con fibre iperconnettive. Trasformazione della trasduzione chimica in trasduzione elettronica schermata. Aumento dei riflessi nei soggetti del 300%. Marcato aumento dell'intelligenza, della memoria e della creatività. Rischi: morbo di Parkinson sindrome di Fletcher


    John, la recluta 117, che più volte si era dimostrato un grande Leader fra gli Spartan fu promosso al grado di Master Chief. Nome con cui molti lo conoscono. Il gruppo di Spartan superstiti fu mandato a recuperare in un sistema lontano le armature Mjolnir, non definitivamente completate, per iniziare ad affrontare gli alieni.

    Citazione:
    Eventi di Halo Wars
    Innanzitutto c'è da dire che il sergente Cole proclama obbligatorio il protocollo col suo nome: qualsiasi nave avvistasse una minaccia Covenant avrebbe dovuto eliminare il diario di navigazione e distruggere il database relativo alla posizione delle colonie e della flotta UNSC.

    Arrivano gli eventi di Halo Wars, non mi dilungo. Il gioco finisce in un Pianeta SCUDO, ricco di navi dei Precursori.
    Come mai? La soluzione è ovvia: i pianeti scudo sono installazioni impenetrabili che sebbene ricordino un pianeta sono totalmente artificiali. Al loro interno c'è una gravità e atmosfera artificiale, nonché una fonte di luce come delle proporzioni di una stella, molto più piccola.
    Le navi all'interno di quella installazione erano migliaia, forse milioni. Probabilmente quando i Precursori si auto imposero il disarmo (leggi sopra la storia dei Precursori) decisero di metter via tutte le proprie risorse in queste fortezze, poiché al sicuro.
    I pianeti scudo certo avrebbero potuto avere molte altre funzionalità, ma per il momento sconosciute.


    Quando Sigma Octanus IV fu attaccata, qualcosa era strano. Una ammiraglia e due navi da battaglia Covenant (con forza di circa 15 o più navi dell'UNSC) furono messe in fuga da una sola nave umana, era guidata da Jacob Keys, e non era dotata nemmeno di un'intelligenza artificiale come tutte le altre navi dell'alleanza.
    Con la sua manovra "alla Keys" meritò prima la promozione di Capitano, poi la fama di essere probabilmente il capitano più abile che sia mai esistito. Ciò nonostante la "fuga" per le navi Covenant era qualcosa di insolito: subito fu scoperto che sul pianeta era stata rilasciata una squadra aliena di terra. Furono inviati gli Spartan.

    Riassumendo rapidamente: Chief e la squadra Blu ebbero il primo incontro con dei Lekgolo che non riuscirono ad abbattere, evacuarono i pochi superstiti e captarono un messaggio cifrato proveniente dal museo naturale di Costa Azzurra. Poi fecero saltare in aria la città e con essa la squadra aliena.

    Il messaggio dei Covenant però non aveva senso, fu studiato a lungo senza successo perfino da Cortana, una IA forgiata dalla mente della dottoressa Ashley. La dottoressa, che aveva dato via al progetto Spartan ebbe un idea, probabilmente l'unica speranza di porre fine alla guerra: le Mjolnir furono sostituite con delle versioni più potenti, dotate di scudi ad energia. Al capitano Keys fu data la Pillar of Autumn, equipaggiata con ogni sorta di dispositivo da battaglia, e Cortana fu data alla nave con la possibilità di essere trasportata da un soggetto biologicamente compatibile: Master Chief, lo Spartan 117.

    Il piano - Fallito.
    Il piano consisteva nel requisire una nave Covenant, scoprire l'ubicazione dei "Profeti" tramite Cortana per poterne rapire uno e riscattare una tregua.
    Un piano folle ma era davvero l'ultima speranza. Purtroppo quando Keys tornò da Sygma a Reach, centro militare dell'UNSC, fu seguito da una sonda Covenant. Quando il piano stava per iniziare, almeno 300 navi Covenant apparvero attorno a Reach. Keys riuscì a guidare la Autumn per distruggere quante più navi possibili, ma accadde l'inevitabile: l'unico Spartan a bordo della nave era Master Chief, gli altri erano su Reach che da lì a qualche minuto sarebbe caduta. Ordinarono a Cortana di effettuare un salto randomizzato nell'iperspazio per sfuggire e lei ebbe un lampo di genio. Confrontò i dati intercettati su Costa Azzurra con la posizione geografica di alcune stelle e fece il salto per quelle coordinate. Si ritrovarono dinanzi ad un Anello enorme, dotato di propria atmosfera.

    Iniziano gli avvenimenti di Halo, 1-2 e 3.

    Halo 1:
    Citazione:
    Riassunto iperveloce:
    La Pillar of Autumn esce dall'iperspazio e scopre che un solo incrociatore Covenant è riuscito a seguirla.
    La Pillar of Autumn viene abbattuta, precipita sull'Anello.
    Dopo aver adunato i superstiti si ricevono strane comunicazioni in un luogo remoto della struttura.
    Vengono liberati i Flood al loro interno.
    I Covenant vogliono affrontare il grande viaggio attivando l'Anello.
    Chief scopre da 343 Guilty Spark, il Guardiano dell'installazione che l'Anello non è altro che un'arma di portata galattica.
    Johnson e John sono gli unici superstiti del misfatto, la struttura viene distrutta.


    Halo 2:
    Citazione:
    Riassunto iperveloce:
    Il capitano della nave che aveva seguito la Pillar of Autumn viene giudicato eretico poichè non è stato in grado di salvare l'Anello sacro.
    Vengono comunque riconosciute le sue abilità dai Profeti che decidono di "utilizzarle" dandogli carica di Arbiter, mandandolo a morire per i loro scopi.
    Chief arriva sulla terra ma nel frattempo i Covenant la hanno già trovata, inizia la difesa delle stazioni orbitali.
    L'attacco a New Mombasa viene fermato, mentre nello spazio la flotta UNSC riesce a salvare il possibile.
    Rimorso fa un salto nell'iperspazio all'interno di Mombasa, distruggendola quasi completamente, Miranda Keys lo segue.
    Un altro Anello, altro problema.
    I Profeti tradiscono i Sanghelii e si alleano con i Jiralhanae.
    L'Arbiter si allea con l'umanità
    Alta Opera e la Dreadnought sono infette.
    "segreto: Mendicant Bias nella Dreadnought porta Alta Opera, sebbene infetta verso la terra"


    Halo 3
    Citazione:
    Riassunto iperveloce:
    Chief scappa da Alta Opera lasciando Cortana indietro.
    Atterra in Africa dove l'attacco Jiralhanae imperversa nuovamente.
    I Covenant scavano in Africa e rivelano una struttura dei Precursori sepolta.
    Arriva Alta Opera e si schianta nel deserto.
    La struttura si attiva: è un portale per l'Arca.
    "segreto: Mendicant Bias guida la Drednought verso la Terra avendo studiato Cortana. Ricambia il favore difendendola dalla mente suprema che si trova sulla nave"
    Chief recupera Cortana. Non è noto se lei conosce le intenzioni di Mendicant.
    "segreto:Mendicant torna all'Arca e trova i suoi resti sepolti 100.000 anni prima. Recupera la sua piena potenza."
    Miranda Keys muore per salvare Johnson, l'Arbiter uccide Verità.
    L'arca stava forgiando da tempo un anello per recuperare l'installazione N°4 distrutta.
    "segreto: Mendicant Bias disattiva i protocolli di sicurezza, l'anello può essere attivato"
    Johnson muore per uccidere 343 Guilty Spark impazzito.
    L'Anello viene attivato: attraverso il sacrificio di Mendicant i Flood sono distrutti.
    Chief e l'Arbiter scappano nell'iperspazio, ma solo metà nave passa.
    Chief viene dato per disperso, lui si iberna mentre Cortana lancia un radiofaro.
    Dopo un tempo non conosciuto Chief giunge nei pressi di un Mondo Scudo che si attiva al suo passaggio.
    Attivatore?




    Contemporaneamente la dottoressa Hasley riesce a scappare con degli Spartan II da Reach, viene a conoscenza che qualcuno sta addestrando un nuovo gruppo di Spartan e si dirige verso Onyx, un pianeta lontano dagli altri sistemi. Un messaggio "Emergenza, mandate Spartan" da lei inviato fece arrivare i resti della squadra Blu su Onyx... che era in subbuglio. Più navi Covenant volavano nella sua orbita e il pianeta sembrava muoversi sistematicamente.

    Chief era già tornato dal primo Anello e la dottoressa aveva ora molti più dati: quel pianeta era infestato da "sentinelle" dei Precursori, capaci di combinarsi ed avere potenza di fuoco sufficiente per distruggere le navi Covenant in un solo attacco. Sulla superficie trovò la squadra Blu, insieme al Capo Mendez e a poche reclute degli Spartan III. Questi decisero di scappare verso l'interno del pianeta seguendo le indicazioni della dottoressa e ben presto, attraversando i tunnel scavati dalle sentinelle si resero conto che il pianeta stesso era costituito da sentinelle e serviva a produrne altre (una ogni 6 secondi).

    Distrutta la fabbrica delle sentinelle si diressero al centro del pianeta, che lei chiamò "Pianeta Scudo" dove un portale li avrebbe portati al sicuro. Quando tutta la flotta Covenant arrivò in quel punto uno Spartan II si fece saltare in aria con delle bombe atomiche e li distrusse completamente, gli altri Spartan sopravvissuti, Mendez ed Ashley si ritrovarono all'interno di una piccola biglia grande pochi millimetri, al cui interno la tecnologia dei Precursori aveva creato un mondo largo milioni di chilometri. Di loro non si avranno notizie, per il momento.

    Alla fine di Halo 3, se finito a leggendario Chief arriva dinanzi ad un pianeta scudo. Probabilmente Halo Wars (???) ci sta preparando a capire la verità: quel pianeta scudo potrebbe essere Onyx stesso e rappresentare il futuro ricongiungimento di Chief con la sua squadra oppure essere un altro pianeta a se, essere a sua volta infestato dai Flood o quant'altro. Scopriremo questi dettagli con Halo Reach o in un futuro Halo.


  4. #19
    No, ma hai fatto bene. Come detto l'ho scritto tutto di botta e postato. E avevo interferenze.

    Anzi è già tanto che qualcosa sia comprensibile

    Comunque appena posso correggo partendo da quello che hai detto tu, anche se c'è molto da approfondire a prescindere. Circa ho parlato della metà di quel che avrei voluto.

    Z

  5. #20
    London is Burning L'avatar di Ahab
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    Citazione p a n z e r Visualizza Messaggio
    Nonostante una così grande quantità di parole mi spaventi, ti prometto che dopo leggo tutto
    Immagino quanto sia folta la tua biblioteca allora


  6. #21
    L'avatar di dnt_wraiter
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    Citazione Ahab Visualizza Messaggio
    Immagino quanto sia folta la tua biblioteca allora



    Cmq complimenti Zeta, bel lavoro davvero.
    'Cause I was all up in a piece of heaven
    while you burned in hell, no peace forever

  7. #22
    Ho aggiunto qualche cosina e non entrava più ._.

    Ho diviso in due, corretto qualche errore e chiarito i dubbi di superdick

    Z

  8. #23
    CDPR whore L'avatar di Super Nik
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    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio
    Ho aggiunto qualche cosina e non entrava più ._.

    Ho diviso in due, corretto qualche errore e chiarito i dubbi di superdick

    Z
    bravo!
    e vedo anche che ti sei messo in firma il simbolo più gaio tra gli obiettivi di Halo...

    ora leggo di nuovo...

    EDIT: allora, stai attento a mettere le maiuscole dove servono (es: Mente Suprema, Halo 3, Anelli, ecc...), controlla in due quote che il codice per il grassetto non ha funzionato e poi non ho ancora capito come si chiamano gli alieni: Sangheili, Sanghelii, o Sangelii, visto che sussistono tutte e tre le versioni...
    ah e alla fine è John, non Jhon...

    lo so, sono troppo pignolo, ma spero di esserti utile...
    Ultima modifica di Super Nik; 10-09-2009 alle 12:10:38


  9. #24
    little girl L'avatar di the dark player
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    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio
    Ho aggiunto qualche cosina e non entrava più ._.

    Ho diviso in due, corretto qualche errore e chiarito i dubbi di superdick

    Z
    cosa hai aggiunto?

  10. #25
    Bannato
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    Bravissimo Zeta.

  11. #26

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    Immagino quanto sia folta la tua biblioteca allora

    eheh

  12. #27
    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    bravo!
    e vedo anche che ti sei messo in firma il simbolo più gaio tra gli obiettivi di Halo...

    ora leggo di nuovo...

    EDIT: allora, stai attento a mettere le maiuscole dove servono (es: Mente Suprema, Halo 3, Anelli, ecc...), controlla in due quote che il codice per il grassetto non ha funzionato e poi non ho ancora capito come si chiamano gli alieni: Sangheili, Sanghelii, o Sangelii, visto che sussistono tutte e tre le versioni...
    ah e alla fine è John, non Jhon...

    lo so, sono troppo pignolo, ma spero di esserti utile...
    Il problema è che per me il forum è illeggibile, non c l'ho su un documento word.
    E notoriamente scrivo con estrema fretta .

    Comunque sussistono tutte e tre le forme anche sul web, però dovrebbe essere Sangeili comunque.

    cosa hai aggiunto?
    Qualche chicca.


    EDIT
    Boh, ho corretto qualcosa a colpo d'occhio. Ora semmai mi dedico alla storia dei covenant, forse


    Z

  13. #28
    London is Burning L'avatar di Ahab
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    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio
    Boh, ho corretto qualcosa a colpo d'occhio. Ora semmai mi dedico alla storia dei covenant, forse


    Z
    Spoiler:


    Dopo me la leggo con cura che mi interessa dato che non c'ho mai capito una sega della storia di Halo dato che mi persi il primo capitolo per strada.


  14. #29
    Nick se mi elimini il tuo primo post spiego come si passa dalla 23°ma età del dubbio a quella della rivendicazione, il motivo reale del "grande scisma" dei covenant e un background per Halo 3 dalla parte dei covenant.

    Ho aggiornato comunque un pochino al storia degli Elite (Sangheili), volevo incominciare da loro per narrare tutto, ma non è il caso. Credo ci vorrà un post intero xD.




    Z

  15. #30
    Ho scritto al post n°4 tutta la storia dei Covenant vista dal loro punto di vista. Se Supernick cancella il post n°3, i miei primi tre post raccontano la storia quasi nella loro interezza

    Z

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