[12] Left 4 Dead [Thread Ufficiale]
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Discussione: [12] Left 4 Dead [Thread Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #1
    Licenza di uccidere L'avatar di Gallforce007
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    [12] Left 4 Dead [Thread Ufficiale]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=740320

  2. #2
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    mi permetto di rimettere il link per la mappa di Silent Hill che sta facendo sclerare migliaia di utenti:

    http://www.megaupload.com/?d=O2NTJQWX
    Se volete giocare a League of Legends usate il mio referral.

    Grazie per l'aiuto

  3. #3
    Licenza di uccidere L'avatar di Gallforce007
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    Citazione SkyWarrior Visualizza Messaggio
    mi permetto di rimettere il link per la mappa di Silent Hill che sta facendo sclerare migliaia di utenti:

    http://www.megaupload.com/?d=O2NTJQWX
    provata ieri con Kelevra ed altri italiani.
    La mappa è buona, quando entri nella scuola, senti un urlo di una donna, terrificante
    Bella la cosa di cercare gli oggetti utili per aprire i rifugi
    Speriamo che la finiscono subito.
    Comunque ha i bug di rigenerarti fuori la stanza, sempre sti problemi hanno ste mappe amatoriali.
    L'unica al momento che è fatta davvero bene è Death Pull, tranne per un buggino che non si vede per un attimo il pezzo di strada, ma una volta andato avanti tutto torna come prima.
    La miglior mappa al momento secondo me

  4. #4
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    Citazione Gallforce007 Visualizza Messaggio
    provata ieri con Kelevra ed altri italiani.
    La mappa è buona, quando entri nella scuola, senti un urlo di una donna, terrificante
    Bella la cosa di cercare gli oggetti utili per aprire i rifugi
    Speriamo che la finiscono subito.
    Comunque ha i bug di rigenerarti fuori la stanza, sempre sti problemi hanno ste mappe amatoriali.
    L'unica al momento che è fatta davvero bene è Death Pull, tranne per un buggino che non si vede per un attimo il pezzo di strada, ma una volta andato avanti tutto torna come prima.
    La miglior mappa al momento secondo me
    si ho notato anche io i respawn a ca**o di cane

    comunque quando la finiscono sarà una signora mappa anche perché le ambientazioni sono molto evocative e i vari enigmi troppo bellini
    Se volete giocare a League of Legends usate il mio referral.

    Grazie per l'aiuto

  5. #5
    Pupazzo da legare L'avatar di The <<Duke>>
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    Ma deah pull è solo death tool di giorno,ho hanno cambiato qualcosa? Cmq vale la pena di scaricarla?

  6. #6
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Ma non ci gioca mai nessuno a Death Pull .
    Almeno potevano cambiarla un po', magari mettendo il ponte iniziale intatto o realizzando via alternative.

  7. #7
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Sta per essere rilasciato un aggiornamento per la campagna Death Aboard, la versione della 6.1 conterrà questo:

    Codice:
    The Campaign is being updated and it's being compiled as we speak. The changes include:
    
    Changelog
    
        Campaign updates:
    
    • Updated Nav-Mesh on all maps
    • Bots will no longer run off from starting safe room
    • SI can no longer spawn while survivors are in starting safe room
    • Fixed survivors spawning in ending safe room or other places on the map
    Chapter One: The Prison
    • Removed possible exploit at crescendo event
    Chapter Two: The Prison Yard
    • If map loads in versus the rescue closet near the crescendo event will be gone
    Chapter Three: The Docks
    • Made a hole in the roof near crescendo event for balance purposes
    • If map loads in versus the rescue closet near the crescendo event will be gone
    Chapter Four: The Ship
    • Fixed SI spawning inside containers
    • Ragdolls no longer fall through containers
    • Redid car alarm scene. Survivors can no longer shoot at it.
    • Added a push to make sure survivors dont skip ahead too soon on final door event
    Chapter Five: The Lighthouse Escape
    • Fixed credits not showing
    • Changed some areas for balance purposes
    • Fixed players not respawning after round restarts

  8. #8
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    Ottimo.

  9. #9
    theitalianjob92
    Ospite
    Citazione Peppigno Visualizza Messaggio
    Sta per essere rilasciato un aggiornamento per la campagna Death Aboard, la versione della 6.1 conterrà questo:

    Codice:
    The Campaign is being updated and it's being compiled as we speak. The changes include:
    
    Changelog
    
        Campaign updates:
    
    • Updated Nav-Mesh on all maps
    • Bots will no longer run off from starting safe room
    • SI can no longer spawn while survivors are in starting safe room
    • Fixed survivors spawning in ending safe room or other places on the map
    Chapter One: The Prison
    • Removed possible exploit at crescendo event
    Chapter Two: The Prison Yard
    • If map loads in versus the rescue closet near the crescendo event will be gone
    Chapter Three: The Docks
    • Made a hole in the roof near crescendo event for balance purposes
    • If map loads in versus the rescue closet near the crescendo event will be gone
    Chapter Four: The Ship
    • Fixed SI spawning inside containers
    • Ragdolls no longer fall through containers
    • Redid car alarm scene. Survivors can no longer shoot at it.
    • Added a push to make sure survivors dont skip ahead too soon on final door event
    Chapter Five: The Lighthouse Escape
    • Fixed credits not showing
    • Changed some areas for balance purposes
    • Fixed players not respawning after round restarts
    Ma bisogna riscaricarla e reinstallarla?

  10. #10
    L'Uomo Tanica L'avatar di Joe Kelevra
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    un pò qua un pò là
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    Citazione Gallforce007 Visualizza Messaggio
    provata ieri con Kelevra ed altri italiani.
    La mappa è buona, quando entri nella scuola, senti un urlo di una donna, terrificante
    Bella la cosa di cercare gli oggetti utili per aprire i rifugi
    Speriamo che la finiscono subito.
    Comunque ha i bug di rigenerarti fuori la stanza, sempre sti problemi hanno ste mappe amatoriali.
    L'unica al momento che è fatta davvero bene è Death Pull, tranne per un buggino che non si vede per un attimo il pezzo di strada, ma una volta andato avanti tutto torna come prima.
    La miglior mappa al momento secondo me
    si infatti molto bella, però era troppo difficile all'inizio, prima la nebbia, poi la notte. Io oramai le chiavi della prima mappa le so a memoria, come la strada da percorrere
    Nell'anno 1969 è bastata la potenza di calcolo di due Commodore 64 per mandare con successo una navicella sulla Luna.
    Nell'anno 2003 è necessario un Pentium 4 a 2 Ghz per far funzionare bene Windows XP...
    ...Qualcosa deve essere andato storto!

    -Sconosciuto-

    Versione Left 3 Dead
    -Gallforce007-

    Versione Team Fortress 2 & Left 4 Dead 2
    -madmax91- -madmax91-






  11. #11
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    Citazione Joe Kelevra Visualizza Messaggio
    si infatti molto bella, però era troppo difficile all'inizio, prima la nebbia, poi la notte. Io oramai le chiavi della prima mappa le so a memoria, come la strada da percorrere
    però a me piacciono molto quei tocchetti di classe messi qua e la.

    Spoiler:
    TV appesa ad un filo, riferimento alla cuccia del cane, il pianoforte e tutte le altre piccole chicche collocate in giro per i livelli
    Se volete giocare a League of Legends usate il mio referral.

    Grazie per l'aiuto

  12. #12
    Overlord alle prime armi L'avatar di SERPENTE915
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    Sky : ora crasha

    non crasha

    Sky :UA non ha crashato...si vede che è casuale

    Serpy : NON DIRL.....

    crashato
    TASTE IT

  13. #13
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    Citazione SERPENTE915 Visualizza Messaggio
    Sky : ora crasha

    non crasha

    Sky :UA non ha crashato...si vede che è casuale

    Serpy : NON DIRL.....

    crashato


    non sai le risate

    non parlo più in game, ora distruggo il microfono
    Se volete giocare a League of Legends usate il mio referral.

    Grazie per l'aiuto

  14. #14
    Licenza di uccidere L'avatar di Gallforce007
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    Citazione The <<Duke>> Visualizza Messaggio
    Ma deah pull è solo death tool di giorno,ho hanno cambiato qualcosa? Cmq vale la pena di scaricarla?
    Il finale è uguale al survival.
    Finalmente in death pull si trova il cecchino, mentre nella versione ufficiale sto bug non è mai stato risolto
    Le armi e medkit non si trovano più all'interno ma all'esterno della casa, proprio come la modalità survival.
    Secondo me DP è migliore di DT

  15. #15
    Licenza di uccidere L'avatar di Gallforce007
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    Citazione Peppigno Visualizza Messaggio
    Sta per essere rilasciato un aggiornamento per la campagna Death Aboard, la versione della 6.1 conterrà questo:

    Codice:
    The Campaign is being updated and it's being compiled as we speak. The changes include:
    
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    • SI can no longer spawn while survivors are in starting safe room
    • Fixed survivors spawning in ending safe room or other places on the map
    Chapter One: The Prison
    • Removed possible exploit at crescendo event
    Chapter Two: The Prison Yard
    • If map loads in versus the rescue closet near the crescendo event will be gone
    Chapter Three: The Docks
    • Made a hole in the roof near crescendo event for balance purposes
    • If map loads in versus the rescue closet near the crescendo event will be gone
    Chapter Four: The Ship
    • Fixed SI spawning inside containers
    • Ragdolls no longer fall through containers
    • Redid car alarm scene. Survivors can no longer shoot at it.
    • Added a push to make sure survivors dont skip ahead too soon on final door event
    Chapter Five: The Lighthouse Escape
    • Fixed credits not showing
    • Changed some areas for balance purposes
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    Benissimo, se risolvono tutto, finalmente abbiamo un altra campagna con le superpalle qudrate

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