[3] [Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky - Pag 3
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Discussione: [3] [Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

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  1. #31
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    veramente l'unico livello che mi stecca il pc è l'ultimo, negli altri nessun problema
    A me praticamente tutti i livelli che divergono dal tema portante "un' allegra passeggiata nei soleggiati atolli tropicali".
    Ovvero la base aliena, le isole innevate e quanto segue.

    beh, io ho ati, e gioco benissimo a crysis e ho invece questi problemi con stalker
    Penso la Ati sia il problema, o meglio, il problema è il motore di Clear Sky su ATI.
    Sono portato a pensarlo dal fatto che il 50% dei bug grafici che possono verificarsi con Clear Sky capitano appunto su sistemi che montano schede Ati come la tua. Indice di per sé di scarsa cura nell' ottimizzazione per quelle schede.
    Non posso dirlo con certezza ma ha senso ipotizzarlo.

    con una 8800gtx? assurdo, l'ho giocato su xp sempre con la 4850 e giocavo una favola qualsiasi livello tranno l'ultimo con i dettagli high senza alcun filtro
    Forse non ho usato i driver migliori per il mio sistema, ma non ho voglia di dedicare ulteriore tempo a Crysis per fare un paio di bench. Quella è storia chiusa, per me.

    no, i cazzo di god rays mi ammazzano le prestazioni, non posso impostare nessun filtro, swappa una casino se corro, in certi posti scatta pesantemente per non so quale motivo
    I raggi ammazzano la fluidità: vanno o disattivati o messi bassi. Io li ho messi su medio e non cambia molto o proprio nulla come qualità visiva. La fluidità invece ne giova parecchio.
    E comunque inficiano le prestazioni solo nel mattino. La foresta rossa bucata da quei raggi è un discreto spettacolo...

    i livelli di crysis non solo lineari e a dettagli alti supera nettamente stalker per la qualità grafica
    Non ho detto che sono lineari, rileggi.
    Ho scritto che le ambientazioni di Stalker CS sono più aperte. Non più grandi, non più lunghe, ma più percorribili liberamente nelle quattro direzioni.
    Non tutte comunque, Limansk per esempio offre un percorso piuttosto lineare a dir il vero.
    Non ne faccio nemmeno una questione di ampiezza visiva delle mappe, dove Crysis offre di più.
    Questa maggiore libertà di cui parlo in Stalker non favorisce certo lo streaming dei dettagli, streaming di cui invece Crysis fa abuso. Di qui forse la sua tendenza a scatticchiare in modo malevolo.

    Poi considera che dettaglio poligonale puoi aspettarti quando scarichi tonnellate di item pari ad un carico da 130 KG in ambienti già stracolmi di dettaglio. Sono altri fattori da considerare....non vorrai limitarti a contare il numero di effetti mostrati?
    Tutto questo non per dire che sono belli da vedere allo stesso modo, ma solo per affermare che la differenza è meno enorme di quanto potrebbe sembrare.

  2. #32
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    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    le prende oggettivamente su ogni parametro o piano di esistenza, anche perché lo stile grafico e il design non c'entrano un cazzo con il motore
    guarda gli effetti come le esplosioni (che in stalker fanno pena), i raggi solari(che in slaker ammazzano le prestazioni), guarda come in CS la visibilità è più limitata e via dicendo
    poi certo, il design di stalker ha il suo indubbio fascino, ma il motore resta schifosetto
    Nessuna pretesa di oggettività in quanto ho detto; sicuro, il motore di Crysis è mille volte più potente, realistico e quello che vuoi, ma ogni volta che guardo una schermata di Crysis mi sento avvolto dalla plastica. Con CS non succede. Inoltre Crysis mi scatta praticamente a qualsiasi livello di dettaglio.

  3. #33
    TheDarkSlayer
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    Citazione Sam Vimes Visualizza Messaggio
    A me praticamente tutti i livelli che divergono dal tema portante "un' allegra passeggiata nei soleggiati atolli tropicali".
    Ovvero la base aliena, le isole innevate e quanto segue.
    il che è strano visto che la tua vga dovrebbe fartelo girare una favola
    ma a che risoluzione giochi?

    Penso la Ati sia il problema, o meglio, il problema è il motore di Clear Sky su ATI.
    Sono portato a pensarlo dal fatto che il 50% dei bug grafici che possono verificarsi con Clear Sky capitano appunto su sistemi che montano schede Ati come la tua. Indice di per sé di scarsa cura nell' ottimizzazione per quelle schede.
    Non posso dirlo con certezza ma ha senso ipotizzarlo.
    ma non ho bug o problemi di questo genere, son proprio le prestazioni a deludermi

    I raggi ammazzano la fluidità: vanno o disattivati o messi bassi. Io li ho messi su medio e non cambia molto o proprio nulla come qualità visiva. La fluidità invece ne giova parecchio.
    E comunque inficiano le prestazioni solo nel mattino. La foresta rossa bucata da quei raggi è un discreto spettacolo...
    5 frames oggi mentre attaccavo i freedom
    li ho tolti del tutto perché se devo sbavare per la grafica gioco ad altro

    Non ho detto che sono lineari, rileggi.
    Ho scritto che le ambientazioni di Stalker CS sono più aperte. Non più grandi, non più lunghe, ma più percorribili liberamente nelle quattro direzioni.
    Non tutte comunque, Limansk per esempio offre un percorso piuttosto lineare a dir il vero.
    Non ne faccio nemmeno una questione di ampiezza visiva delle mappe, dove Crysis offre di più.
    Questa maggiore libertà di cui parlo in Stalker non favorisce certo lo streaming dei dettagli, streaming di cui invece Crysis fa abuso. Di qui forse la sua tendenza a scatticchiare in modo malevolo.
    ma solo il primo livello, quando sorge il sole e si vede quel golfo, ha un numero di dettagli altissimo rispetto a stalker, oltre al fatto che quella zona è probabilmente grossa come yantar

    Poi considera che dettaglio poligonale puoi aspettarti quando scarichi tonnellate di item pari ad un carico da 130 KG in ambienti già stracolmi di dettaglio. Sono altri fattori da considerare....non vorrai limitarti a contare il numero di effetti mostrati?
    Tutto questo non per dire che sono belli da vedere allo stesso modo, ma solo per affermare che la differenza è meno enorme di quanto potrebbe sembrare.
    beh, gli alberi sono ottimi, le texture del terreno anche, qualche oggetto piccolo ha delle texture molto semplici, come le bottiglie o i frigoriferi, però essendo dettagli rari non ci si fa caso
    Citazione Hyperkinetic Lagomorph Visualizza Messaggio
    Nessuna pretesa di oggettività in quanto ho detto; sicuro, il motore di Crysis è mille volte più potente, realistico e quello che vuoi, ma ogni volta che guardo una schermata di Crysis mi sento avvolto dalla plastica. Con CS non succede. Inoltre Crysis mi scatta praticamente a qualsiasi livello di dettaglio.
    mi trovo costretto a ripetermi
    design=/=motore grafico
    ci si potrebbe benissimo trasporre tutto stalker sul cry engine 2, io parlo di motore non di grafica in generale

  4. #34
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    Lo so benissimo che non stai parlando di design; ma la resa del motore grafico è comunque parte di esso.

  5. #35
    Utente L'avatar di Shock85
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    Citazione TestaDiCuoio Visualizza Messaggio
    Mettilo in dx9, fidati.
    Credo che lo farò

  6. #36
    Bannato L'avatar di full metal
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    l'ho "comprato" e adesso lo finisce di installare che beeellooo XD

  7. #37
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    mi dareste il link dell'ultima patch?


    edit:trovato!
    Ultima modifica di full metal; 10-04-2009 alle 19:29:16

  8. #38
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    Ho guadagnato 40fps togliendo l'opzione Ombre del sole. Anche se ora fa un po' cacare

  9. #39
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    il che è strano visto che la tua vga dovrebbe fartelo girare una favola
    ma a che risoluzione giochi?
    1600 x 1024

    ma non ho bug o problemi di questo genere, son proprio le prestazioni a deludermi
    Ne hai o no se ne capitano così spesso con quelle schede (non dico che capita a tutti ovviamente) significa che non si sono molto sprecati per ottimizzare il gioco con quelle.
    Magari ti girerebbe uguale con la mia SV, chi lo puù sapere. Faccio ipotesi, il fatto è che sul forum ufficiale di Stalker si leggono certi pareri e poi devo pur spiegarmi come mai arrivi a fare 5 fps come scrivi sotto:

    5 frames oggi mentre attaccavo i freedom
    li ho tolti del tutto perché se devo sbavare per la grafica gioco ad altro
    Ok che azzoppano la fluidità, ma 5 fps son troppo pochi anche in situazioni come l' attacco ad una base zeppa di nemici.
    Non è che avevi messo filtri a palla?

    Su Crysis c' è da dire che le texture sottotono non si limitano solo a qualche oggetto, ma ce ne sono anche in qualche roccia, in diverse delle cotruzioni dell' isola come le stesse catapecchie e in alcuni interni. Poi tutto il resto è spettacolare, questo lo sappiamo.
    Stalker CS con le sue mappe parallasse (e parallasse netto come lo definiscono le opzioni) messe quasi ovunque ha una qualità delle tex più costante, con meno alti e bassi.

    Dove riesce decisamente meglio il Crytech 2 engine, principalmente:
    -Modelli e animazioni.
    -Sistema che gestisce la fisica e le collisioni
    -Sistema particellare
    -Effetti post processing.
    Ed infatti non metto in dubbio sia non di poco più bello.
    Ma come tex e poligoni il secondo Stalker si difende benone pur non mostrandosi a quei livelli, ed è ricco di effetti splendidamente realizzati (le varie anomalie, l' illuminazione totalmente dinamica, il cambiamento dell' illuminazione nel ciclo giorno/notte ed altro) che rendono piacevolissma la sua vista ad un prezzo di richieste HW certo un po' caro ma tuttavia comprensibile.

    Naturale che se Stalker CS ti gira anche più lento di Crysis allora hai ragione a definire il suo un motore pessimo, in base alla tua esperienza.
    La mia è un' esperienza un po' opposta alla tua, mi sa.
    Ultima modifica di Sam Vimes; 11-04-2009 alle 10:45:58

  10. #40
    Bannato L'avatar di full metal
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    Citazione Shock85 Visualizza Messaggio
    Ho guadagnato 40fps togliendo l'opzione Ombre del sole. Anche se ora fa un po' cacare
    e quali altre impostazioni lo rendono pesante?

  11. #41
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Citazione full metal Visualizza Messaggio
    e quali altre impostazioni lo rendono pesante?
    Come avevo scritto consiglio di non mettere sul valore alto i raggi del sole.
    Prova medio, poi basso, poi prova nel caso a disattivarli.
    Si guadagna molto in prestazioni abbassando o disattivando questo dettaglio.

  12. #42
    TheDarkSlayer
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    Citazione Sam Vimes Visualizza Messaggio
    1600 x 1024
    dovrebbe andarti da dio anche se non sapevo esistesse tale risoluzione
    Ne hai o no se ne capitano così spesso con quelle schede (non dico che capita a tutti ovviamente) significa che non si sono molto sprecati per ottimizzare il gioco con quelle.
    Magari ti girerebbe uguale con la mia SV, chi lo puù sapere. Faccio ipotesi, il fatto è che sul forum ufficiale di Stalker si leggono certi pareri e poi devo pur spiegarmi come mai arrivi a fare 5 fps come scrivi sotto:

    Ok che azzoppano la fluidità, ma 5 fps son troppo pochi anche in situazioni come l' attacco ad una base zeppa di nemici.
    Non è che avevi messo filtri a palla?
    eh no, nessun filtro, e la stessa identica cosa succede guardando nell'accampamento dei banditi in una qualsiasi ora del giorno, anche senza raggi, il framerate crolla per misteriosi motivi,

    Stalker CS con le sue mappe parallasse (e parallasse netto come lo definiscono le opzioni) messe quasi ovunque ha una qualità delle tex più costante, con meno alti e bassi.
    beh, vegetazione e terreno non sono così belli


    Dove riesce decisamente meglio il Crytech 2 engine, principalmente:
    -Modelli e animazioni.
    -Sistema che gestisce la fisica e le collisioni
    -Sistema particellare
    -Effetti post processing.
    Ed infatti non metto in dubbio sia non di poco più bello.
    Ma come tex e poligoni il secondo Stalker si difende benone pur non mostrandosi a quei livelli, ed è ricco di effetti splendidamente realizzati (le varie anomalie, l' illuminazione totalmente dinamica, il cambiamento dell' illuminazione nel ciclo giorno/notte ed altro) che rendono piacevolissma la sua vista ad un prezzo di richieste HW certo un po' caro ma tuttavia comprensibile.
    ma i modelli poligonali, le animazioni e le texture non dipendono dal motore grafico, se io voglio una texture ad alta risoluzione la metto pure in crysis, stesso discorso per animazioni e modelli, dipendono dai programmatori

    Naturale che se Stalker CS ti gira anche più lento di Crysis allora hai ragione a definire il suo un motore pessimo, in base alla tua esperienza.
    La mia è un' esperienza un po' opposta alla tua, mi sa.
    eh ma è la tua strana, perché con una 8800gtx dovrebbe girare una favola

  13. #43
    Bannato L'avatar di full metal
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    raggi del sole e ombre del sole.capito.
    l'illuminazione in sto gioco è inusuale

  14. #44
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    Citazione Shock85 Visualizza Messaggio
    Ho guadagnato 40fps togliendo l'opzione Ombre del sole. Anche se ora fa un po' cacare

    Ti conviene lasciare il rendering in dx9 full, per intenderci quello appena sotto le dx10, lascia attivo tutto il resto nelle opzioni avanzate e relativamente alle ombre del sole e alle altre vicine ad essa impostale su medio; non cambia nulla da medio ad alto se non una fluidità ben più scarsa. Dovrebbe girarti alla perfezione così come ti ho detto...se ancora non risolvi, allora mi sa che non sfrutta poi così bene le dual gpu.

  15. #45
    Utente Domokun L'avatar di Scuba Steve
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    Citazione full metal Visualizza Messaggio
    raggi del sole e ombre del sole.capito.
    l'illuminazione in sto gioco è inusuale
    L'illumizazione in stalker e' proprio la merda,altro che inusuale

    Cmq prova a seguire i consigli di TestaDiCuoio. In effetti molte voci, fra dettagli medi e alti, non si nota pressoche' differenza. E sono tutti fps guadagnati

    Ma su che configurazione lo giochi?

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