A me praticamente tutti i livelli che divergono dal tema portante "un' allegra passeggiata nei soleggiati atolli tropicali".
Ovvero la base aliena, le isole innevate e quanto segue.
Penso la Ati sia il problema, o meglio, il problema è il motore di Clear Sky su ATI.beh, io ho ati, e gioco benissimo a crysis e ho invece questi problemi con stalker
Sono portato a pensarlo dal fatto che il 50% dei bug grafici che possono verificarsi con Clear Sky capitano appunto su sistemi che montano schede Ati come la tua. Indice di per sé di scarsa cura nell' ottimizzazione per quelle schede.
Non posso dirlo con certezza ma ha senso ipotizzarlo.
Forse non ho usato i driver migliori per il mio sistema, ma non ho voglia di dedicare ulteriore tempo a Crysis per fare un paio di bench. Quella è storia chiusa, per me.con una 8800gtx? assurdo, l'ho giocato su xp sempre con la 4850 e giocavo una favola qualsiasi livello tranno l'ultimo con i dettagli high senza alcun filtro
I raggi ammazzano la fluidità: vanno o disattivati o messi bassi. Io li ho messi su medio e non cambia molto o proprio nulla come qualità visiva. La fluidità invece ne giova parecchio.no, i cazzo di god rays mi ammazzano le prestazioni, non posso impostare nessun filtro, swappa una casino se corro, in certi posti scatta pesantemente per non so quale motivo
E comunque inficiano le prestazioni solo nel mattino. La foresta rossa bucata da quei raggi è un discreto spettacolo...
Non ho detto che sono lineari, rileggi.i livelli di crysis non solo lineari e a dettagli alti supera nettamente stalker per la qualità grafica
Ho scritto che le ambientazioni di Stalker CS sono più aperte. Non più grandi, non più lunghe, ma più percorribili liberamente nelle quattro direzioni.
Non tutte comunque, Limansk per esempio offre un percorso piuttosto lineare a dir il vero.
Non ne faccio nemmeno una questione di ampiezza visiva delle mappe, dove Crysis offre di più.
Questa maggiore libertà di cui parlo in Stalker non favorisce certo lo streaming dei dettagli, streaming di cui invece Crysis fa abuso. Di qui forse la sua tendenza a scatticchiare in modo malevolo.
Poi considera che dettaglio poligonale puoi aspettarti quando scarichi tonnellate di item pari ad un carico da 130 KG in ambienti già stracolmi di dettaglio. Sono altri fattori da considerare....non vorrai limitarti a contare il numero di effetti mostrati?
Tutto questo non per dire che sono belli da vedere allo stesso modo, ma solo per affermare che la differenza è meno enorme di quanto potrebbe sembrare.