certo che gli ambienti delle arene di combattimento fan proprio cagare
per ora non ci sono altre immy in game, magari l'esplorazione sarà più decente
Playing: Thief Deadly Shadows, Braid
Bah...
Un po' di bump mapping su quei pavimenti potevano pure sprecarsi a metterlo. Piattezza senza fine. Dovrebbero sparare chi ha realizzato questo motore. Di un grezzo che fa quasi impressione quando vedi quale compagnia ci sta dietro (e tutti i soldi del budget).
Oddio, considerando che su Psx gira ad una risoluzione più bassa del normale (320x192/224 contro i 320x240 standard) l'aliasing è ancora più evidente su TV. C'è anche da dire che i modelli e le mappe con le texture sgranate fanno vomitare parecchio parecchio, causa allargamento di immagini già minuscole di loro (basta vedere il pavimento degli scontri a Timber, con 8 pixel contati applicati lungo un poligono largo almeno 300). Già attivando il filtro bilineare diventa tutta un'altra cosa. Per cui direi che proprio abbastanza simili non sono, anzi. :S
In gioco: Fire Emblem: Awakening - Beyond: due anime
Finiti recentemente: Transistor (9)
Droppati per incompatibilità: Valkyria Chronicles
è l' idea dietro a quella grafica il problema...il puntare su poche textures o dettagli, animazioni non brillanti etc...e la stessa cosa si ripropone col 13. basta leggersi l' intervista ad ak etc di cui non ricordo il nome, l' art director per inciso. la differenza tra il x ed il xii sta nel dettaglio: col x si concentrava su una cosa, con ffxii gli hanno chiesto un dettaglio globale.
ecco la stessa cosa imho vale per ff13. i dettagli son quelli che sono, il psg invece è dettagliato, l' animazione delle battaglie flashy ad ogni costo...
ff13 è ffx hd. forse ffxiv e ffxv saranno differenti...non so...certo i giappi non stanno + avanti...
imho.
sull' acqua: peccato, è da super mario sunshine che rulla!
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2