Hai la più vaga idea di cosa significhi scrivere due engine dello stesso ma concettualmente diversi per un team di videogiochi non indy? Significa sprecare da 6 a 12 mesi in più. C'è un piccolo problema pertanto che si chiama editore. Compilare due engine grafici al giorno d'oggi è un lavoro non indifferente, e che rischia di creare una schifezza a livello tecnico-prestazionale-qualitativo (vedesi la maggior parte delle conversioni da console a pc e vice-versa).
PS: carino il tuo progetto...
No. DXDIAG segnala la versone installata nel sistema. Per quella supportata dalla gpu devi guardare la voce DDI, che se non sbaglio è la versione di Direct3D supportata dal display driver della tua gpu (sempre in DXDIAG).. Scommetto che è 10.1
In ogni caso anche se tu avessi una Radeon HD 5800 (facciamo finta che tu abbia rubato qualche sample), la versione sarebbe sempre 10.1, anche eprché attualmente i catalyst non supportano appieno la versione 11 di d3d.