TheDarkSlayer
Glossario
per non perdersi quando gli esperti fanno uso di termini sconosciuti
-A-
AD&D: advanced dungeons & dragons, un famoso sistema di regole per gdr cartacei utilizzato in svariati giochi, ormai reso obsoleto dalla terza edizione di D&D
AC: vedi “classe armatura”
Ambientazione: tempo e luogo in cui si svolgono le vicende vissute dal PG e/o dal suo party
Azione/Reazione:Vedi Terza legge della dinamica
-B-
Bonus: Genere di modificatore che migliora la probabilità di successo di un'azione; può dipendere sia da delle skills del PG, sia da elementi esterni.
-C-
CA: vedi “classe armatura”
castare: il lanciare incantesimi, deriva dal verbo inglese “to cast”
caster: personaggio che fa largo uso di incantesimi
classe armatura: indica la difesa del personaggio, se è usato come sistema di regole AD&D una CA bassa indica una difesa maggiore, ma nella terza edizione di D&D è nel 95% degli altri giochi più è alta più è il personaggio è difeso
combat system o cb: sistema di combattimento
compagno: si intendono gli NPC che possono entrare a far parte del gruppo
crafting: il sistema di creazione di oggetti di vario genere
-D-
d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100: d sta per dado e il numero indica le facce del dado, molti giochi che usano il D&D come sistema regolistico adottano questa terminologia, un'arma che infligge 2d6 danni potrà fare 2-12 danni, in quanto si tireranno due dadi virtuali a 6 facce e si sommeranno i risultati
D&D: famosissimo gdr cartaceo, spesso utilizzato in alcuni gdr, sia nelle regole che nelle ambientazioni
drop: simile al loot, indica gli oggetti lasciati da un avversario sconfitto
-E-
-F-
free-roaming: un sistema di gioco che permette di girare liberamente nel mondo di gioco
-G-
gdr: gioco di ruolo
GURPS: Generic Universal Role-Playing System è un sistema per GDR cartacei ad ambientazione generica. Ha ispirato il sistema SPECIAL utilizzato da Fallout.
-H-
hack'n'slash: termine che indica quei giochi improntati all'azione nei quali il ruolismo è inesistente e il tutto è incentrato sulla crescita del personaggio, il massacro di mostri e l'accumulo di tesori
healer: il guaritore
-I-
-J-
jrpg: videogiochi di ruolo giapponesi
-K-
-L-
loot: il bottino, ovvero i tesori abbandonati da un avversario alla sua morte o anche la ricompensa per aver terminato una quest, si usa spesso nei mmorpg o negli hack'n'slash
lore: L'insieme di tutte le caratteristiche che appartengo ad un mondo: ambientazione, storia, geografia politica, tradizioni, religioni, razze, flora fauna, livello tecnologico ecc.
lore driven: vedi world driven
-M-
main quest: una missione principale del gioco necessaria a terminarlo, anche se spesso con questo termine si intende anche la successione di diverse missioni da completare per finire il gioco
mmorpg: massive multiplayer online role playing game, ovvero i famosi giochi di ruolo online, caratterizzati dall'assenza di ruolismo e dalla grande importanza data a crescita di livello, uccisione di mostri e accumulo di tesori
Modificatore: Qualsiasi parametro che influenza il successo di un'azione, ma che non dipende direttamente dalle caratteristiche del PG. Tuttavia alcuni sistemi utilizzano il termine modificatore per indicare anche l'influenza di alcune skill nell'azione. Viene in genere indicato con un tanto da sommare o sottrarre al tiro di valutazione dell'azione.
-N-
NPC: non playable character, un personaggio non controllato dal giocatore
-O-
ost: original sound track, ovvero la colonna sonora del gioco
-P-
party: l'insieme di personaggi che compongono il gruppo
PC: playable character, ovvero il personaggio interpretato dal giocatore
Peculiarità: non sono nè vantaggi, ne svantaggi; ma definiscono dei tratti del PG che lo distinguono dagli altri (preferire le bionde, preferire il Vodka Martini shakerato e non mescolato, ecc.)
Penalità: esattamente l'opposto di bonus
PG o personaggio giocante: il personaggio interpretato dal giocatore
plot: la trama principale del gioco
PNG: personaggio non giocante, ovvero non controllato dal giocatore
power play: il giocare con l'obiettivo principale di rendere i propri personaggi il più potenti possibili, atteggiamento che va spesso a minare il ruolismo, per esempio escludendo dal gruppo un personaggio carismatico ma meno potente di un altro negli scontri
-Q-
quest: una missione assegnata al giocatore, una main quest è necessaria per completare il gioco, una side quest è secondaria e porterà ad altri benefici non indispensabili al completamento del gioco
-R-
romance: relazione del giocatore con uno dei personaggi del gruppo, spesso a sfondo amoroso
rpg: sigla che sta per role playing game, termine che racchiude svariati sottogeneri di rpg, da quelli cartacei ai videogiochi, in questa sezione con questo termine di intendono i giochi di ruolo occidentali
-S-
setting: l'ambientazione del gioco, ovvero dove si svolgono tutti gli avvenimenti
Scissione: la scissione giocatore/PG, è una caratteristica che fa in modo che il successo o il fallimento di un'azione compiuta dal proprio PG sia determinato a partire dalle sue statistiche e dai modificatori piuttosto che dall'abilità del giocatore.
side quest: quest secondaria, non necessaria al completamento del gioco
Sistema: l'insieme di regole del GDR che permettono al giocatore di interagire con l'ambientazione tramite il PG.
Skill: le capacità che possiede il personaggio si chiamano skills; es: usare la spada, cavalcare, conoscere l'inglese e guidare la macchina sono skill.
spawn: in questo ambito indica la generazione di un personaggio o entità nel gioco, spesso ostile
SPECIAL: acronimo di Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck (forza, percezione, resistenza, carisma, intelligenza, agilità e fortuna), è il sistema utilizzato dai primi due Fallout
stat-check: un avvenimento particolare nel gioco, come una risposta in un dialogo, il quale esito dipende dalle statistiche del personaggio
stats: termine inglese per indicare le statistiche del personaggio
story driven: approccio al GDR bastato sulla trama di una storia, da cui poi viene sviluppato il lore; generalmente questo tipo di approccio limita la libertà di esplorazione ed ammette poche distrazioni rispetto alla trama principale.
Svantaggi o Difetti: tutte quelle caratteristiche che, pur non potendo essere imparate, recano degli svantaggi al PG o ne limitano la libertà d'azione (avere un solo occhio, essere onesti, avere una fobia, essere avidi ecc.)
-T-
tank: personaggio capace di assorbire molte colpi grazie alla propria resistenza
Terza legge della dinamica: "Ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria", tale affermazione, applicata al campo dei GDR, sta a significare che ad ogni azione e decisione del PG devono conseguire delle conseguenze più o meno significative a seconda dell'importanza dell'azione/scelta fatta.
THACO: utilizzato con le regole di AD&D, letteralmente To Hit Armor Class 0, ovvero il risultato di un d20 necessario a colpire la classe armatura 0, quindi se un personaggio con tacho 11 vuole colpire un ladro con CA 6 dovrà fare almeno 5 tirando il d20 (11-6=5)
Tiro: il metodo più comune di valutazione, si effettua tirando un certo numero di dadi; il numero di dati da tirare, il tipo di dado da usare ed il risultato del tiro variano in funzione del regolamento e può quindi essere diverso da GDR a GDR.
Trama Principale: L'equivalente di Main Quest
-U-
Uber: termine utilizzato a voltr in alcuni gdr online per definire un qualcosa di particolarmente forte. In Diablo 2 esistevano tre boss speciali con questo attributo.
-V-
Valutazione dell'azione: metodo che un GDR utilizza per capire se una certa azione ha avuto successo o meno.
Valutazione del danno: metodo che un GDR utilizza per calcolare i danni che un PG subisce a causa di ferite, malattie ecc.
Valutazione della reazione: metodo che un GDR utilizza per capire come reagiscono i PNG nei confronti del PG
Vampire: The Masquerade: Sistema per GDR cartacei che hanno ispirato Vampire: The Masquerade-Redemption e Vampire: The Masquerade-Bloodlines. La nuova edizione si chiama Vampiri: il Requiem
Vantaggi o Pregi: tutte quelle caratteristiche che, pur non potendo essere imparate (a parte qualche eccezione), danno dei vantaggi al PG (avere un sesto senso, essere belli, essere ambidestri, avere un grado militare, avere un titolo nobiliare, essere ricchi ecc.)
-W-
world driven: approccio al GDR basato sulla creazione di un mondo coerente, dotato di propria storia, geografia, flora, fauna, politica ecc. che va a costituire poi un ambiente in cui il PG si muoverà durante l'avventura. Questa tipologia generalmente ammette il Free-Roaming, e la presenza di numerose quest secondarie.
wrpg: videogiochi di ruolo occidentali (w sta per west)
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Grazie a Chronos per l'ampio contributo a questo glossario