Giochi di ruolo occidentali, da dove iniziare... - Pag 11
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 11 di 11 PrimoPrimo ... 891011
Visualizzazione risultati da 151 a 164 di 164

Discussione: Giochi di ruolo occidentali, da dove iniziare...

Cambio titolo
  1. #151
    Kelvan
    Ospite
    Meglio, perché tanto sono un miscuglio.
    Comunque, giocalo tranquillamente: è stato il mio gdr su pc ed è talmente semplice e chiaro che chiunque può giocarlo e apprezzarlo
    Se dovessi averre problemi mi trovi qui. :P

  2. #152
    Shabooox L'avatar di Rudol
    Registrato il
    12-05
    Località
    Toscana
    Messaggi
    2.265
    Citazione Anakin_Kyl3"48 Visualizza Messaggio
    No.
    Io giocai da piccolo a baldur's gate (il primo), non sapendo minimamente cosa fosse d&d , lo adorai e alla follia (tanto che tutt'oggi lo preferisco al secondo. )


    sapere le regole, avere esperienze su D&D aiuta.. ma non ti preclude dal goderti le migliori cose offerte dal titolo.

    fatti un favore: trovati il primo capitolo. (il secondo è un bel mattone di durata )
    seven / lastfm / sept / myanimelist / shichi

  3. #153
    Ribaldo
    Ospite
    Citazione Anakin_Kyl3"48 Visualizza Messaggio
    No.
    Ti può servire

    http://www.geocities.com/TimesSquare...40/regole.html

  4. #154
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione Anakin_Kyl3"48 Visualizza Messaggio
    No.
    troverai molti termini strambi come Tacho, 1d4, 2d10 e via dicendo, molti li troverai nel glossario al secondo post, per gli altri potrai chiedere qui,in particolare Kelvan sa tutto di Baldurs Gate
    se non sai nulla dell'ambientazione procurati anche il primo

    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Meglio, perché tanto sono un miscuglio.
    Comunque, giocalo tranquillamente: è stato il mio gdr su pc ed è talmente semplice e chiaro che chiunque può giocarlo e apprezzarlo
    Se dovessi averre problemi mi trovi qui. :P
    ma è innegabilmente difficile, forse in certi frangenti anche più dei fallout, ma li il problems può nascere anche da un errato sviluppo del pg

  5. #155
    Anakin_Kyl3"48
    Ospite
    Grazie a tutti.
    Darò un'occhiata alle regole e intanto cercherò il primo Baldur's Gate in quanto preferisco giocarlo che leggere solamente la trama.

    Esiste qualche patch che lo migliora graficamente?

  6. #156
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione Anakin_Kyl3"48 Visualizza Messaggio
    Grazie a tutti.
    Darò un'occhiata alle regole e intanto cercherò il primo Baldur's Gate in quanto preferisco giocarlo che leggere solamente la trama.

    Esiste qualche patch che lo migliora graficamente?
    devi avere il secondo, in modo tale da installare una mod che ti permette di giocare con tutte le migliorie grafiche e del gameplay del secondo, inoltre potrai importare direttamente il tuo pg

  7. #157
    Kelvan
    Ospite
    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    ma è innegabilmente difficile, forse in certi frangenti anche più dei fallout, ma li il problems può nascere anche da un errato sviluppo del pg
    E' solo un sistema diverso, alla fine non c'è niente di difficile se non appunto il capire i termini specifici (thac0, 2d4 e simili).
    Considerando che l'ho giocato ai tempi di quando non sapevo neanche cosa fosse D&D e l'ho capito...chiunque può farcela.

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    devi avere il secondo, in modo tale da installare una mod che ti permette di giocare con tutte le migliorie grafiche e del gameplay del secondo, inoltre potrai importare direttamente il tuo pg
    Mod che altamente sconsiglio sia per l'instabilità, sia per la complessità d'installazione, sia per quanto stravolge il gameplay del primo titolo adattandolo alle regole del secondo.
    Gioca BG1 così com'è, non esiste miglioramento. Piuttosto piazzati le varie patch.

  8. #158
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    E' solo un sistema diverso, alla fine non c'è niente di difficile se non appunto il capire i termini specifici (thac0, 2d4 e simili).
    Considerando che l'ho giocato ai tempi di quando non sapevo neanche cosa fosse D&D e l'ho capito...chiunque può farcela.
    il gioco è difficile non il sistema
    certi scontri sono assurdi, non come nei gdr più moderni
    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Mod che altamente sconsiglio sia per l'instabilità, sia per la complessità d'installazione, sia per quanto stravolge il gameplay del primo titolo adattandolo alle regole del secondo.
    Gioca BG1 così com'è, non esiste miglioramento. Piuttosto piazzati le varie patch.
    parli del tutu o del trilogy?
    a me il trilogy non ha dato alcuna instabilità, il tutu era un casino da installare e non funzionava bene

  9. #159
    Fashion Boy
    Registrato il
    07-04
    Località
    The O.C.
    Messaggi
    29.664
    Approfitto del topic...giocai anni fa Might & Magic VIII e devo dire che lo adorai (comparto grafico a parte).
    M&MVII e M&MGIX come sono? Sono reperibili?

  10. #160
    Aaron Amoth
    Ospite
    Citazione Kall Su Visualizza Messaggio
    Approfitto del topic...giocai anni fa Might & Magic VIII e devo dire che lo adorai (comparto grafico a parte).
    M&MVII e M&MGIX come sono? Sono reperibili?
    So che M&M VI sia uno dei migliori della serie (personalmente giochicchiai il III ma forse è un pò troppo vecchio )

    Il IX non l'ho giocato ma tutti me ne parlano con orrore, quindi eviterei

  11. #161
    Kelvan
    Ospite
    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    parli del tutu o del trilogy?
    a me il trilogy non ha dato alcuna instabilità, il tutu era un casino da installare e non funzionava bene
    Ormai non esiste più alcuna differenza: sono stati inglobati in versione WeiDu (che per i profani diciamo che è un tipo di mod che permette di isntallare anche altri mod e non solo quello in questione) e installando il TuTu si installa automaticamente anche il Trilogy. Brrrrrrrrrrrrrr!

  12. #162
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione Kall Su Visualizza Messaggio
    Approfitto del topic...giocai anni fa Might & Magic VIII e devo dire che lo adorai (comparto grafico a parte).
    M&MVII e M&MGIX come sono? Sono reperibili?
    Reperire un capitolo di M&M oggi, tolti forse l'ottavo ed il nono è impresa ardua...e pur trovandolo non si ci salva con una spesa contenuta...
    Personalmente ritengo che l'apoteosi della saga si sia toccata con il sesto capitolo, The Mandate of Heaven, che giocai anni fa ed ho trovato una spanna sopra agli altri capitoli che ho provato (V,VII,VIII,IX)...

    M&M VII è davvero carino, soprattutto la trama (che però trovo meno ispirata del sesto) ed il sistema etico/morale che condizionava diverse quest, la crescita del PG in una determinata classe, ed il finale...

    Il IX è incompleto, buggato, con una trama poco affascinante, a tratti noiosa, e con una grafica davvero orrida...
    La mancanza della mano del mitico Van Caneghem, padre storico della saga, si è fatta sentire parecchio...

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    So che M&M VI sia uno dei migliori della serie (personalmente giochicchiai il III ma forse è un pò troppo vecchio )

    Il IX non l'ho giocato ma tutti me ne parlano con orrore, quindi eviterei
    Come già detto, il VI lo reputo il migliore tra quelli che ho provato, soprattutto per l'ottimo bilanciamento negli scontri, per l'ottimo sfruttamento delle skills dei personaggi e per la trama molto ispirata...
    Il IX è praticamente una beta fatta male...

  13. #163
    Utente L'avatar di Magnvs
    Registrato il
    09-06
    Messaggi
    22.004
    Imho sarebbe meglio aprire nuovi threads per le domande degli users invece di postarle qui, come da linee guida sezionali è giusto che ognuno possa fare le proprie richieste in un topic autonomo, senza utilizzare questo come se fosse un "Topic Unico dei consigli per gli acquisti", finendo magari per non aver risposta

    Non fatevi problemi, in NSFallout come in NSFF è sacrosanto che un user apra un thread se ha domande\dubbi da risolvere, essendo spazi tematici i consigli per gli acquisti sono parte integrante della "mission" sezionale
    Ultima modifica di Magnvs; 1-05-2009 alle 23:20:26

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
    Titoli in gioco:
    Europa Universalis 4, KoFXIV

  14. #164
    Sermor
    Ospite
    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    Glossario
    per non perdersi quando gli esperti fanno uso di termini sconosciuti

    -A-

    AD&D: advanced dungeons & dragons, un famoso sistema di regole per gdr cartacei utilizzato in svariati giochi, ormai reso obsoleto dalla terza edizione di D&D
    AC: vedi “classe armatura”
    Ambientazione: tempo e luogo in cui si svolgono le vicende vissute dal PG e/o dal suo party
    Azione/Reazione:Vedi Terza legge della dinamica

    -B-

    Bonus: Genere di modificatore che migliora la probabilità di successo di un'azione; può dipendere sia da delle skills del PG, sia da elementi esterni.

    -C-


    CA: vedi “classe armatura”
    castare: il lanciare incantesimi, deriva dal verbo inglese “to cast”
    caster: personaggio che fa largo uso di incantesimi
    classe armatura: indica la difesa del personaggio, se è usato come sistema di regole AD&D una CA bassa indica una difesa maggiore, ma nella terza edizione di D&D è nel 95% degli altri giochi più è alta più è il personaggio è difeso
    combat system o cb: sistema di combattimento
    compagno: si intendono gli NPC che possono entrare a far parte del gruppo
    crafting: il sistema di creazione di oggetti di vario genere


    -D-


    d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100: d sta per dado e il numero indica le facce del dado, molti giochi che usano il D&D come sistema regolistico adottano questa terminologia, un'arma che infligge 2d6 danni potrà fare 2-12 danni, in quanto si tireranno due dadi virtuali a 6 facce e si sommeranno i risultati
    D&D: famosissimo gdr cartaceo, spesso utilizzato in alcuni gdr, sia nelle regole che nelle ambientazioni
    drop: simile al loot, indica gli oggetti lasciati da un avversario sconfitto


    -E-

    -F-


    free-roaming: un sistema di gioco che permette di girare liberamente nel mondo di gioco


    -G-

    gdr: gioco di ruolo
    GURPS: Generic Universal Role-Playing System è un sistema per GDR cartacei ad ambientazione generica. Ha ispirato il sistema SPECIAL utilizzato da Fallout.

    -H-


    hack'n'slash: termine che indica quei giochi improntati all'azione nei quali il ruolismo è inesistente e il tutto è incentrato sulla crescita del personaggio, il massacro di mostri e l'accumulo di tesori
    healer: il guaritore


    -I-


    -J-


    jrpg: videogiochi di ruolo giapponesi


    -K-


    -L-

    loot: il bottino, ovvero i tesori abbandonati da un avversario alla sua morte o anche la ricompensa per aver terminato una quest, si usa spesso nei mmorpg o negli hack'n'slash
    lore: L'insieme di tutte le caratteristiche che appartengo ad un mondo: ambientazione, storia, geografia politica, tradizioni, religioni, razze, flora fauna, livello tecnologico ecc.
    lore driven: vedi world driven


    -M-


    main quest: una missione principale del gioco necessaria a terminarlo, anche se spesso con questo termine si intende anche la successione di diverse missioni da completare per finire il gioco
    mmorpg: massive multiplayer online role playing game, ovvero i famosi giochi di ruolo online, caratterizzati dall'assenza di ruolismo e dalla grande importanza data a crescita di livello, uccisione di mostri e accumulo di tesori
    Modificatore: Qualsiasi parametro che influenza il successo di un'azione, ma che non dipende direttamente dalle caratteristiche del PG. Tuttavia alcuni sistemi utilizzano il termine modificatore per indicare anche l'influenza di alcune skill nell'azione. Viene in genere indicato con un tanto da sommare o sottrarre al tiro di valutazione dell'azione.


    -N-


    NPC: non playable character, un personaggio non controllato dal giocatore


    -O-


    ost: original sound track, ovvero la colonna sonora del gioco


    -P-


    party: l'insieme di personaggi che compongono il gruppo
    PC: playable character, ovvero il personaggio interpretato dal giocatore
    Peculiarità: non sono nè vantaggi, ne svantaggi; ma definiscono dei tratti del PG che lo distinguono dagli altri (preferire le bionde, preferire il Vodka Martini shakerato e non mescolato, ecc.)
    Penalità: esattamente l'opposto di bonus
    PG o personaggio giocante: il personaggio interpretato dal giocatore
    plot: la trama principale del gioco
    PNG: personaggio non giocante, ovvero non controllato dal giocatore
    power play: il giocare con l'obiettivo principale di rendere i propri personaggi il più potenti possibili, atteggiamento che va spesso a minare il ruolismo, per esempio escludendo dal gruppo un personaggio carismatico ma meno potente di un altro negli scontri



    -Q-


    quest: una missione assegnata al giocatore, una main quest è necessaria per completare il gioco, una side quest è secondaria e porterà ad altri benefici non indispensabili al completamento del gioco


    -R-


    romance: relazione del giocatore con uno dei personaggi del gruppo, spesso a sfondo amoroso
    rpg: sigla che sta per role playing game, termine che racchiude svariati sottogeneri di rpg, da quelli cartacei ai videogiochi, in questa sezione con questo termine di intendono i giochi di ruolo occidentali


    -S-


    setting: l'ambientazione del gioco, ovvero dove si svolgono tutti gli avvenimenti
    Scissione: la scissione giocatore/PG, è una caratteristica che fa in modo che il successo o il fallimento di un'azione compiuta dal proprio PG sia determinato a partire dalle sue statistiche e dai modificatori piuttosto che dall'abilità del giocatore.
    side quest: quest secondaria, non necessaria al completamento del gioco
    Sistema: l'insieme di regole del GDR che permettono al giocatore di interagire con l'ambientazione tramite il PG.
    Skill: le capacità che possiede il personaggio si chiamano skills; es: usare la spada, cavalcare, conoscere l'inglese e guidare la macchina sono skill.
    spawn: in questo ambito indica la generazione di un personaggio o entità nel gioco, spesso ostile
    SPECIAL: acronimo di Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck (forza, percezione, resistenza, carisma, intelligenza, agilità e fortuna), è il sistema utilizzato dai primi due Fallout
    stat-check: un avvenimento particolare nel gioco, come una risposta in un dialogo, il quale esito dipende dalle statistiche del personaggio
    stats: termine inglese per indicare le statistiche del personaggio
    story driven: approccio al GDR bastato sulla trama di una storia, da cui poi viene sviluppato il lore; generalmente questo tipo di approccio limita la libertà di esplorazione ed ammette poche distrazioni rispetto alla trama principale.
    Svantaggi o Difetti: tutte quelle caratteristiche che, pur non potendo essere imparate, recano degli svantaggi al PG o ne limitano la libertà d'azione (avere un solo occhio, essere onesti, avere una fobia, essere avidi ecc.)


    -T-

    tank: personaggio capace di assorbire molte colpi grazie alla propria resistenza
    Terza legge della dinamica: "Ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria", tale affermazione, applicata al campo dei GDR, sta a significare che ad ogni azione e decisione del PG devono conseguire delle conseguenze più o meno significative a seconda dell'importanza dell'azione/scelta fatta.
    THACO: utilizzato con le regole di AD&D, letteralmente To Hit Armor Class 0, ovvero il risultato di un d20 necessario a colpire la classe armatura 0, quindi se un personaggio con tacho 11 vuole colpire un ladro con CA 6 dovrà fare almeno 5 tirando il d20 (11-6=5)
    Tiro: il metodo più comune di valutazione, si effettua tirando un certo numero di dadi; il numero di dati da tirare, il tipo di dado da usare ed il risultato del tiro variano in funzione del regolamento e può quindi essere diverso da GDR a GDR.
    Trama Principale: L'equivalente di Main Quest



    -U-

    Uber: termine utilizzato a voltr in alcuni gdr online per definire un qualcosa di particolarmente forte. In Diablo 2 esistevano tre boss speciali con questo attributo.

    -V-

    Valutazione dell'azione: metodo che un GDR utilizza per capire se una certa azione ha avuto successo o meno.
    Valutazione del danno: metodo che un GDR utilizza per calcolare i danni che un PG subisce a causa di ferite, malattie ecc.
    Valutazione della reazione: metodo che un GDR utilizza per capire come reagiscono i PNG nei confronti del PG
    Vampire: The Masquerade: Sistema per GDR cartacei che hanno ispirato Vampire: The Masquerade-Redemption e Vampire: The Masquerade-Bloodlines. La nuova edizione si chiama Vampiri: il Requiem
    Vantaggi o Pregi: tutte quelle caratteristiche che, pur non potendo essere imparate (a parte qualche eccezione), danno dei vantaggi al PG (avere un sesto senso, essere belli, essere ambidestri, avere un grado militare, avere un titolo nobiliare, essere ricchi ecc.)


    -W-

    world driven: approccio al GDR basato sulla creazione di un mondo coerente, dotato di propria storia, geografia, flora, fauna, politica ecc. che va a costituire poi un ambiente in cui il PG si muoverà durante l'avventura. Questa tipologia generalmente ammette il Free-Roaming, e la presenza di numerose quest secondarie.
    wrpg: videogiochi di ruolo occidentali (w sta per west)


    -X-


    -Y-


    -Z-



    Grazie a Chronos per l'ampio contributo a questo glossario

    Vabbè, io ci aggiungerei:

    DUNGEON: La parola inglese Dungeon significa "sotterraneo, antro, galleria, cunicolo o grotta". Ad oggi dunque il dungeon non è altro che un luogo tipicamente sotterraneo in cui può svolgersi una parte dell'avventura (sia con la quest principale che quelle secondarie, sia come semplice mezzo per salire di livello affrontando i mostri presenti nel dungeon).


    DUNGEON CRAWL:
    Stile di gioco che enfatizza in massimo grado l'aspetto wargamistico del gioco di ruolo, in cui i personaggi non sono visti come nient'altro che pedine da muovere in una competizione contro i mostri, gli enigmi e le trappole, ignorando totalmente l'aspetto interpretativo.


    EUMATE:
    È l'acronimo di Entra-Uccidi-Mostro-Arraffa-Tesoro-Esci ed indica un modo di giocare che privilegia l' esplorazione dell' ambiente e l' eliminazione degli avversari con un' approccio molto simile ad un hack' n' slash.


    RAZZA:
    Spesso nei giochi di ruolo i personaggi possono essere sia umani che esseri fantastici, per esempio nei gdr fantasy è possibile giocare con pg tratti dal folklore e dalle leggende (nani, elfi, orchi, ecc...), in un gdr di fantascenza appartenere ad una razza aliena, e così via. Ciò dipenderà dalla scelta del giocatore nel momento della creazione del personaggio (ed ovviamente anche dalle possibilità offerte dal gioco).
    Ultima modifica di Sermor; 2-05-2009 alle 03:29:13

Pag 11 di 11 PrimoPrimo ... 891011

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •