Intanto inizio io:
Come si crea l'effetto tremolio dato alla luce del lampione in questo livello di Silent Hill (8 secondi dall'inizio del video, il secondo lampione)
Video livello Silent Hill
Crash!
Welcome in
[LITTLE BIG MAKING] - OFFICIAL THREAD
Thread Ufficiale per sapere COME realizzare qualcosa nell'Editor di livelli di LittleBigPlanet
Non spaccarti la testa! COME FARLO, te lo diciamo NOI!
ULTIMO AGGIORNAMENTO: 05 maggio 2009 - 23:00
STRUTTURA DEL THREAD:
SEZIONE 1 - NEWS!!! Per sapere COSA è stato aggiunto in questo Thread dall'Ultimo aggiornamento!
SEZIONE 2 - ELENCO DI INFO UTILI PER LE CREAZIONI RACCOLTE FINO AD ORA
= = = = = = = = = = =
SEZIONE 1 - NEWS!!!
News del 5 Maggio:
- A breve riorganizzerò le info per dare un certo senso logico al Thread.
- La struttura del Thread è stata lievemente modificata. Prima le sezioni erano 3 (News - Domande senza risposta - Raccolta Info Utili per creazione), ora invece sono 2. E' stata eliminata la sezione 2, quella delle domande senza risposta, perchè penso sia inutile.
- Ecco i nuovi consigli (al prossimo aggiornamento, i consigli fino al 29 Aprile verranno spostati nella sezione 2):
Spostare il checkpoint per far rinascere SackBoy in un diverso punto del livello:
- Con 1,2,3 indico dal più vicino al più distante i livelli "giocabili" (quelli su cui si sposta il sackboy), con 1,5 - 2,5 e 3,5 indico dal più vicino al più lontano quelli intermedi.
Posiziona il checkpoint (o anche quello di inizio livello) su di una superficie "sottile", sul piano che a te è più comodo (io generalmente uso il 3,5 ed ora ti farò l'esempio come se l'avessi posizionato là), ma ricorda di fare in modo che sia "staccato" dal resto delle cose su quello stesso livello. Fai in modo che sorpassato un certo punto, o attivata una certa cosa (insomma, con qualche tipo di interruttore), si attivi o un pistone od un argano, o qualsiasi altra cosa che sposti la superficie su cui hai attaccato il tuo checkpoint nel posto dove vuoi far "comparire" il tuo sackboy.
Tema rovina lunare :
- Impostare il tema su vuoto
- Il cielo devo essere scuro
- daremo luce con le luce fatati a gruppi di quattro
- Per il terreno usare la spugna Sushi
- Per la creazione di monumenti : colonne,tetto,piattaforme mobili consiglio la spugna bianca e il cemento color crema
- Per creare le stelle lontane dalla Luna bisogna formare una croce con qualsiasi materiale e inserire al centro una luce fatata,in modo che abbagli,l'operazione non è semplice.
News del 29 Aprile:
Bagliore statico :
- Creare un piccolo cerchio esile
- Prendere la luce fatata e espanderla a massima luminosità
- Regolare la luce fatata al colore bianco
- Consiglio di metterlo in pavimento per dare maggiore atmosfera
- Consiglio il colore arancione/giallastro per il cielo
- Circondarlo da un pò di gas bianco
Bagliore dinamico :
Stesso meccanismo ma attacarlo con il pistone,messo diagonalmente e collegare il pistone al sensore.
Consiglio di creare un bagliore a grandi dimensioni.
News del 28 Aprile:
--- Aggiornata la lista dei LittleBigMakers in fondo alla pagina! ---
La materia oscura è sempre utile e non pesa molto,ma per non rovinare l'aspetto basta un pò di materia e attaccarla all'oggetto o fare la fusione diretta.
Per far spuntare le cose dal terreno, non è che poi sia così "semplice"...
Tecnica consigliata
CONSIGLIO GENERALE: cominciate la creazione sempre dal layer di creazione più "LONTANO" dallo schermo (insomma, dal 3).
Prima di tutto, dò una numerazione dei Layer su cui si può camminare: 1) Il layer più vicino a te, 2 il medio, 3 quello più vicino allo sfondo.
Sottinteso che il livello deve essere ben alto da terra.
Tra 2 e 3, ci fateuna bella parete sottile, come vi pare, basta che non faccia spostare il sackboy sullo sfondo.
Ora, per intenderci, vedendo dall'alto la zona dove camminate, vi faccio un disegno:
3_____________________________
2XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
I layer 1 e 2 sono "pieni", ci potete camminare, il layer 3 è vuoto.
Al di sotto della vostra piattaforma, quella dove camminate, costruite le cose che volete far "uscire dal pavimento", sul layer 3, e con un pistone le fate salire all'attivazione di qualche trigger.
è più facile da fare che da dire, ma per intenderci, se volete far comparire una nuvola la spingete da sotto al pavimento, con un pistone che spinge una sola volta, e poi resta fermo, sul layer 3, quando si preme un pulsante (ad esempio).
Inoltre, ricordando ciò che hanno fatto nelle "mappe" dei nuovi oggetti, si potrebbe anche incollare tutto ad un pezzo di cartone sullo sfondo, che si "alza" e si "abbassa" alla necessità, invece di usare il pistone per ogni oggetto.
Di quest'ultimo, è disponibile un disegno:
Tema Vulcano
- prendere la spugna rossa
- prendere la candela rossa o lunga
- prendere il gas rosso per il pavimento e selezionare un tipo qualsiasi di roccia
- prendere la luce fatata e regolarla alla massima luminosità, non espansa
- i colori consigliato delle luci fatate nelle crepe sono rosso/giallo e bianco per la profondità.
Per far andare avanti e basta un pistone dovete usare un sotterfugio:
Prendete 3 lastrine (2 di legno e 1 di dissolvente) molto piccole, e le mettete dentro un contenitore sempre a dimensione di lastra (un contenitore di legno a U, solo in una dimensione) e attaccate il contenitore al muro.
Mettete in ordine dentro al contenitore: un pezzo di legno, un pezzo di dissolvente e uno di legno (senza incollarli).
Mettete sui due pezzi di legno rispettivamente una chiave e un chip (Il chip deve avere un'area molto piccola).
Collegate il chip al pistone in modalità DIREZIONE.
Collega il tuo pulsante/sensore al pezzo di dissolvente.
Urtamento
- Creare un cilindro a grasso strato
- Mettere un bullone ondeggiante
- Regolare l'angolazione più di 1000
- Creare un ostacolo
- Fare in modo che il cilindro abbia debole coesione con il pavimento
Adesso il Sackboy potrà essere urtato.
News del 27 Aprile:
Piccolo OT, un benvenuto a Tigrotta, prima ragazza del Thread!Provate il livello che ha appena completato: "Fast & Little".
Scalinate :
Le scalinate sono un altro mezzo per rendere le fasi platform più impegnative ed interessanti
Scalinata rocciosa :
-Creiamo una specie di montagna , e creiamo con la roccia a forma esagonale e ritagliamoli solo in una parte.
- Posizioniamo tre rocce una accanto all'altra,una poco più avanti nella stessa riga dimensionale
- Più vicine sono le rocce nella nostra prospettiva più grandi devono essere.
Scalinata torre :
- Creiamo in una sola parte delle colonne,una accatastata all'altra
- Possiamo usare bulloni ondeggianti,bullone ed emettitore
- Non devono essere selezionati ordinamente
Come creare l'effetto tremolio luci (ulteriore metodo):
1-creare un cerchio di materia oscura (con profondità 1\3)
2- creare un cerchio di cartone (cavo all'interno e con profondità 2\3)
3-attaccare il cerchio di cartone a quello di materia oscura, in modo da farli combaciare
4-creare un'altro cerchio di cartone più piccolo e metterlo all'interno di quello cavo
5- attaccare il cerchio di cartone piccolo a quello di materia oscura tramite un bullone a motore,così da farlo girare
6- piazzare nel cerchio interno un sensore magnetico
7-piazzare un interruttore magnetico nella ruota esterna, e ridurre l'angolo di attivazione a circa 30° (o più,a piacimento)
8-aumentare la velocità del bullone a motore a piacimento
9-finito!
Luce inseguitrice
Fare in modo che che il sackboy stia su uno solo dei tre livelli dello scenario.
Creare una lunga striscia di materia oscura (più lunga della zona in cui la luce deve inseguire il personaggio) e posizionarla in alto, fuori dalla visuale (aiutandovi anche mettendo una telecamera a inseguimento centrata sul pavimento nella zona interessata).
Prendere un pezzo di spugna a 3 dimensioni di profondità, mettere 2 ruote (una sul primo e una sul terzo livello) e un cervello protetto sul capo con la caratteristica INSEGUI e con un aerea che comprenda il percorso del sackboy.
Prendere una luce diretta (possibilmente il riflettore del pack di MGS4) e metterla nello stesso livello della zona dove il personaggio deve camminare.
Attaccare con una bacchetta la luce alla spugna (mettendo la bacchetta su BLOCCATO), lasciando in mezzo la striscia di materia oscura (in questo modo il nostro minimostro potrà camminare sulla striscia trasportando sotto di esso il lampione).
Mettiamo 2 luci fermamostro verso le 2 estremità della striscia di materia oscura.
Aurora Boreale dinamica :
- Creare dei cubetti di materia oscura e disporli in modo orizzontale
- Prendere le lampade da gallerie e prendere il pistone
- Lasciare i pistoni statici e sincronizzarli
- Regolare le lampade con blu,azzurro,verd'acqua e arancione
- Posizionare le lampada abbastanza in alto
Il luogo deve essere scuro per dare spettacolo all'aurora boreale,soprattutto e ovviamente illuminare il luogo con le luci fatate espanse.
News del 24 Aprile:
Inserita, in fondo, la lista utenti che partecipano attivamente in questo Thread. Se qualcuno manca è pregato di segnalarmelo, meglio se con un MP.
Colgo l'occasione per ringraziare tutti coloro che stanno rendendo questo Thread sempre più interessante!
Abbiamo già i primi consigli per sfruttare le nuove potenzialità di LBP grazie al Pack 1:
Con il pack creator 1 l'editor ha avuto una semplificazione di vari meccanismi per il volo con il jetpack,per il sensore d'angolazione e la dinamica d'atmosfera. Di seguito, alcuni consigli:
Global Light - Gioco di chiaro scuro:
- L'ambiente deve essere completamente buio con qualche luce
- Creare qualcosa di nero,il gioco nero-bianco è davvero efficace
- Prendere il Global Light e selezionare un effetto luminoso bianco
- Regolare l'effetto con più di 50 secondi e vedremo il materiale nascosto
Oppure possiamo creare la nebbia per una scalinata di montagna
Segreto Ceckpoint infinito :
- Possiamo utilizzare questo ceckpoint per vari segreti ma mettendo in pericolo il Sackboy,per rendere il gioco più divertente possiamo inserirlo in luoghi segreti.
Jetpack senza catena :
Per rendere il gioco più dinamico possiamo usare questa funzionalità
Combattimento aereo:-
- Creare varie colonne dove saltare
- Mettere in una di queste il Jetpack e utilizzare l'emettitore
Senza pensare troppo all'estetica possiamo inserire collisioni rocciose,un simil shoot'em up senza disporre di un meccanismo.
Sensore d'angolazione :
Se vogliamo creare qualcosa di più dinamico con gli attrezzi
- Luce danneggiata
- Sensore più sincronizzato
Possiamo utilizzare meno spazio.
News del 22 Aprile:
Sfida alla sopravvivenza in arrampicata:
- Creare una specie di L capovolta come possiamo notare nell'immagine in basso
- Tagliarlo nel mezzo di sopra e creare due cerchi a grassa superficie
- Fate in modo di non incollarli
- Inserite due razzi nei cerchi
- Create altri due cerchi simili a quelli e incollateli con dei fili nei altri due cerchi
- Prendete la il sensore a tatto e metterli nei due cerchi di sotto
- Infine bisogna aprire due strade - sinistra e destra
Si può iniziare questa lotta a due giocatori online e offline.
Tecnica di creazione - Monti,Colline,Crepe - Design:
La forma ideale per creare crepe,monti in miniatura,rocce è la roccia che si trova nei metalli.
L'esagono è una forma giometricamente perfetta per il naturale,bisogna unire tante volte gli esagoni fino e ritagliarli un pò nella superficie con la base.
Dopodichè copiamo tanti massi di esagoni e incolliamo fino a quando creiamo qualcosa di uniforme e roccioso.
Se volete una grandiosa ed impegnativa scalinata formate un doppio strato se volete ritoccare l'estetica creato uno strato esile e incollateli in superficie.
Molto più efficace con la luce fatata regolandolo normalmente ma alla massima luminosità,se li metteremo nello sfondo dietro avremo una maggiore luce mentre vicino la nostra prospettiva avremo un effetto più scuro.
Maggior realismo ma allo stesso tempo una realizzazione diversa dal mondo umano.
News del 21 Aprile:
- Ho spostato tutte le info raccolte fino al 9 Aprile nella sezione 3 (Elenco di info utili).
- Ho spostato le 3 userbars che ha creato Psyche in basso, praticamente alla fine del post, in modo da lasciarle lì intatte.
- Uno di questi giorni creo una lista, una sorta di titoli di coda, per ringraziare tutti gli utenti che stanno contribuendo a rendere questo Thread interessante.
- Vado ora ad elencare le ultime info raccolte, dal 10 Aprile in poi (siccome per un pò ho avuto da fare).
Nuove info raccolte:
Metodo per aggirare il bug della forma troppo complicata
Quando facciamo una forma ondulata o comunque abbastanza irregolare (quelle più soggette al bug) disegnamo prima i contorni (irregolari) e poi li riempiamo. E spesso il bug non ce li fa riempire. È semplice e magari l'avrete già capito, ma comunque basta creare un rettangolo pieno della lunghezza desiderata e poi ritagliarlo per fare la forma irregolare .
edit: non è sempre efficace, oggi c'ho riprovato e non sono riuscito ad aggirare il bug. Il miglior metodo rimane dividere la forma in più pezzi, o facendoci un taglio molto sottile, o incastrandoci un materiale diverso e poi trasformarlo nel materiale desiderato.
Inganno ceckpoint :
- Creare una piattaforma rettangolare.
- Disegnare un cerchio simile ad un ceckpoint.
- Mettere una luce dietro,il led.
- Mettere del gas nella piattaforma
- Posizionare del vetro davanti in modo che non si veda bene,più efficace con il fuoco che con il gas in questo caso,il fuoco [forse il gas] sarà invisibile.
Oppure:
- Posizionare un vero ceckpoint
- Mettiamo un sensore in modalità avvicinamento
- Attacchiamo il ceckpoint in una corda e una manovra per spostarlo in tempo
- Prendiamo la materia oscura e posizioniamola sopra
- Creiamo un mattone abbastanza largo
- Farlo scendere in modo rapido in modo che il ceckpoint si distrugga
Allo scuro fa più effetto.
Piazzare fiamelle ovunque:
-prendete l'oggetto "candela"(tema matrimonio se non sbagio)
-selezionate la fiammella e duplicatela con il pulsante R3
-applicatela ovunque vogliate
Creare "messaggi segreti":
-create un blocco di legno in 1 dimensione
-applicategli degli adesivi (il messaggio in questione)
-date fuoco al blocco di legno
-create un blocco di vetro (in un piano difronte al legno bruciato)
-mettete della spugna al vetro in modo da poterlo spostare
i messaggi saranno visibili attraverso il vetro.
Tecniche di apprendimento bulloni :
Bullone a motore :
Il bullone a motore è un materiale adatto per creare dei minilivelli come un test di velocità oppure per creare fasi di salto più dinamiche e elastiche.
Possiamo utilizzare per creare veicoli o creare tappeti mobili,possiamo creare anche puzzle.
Arrampicata ad attivazione elastica :
- Creare dei cilindri
- Posizionarli in modo che siano mediamente distanti
- Mettere il bullo a motore per una velocità di 6.0
- Inserire delle molle flessibili nei cilindri
- Collegare le molle nelle spugne e incollarci la spia per il sensore
- Creare dei rettangoli in modo e fare un cratere quadrato ,possibilmente fare restare sospeso in aria il rettangolo con un pizzico di materia oscura
- Nei crateri quadrati mettere un sensore in modo che la spugna si blocchi perennemente per la funzione del sensore.
- Collegate il pulsante all'emettitore
- Inserire nell'emettitore un ponte in modo che ti porti alla via successiva.
Lampione oscillante:
- Selezionare il lampione
- Creare un quadrato di legno possibilmente
- Creare uno sfondo in modo di attaccare il quadrato con il bullone oscillante
- Incollare nel quadrato il lampione.
Come creare un interruttore doppio che ritorni da solo alla posizione iniziale:
Semplicemente, attaccate una molla al manico . Semplice ma geniale, l'ho visto in un livello
Creare super-proiettili in stile Star Wars.
Semplicemente, attaccate al vostro proiettile (magari una palla da paintball) un led colorato, impostare il raggio al massimo senza mettere l'effetto abbagliante (ovvero, l'effetto confuso, come si chiama nel gioco).
Avere i proiettili da paintball come oggetti.
Finora vi parlavo di proiettili da paintball come oggetti usabili. Ma non sono presenti di base. Io infatti li ho trovati come premio in un livello. Però pensandoci è semplice averle come oggetti: piazzate una pistola da paintball, in modalità crea prendetela e sparate un colpo, poi mettete subito in pausa. Dopodichè, registrate il proiettile come oggetto personale.
Tema Boreale :
- Assicuratevi di prendere il tema vuoto e completamente scuro
- Create una lastra di materia oscura e incollate quattro luci fatate
- Regolate al massimo le luci senza espanderle in modo allucinato
- Le quattro luci devono essere rosso,azzurro,verde,giallo ma potete farlo in vari modi tipo due luci sono estese le altre due no per dare un altro tipo di aurora che può piacere a voi
- Regolate le ombre verso sinistra o destra.
Gioco di specchi a doppio strato: Effetto appannato
- Prendete due lastre di vetro di diverso colore
- Entrambe devono essere vicine,uno dietro l'altra
La fabbrica degli esseri :
Mecha di forma sferica :
- Fare due spicchi[ a forma di auricchio ] con il metallo arruginito
- Posizionare il primo spicchio sopra e il secondo sotto
- Posizionarli in modo di formare una luna piena
- Prendere il pistone e collegare nei lati sinistra e destra bloccandoli,in modo di essere rigido
- Le due mezze lune devono essere di strato doppio ma fossate come le uova di pasqua
- Mettere di sotto della spugna in modo di avere un impatto più lieve
- Prendere l 'interrutore touch e collegarlo con i due pistoni ed infine inserire di dietro un razzo per andare ad alta velocità
Se volete potete mettere un'arma a vostro piacimento.
Modi per dipingere gli oggetti :
Quando dipingiamo gli oggetti dobbiamo spostarli più lontano possibile dagli altri materiali in modo di non rovinare il colore naturale.
- Creare un livello vuoto
- Fare degli oggetti colorati
- Depositarli accatastamente nei magazzini creati
- Salvare gli oggetti nel popit
- Con le forme quadrate consiglio la griglia media
- In ogni sezione vogliamo creare un dipinto o colorarli
E' una specie di allenamento per dipingere per aumentare la precisione,ogni magazzino deve avere un gruppo di oggetti dalla forma diversa.
Allo stesso tempo hai la tua creazione servita subito.
- Come creare un livello dalla longevità pazzesca :
Deve esserci già un livello, facciamone un altro.
Crei il livello che vuoi, lo salvi sul popit, lo metti sull'emettitore, collegalo con una maniglia del livello precedente, premi la maniglia e ti spunta l'intero livello e nel frattempo questa maniglia cancella l'originale livello , ( l'originale però deve essere creato pure con l'emettitore, e l'emettitore deve essere attaccato con un dissolvente che verrà cancellato dalla maniglia, in pratica la maniglia attiverà due funzioni : cancellare il dissolvente con l'emettitore e quindi cancellare il livello originale, e attivazione dell'altro emettitore per far spuntare il nuovo livello. Insomma 2 livelli in uno).
SEZIONE 2 - ELENCO DI INFO UTILI PER LE CREAZIONI RACCOLTE FINO AD ORA
Metodo per aggirare il bug della forma troppo complicata
Quando facciamo una forma ondulata o comunque abbastanza irregolare (quelle più soggette al bug) disegnamo prima i contorni (irregolari) e poi li riempiamo. E spesso il bug non ce li fa riempire. È semplice e magari l'avrete già capito, ma comunque basta creare un rettangolo pieno della lunghezza desiderata e poi ritagliarlo per fare la forma irregolare.
Ascensore a pallettoni:
Usare più emettitori e settarli in modo da emettere verso l'alto alla massima velocità e alla minima frequenza palle da paintball (oppure piccole palle di qualsiasi materiale soggetto alle normali leggi di gravità). Il Sackboy si eleverà in aria solamente entrando nel turbinio di palle e sarà perfettamente manovrabile. un ascensore economico senza bisogno di pistoni antiestetici e sincronizzazioni noiose.
Tema Luce/oscurità:
- Prendere il tema vuoto prima di creare il livello
- Prendere quattro luci fatata in una barra di materia oscura
- Posizionarle fuori dalla portata della telecamera
- Regolare le luci alla massima luminosità ma non in modo abbagliante
- Regolate al massimo la oscurità in modo che le ombre si spostino a destra
Avrete uno strano effetto,un effetto reale ma allo stesso tempo toon.
Come creare i cingoli:
Hanno molte varianti. Io vi dico il tipo che ho usato io per fare dei cingoli verticali simili a quelli nei livelli del west.
-Creare un ovale allungato, e ritagliare da una parte poco meno di un semicerchio. Attaccare poi una piccola piattaforma orizzontale per farci stare il SackBoy.
-Moltiplicare gli ovali e attaccarli tra loro con bacchette non bloccate aventi la lunghezza minima. Dovete fare una fila continua di ovali.
- Mettere dentro al "cerchio" creato con tutti gli ovali attaccati due rotondi che si muovano nella stessa direzione, uno in cima e uno in fondo.
-A questo punto i cingoli si muoveranno, ma saranno molto instabili. Potete decidere se mettere altre ruote per stabilizzarli, o usare un pezzo unico da usare come "guida" per i cingoli.
Jumping Platform:
- Create un rettangolo di legno in mezzo sopra la superficie
- Formate un cerchio piccolo di materia oscura e mettetelo in profondità in modo di attaccare il rettangolo di legno con un bullo oscillante
- Mettere un emettitore creando un doppio strato di cemento bianco a forma di cerchio
- Creare una strada con accesso bloccato,abbastanza alta.
- Quando la pietra toccherà il rettangolo di legno noi dovremo salire in un lato in modo che ci spinga ad altissima velocità. (Ideale per un gioco di resistenza).
Come creare i tuoni:
- Usare la materia oscura.
- Creare piccole sfere,minimo tre.
- Incollate la luce fatata premendo X.
- Prendete l'emittitore e attaccatelo in un pezzo piccolissimo di materia oscura.
- L'ampiezza del raggio della luce fatata deve essere grande.
- Regolate molto bene l'emettitore,una sequenza che dura massimo 1.5 secondo.
- Posizione infine il tutto fuori dalla portata della telecamera.
- Infine mettere il sonoro ambiente e scegliere tuono abbassando il livello del suono, in modo che si senta ''pesante''.
ESEMPIO:
Effetto nebbia:
- Precisamente come l'effetto tuono in un luogo buio ma senza emettitore e il suono.
Creazione Gravità:
- Creare il luogo a nostro piacimento
- Prendere l'emettitore
- Posizionare l'intero luogo in alto
- Regolare il tempo a disposizione a nostro piacimento
- Bisogna stare attenti in modo che cadi in modo regolare senza distruggere nulla, ed arrivare nel livello successivo.
Come rendere i materiali trasparenti:
-Prendete un qualsiasi materiale
-trasformarlo in gas
-salvare il gas fra gli oggetti personali
-riposizionare il gas nello scenario (dal menù degli oggetti personali)
-farlo ritornare allo stato solido
et voillà, l'oggetto sarà nuovamente solido, ma di colore verde-trasparente.potete usare gli adesivi x cambiare colore... vi consiglio di usarlo soprattutto con materliali come spugne e tessuti.
Come creare superfici invisibili:
-prendere il materiale "materia oscura"
-renderlo il più piccolo possibile
-creare delle linee rette con questo materiale, in questo modo otterrete delle superfici su cui spostarsi totalmente invisibili
(molto utile se volete camminare su superfici infuocate o elettrificate,o se volete semplicemente camminare nel vuoto)
1) Create PRIMA il livello che volete far comparire come SECONDO LIVELLO. Fatelo come più vi aggrada, MA, badate bene, fatela in basso alla mappa, con la zona in cui volete "comparire" per il secondo inizio in alto.
2) Create il PRIMO LIVELLO. Fate in modo che finisca esattamente in corrispondenza alla zona in cui volete far cominciare il secondo livello, ma più in alto almeno del doppio dello spazio visibile a schermo normalmente. La base della parte finale di questa parte di livello, fatela di materiale speciale (quello che scompare, per intenderci), e create un attivatore, con la vostra presenza, ritardato, che "spegne le luci", che cancella il pavimento su cui siete, e che vi fa cadere nella zona d'inizio della seconda mappa, per poi riaccendere le luci. Ovviamente, per funzionare questa mia idea, bisogna fare una mappa scurissima.
(se possibile, nella scomparsa del pavimento, fate un "canale" che faccia cadere il sackboy dove dite voi, altrimenti se il giocatore preme una direzione qualunque, non si accenderà più la luce).
Dall'utente "valerio91"
Dissolvenza Livello - Dark
- Creiamo una forma qualsiasi con il dissolvente
- La incolliamo dove vogliamo dissolvere la materia
- Lo attacchiamo con un sensore
- Regoliamo il sensore quando si avvicina il Sackboy
- Bisogna farlo al buio per non far notare il dissolvente
Tranne:
- Simile a quello:
- Prendere un cervello
- Attaccarlo nella materia
- Non metterlo mai in modo diagonale
- Schiacciare
Questo senza al buio.
Come creare un'automobile:
-Creare una sbarra di legno a doppio strato e inserirlo al centro.
- Creare due ruote di gomma e mettere nei lati opposti.
- Prendere il bullo a motore e metterlo al centro delle ruote.
- Regolare il bullo
- Creare l'estetica a vostro piacimento
*Non attaccare mai un materiale in modo diretto,direttamente dall'interno di un materiale.
*Non Mettere in movimento più di tre emettitori in una volta danneggerebbe la barra
* Usare il meno possibile sistemi di luce e attaccarli internamente ad un altro materiale
*Attenzione che le decorazioni pesano molto in maggioranza
Tecniche di sviluppo per tema rovine:
*Prendere il materiale pietra e fara tanti piccoli pezzi di roccia quando avete creato la prima fase di rovina e lasciarli cadere per dare un senso più misterioso
*Lo sfondo deve essere libero in modo che creiamo a nostro piacimento il nostro sfondo che gli si addice in modo perfetto
Sviluppo generale:
* Per creare il terreno bisogna usare la fusione diretta,consiglio i vari tipi di spunga ma non abusatene troppo.
* Se volete creare un livello con maggiore altitudine basta usare un pò di materia oscura e attaccarla a qualsiasi oggetto per mantenere qualsiasi oggetto in aria
* Se vogliamo creare effetti atmosferici o naturali basta usare l'emettitore a sequenza rapida,in modo che si crei un effetto particolare,deve essere infinito.
* Per creare qualcosa in grado si spazzare il giocatore ,ho creato il Rolling System,prendere un cilindro di roccia ed attaccarlo in qualsiasi cosa,metterlo ad alta velocità e dare un minimo spazio al Sackboy,se farete un passo grande o un salto troppo dilungato potrete schiacciarvi,il trucco sta nell'usare il motion sensor scuotendo il sackboy in modo di prendere varie direzione ,essendo colpiti il meno possibile.
* Se vogliamo creare qualcosa di dinamico prendiamo un bullo a motore,e mettiamo dei sensori in modo che l'ambiente si inclini a 180/360°.
Effetti speciali :
* Fulmini : Creare con il vetro o la materia oscura vari rami per dare la forma di un fulmine,mettiamo al centro la luce fatata,espandiamo la luce,salviamo l'oggetto e lo mettiamo nell'emettitore.
Dopodichè lo regoliamo con una sequenza moderata.
* Tuoni: Basta creare un cerchio di materia oscura e selezionare la luce fatata di colore bianco ed espandiamo,sopra l'estremità della telecamera.
= = = = = = = = = = =
[THE LITTLEBIGMAKERS]- Ovvero, i ragazzi che tengono vivo il Thread! Grazie a tutti!
Albeghart
Valerio91
Crash
Psyche
miky magawolaz
Hocarino
Avvo93
Ameba20
Tigrotta Power
C3Simo91
Mr.Brillio
Super Game-guru
ChibiDante94
RAPcity
Yoshitsune
go 34
Street32
DOMINGO83
Big blind93
[Totale : 19]
Il nostro carissimo Psyche ci offre 3 userbars:
Userbar arancione (come quella che ho in firma):
GIF 1:
GIF 2 (simile alla 1, ma in Loop) :
Crash!
Ultima modifica di Crash; 5-05-2009 alle 22:59:18
Intanto inizio io:
Come si crea l'effetto tremolio dato alla luce del lampione in questo livello di Silent Hill (8 secondi dall'inizio del video, il secondo lampione)
Video livello Silent Hill
Crash!
Se è vero che la Classe NON è ACQUA, FIFA Mondiali South Africa 2010 è un DESERTO!
AC Milan
/
ID PSN: Rui_Crash
Waiting for... WRC Official Ps3 GAME!
Eh non lo so, per me Crash questo topic non avrà molto seguito visto che ormai tutti giocano a KZ2, comunque vedremo.
Per quanto riguarda la domanda non lo so..
Un grandioso Topic,propio quello che ci voleva :
Sprecare meno spazio possibile:
*Non attaccare mai un materiale in modo diretto,direttamente dall'interno di un materiale.
*Non Mettere in movimento più di tre emettitori in una volta danneggerebbe la barra
* Usare il meno possibile sistemi di luce e attaccarli internamente ad un altro materiale
* Attenzione che le decorazioni pesano molto in maggioranza
Tecniche di sviluppo per tema rovine:
*Prendere il materiale pietra e fara tanti piccoli pezzi di roccia quando avete creato la prima fase di rovina e lasciarli cadere per dare un senso più misterioso
*Lo sfondo deve essere libero in modo che creiamo a nostro piacimento il nostro sfondo che gli si addice in modo perfetto
Sviluppo generale:
* Per creare il terreno bisogna usare la fusione diretta,consiglio i vari tipi di spunga ma non abusatene troppo.
* Se volete creare un livello con maggiore altitudine basta usare un pò di materia oscura e attaccarla a qualsiasi oggetto per mantenere qualsiasi oggetto in aria
* Se vogliamo creare effetti atmosferici o naturali basta usare l'emettitore a sequenza rapida,in modo che si crei un effetto particolare,deve essere infinito.
* Per creare qualcosa in grado si spazzare il giocatore ,ho creato il Rolling System,prendere un cilindro di roccia ed attaccarlo in qualsiasi cosa,metterlo ad alta velocità e dare un minimo spazio al Sackboy,se farete un passo grande o un salto troppo dilungato potrete schiacciarvi,il trucco sta nell'usare il motion sensor scuotendo il sackboy in modo di prendere varie direzione ,essendo colpiti il meno possibile.
* Se vogliamo creare qualcosa di dinamico prendiamo un bullo a motore,e mettiamo dei sensori in modo che l'ambiente si inclini a 180/360°.
Effetti speciali :
* Fulmini : Creare con il vetro o la materia oscura vari rami per dare la forma di un fulmine,mettiamo al centro la luce fatata,espandiamo la luce,salviamo l'oggetto e lo mettiamo nell'emettitore.
Dopodichè lo regoliamo con una sequenza moderata.
* Tuoni: Basta creare un cerchio di materia oscura e selezionare la luce fatata di colore bianco ed espandiamo,sopra l'estremità della telecamera.
Questo Thread lo seguirò,in caso preparo un banner con i nick degli utenti.
Per dare maggiore attenzione al Thread farò il possibile,aggiornando le mie e le tesi altrui.
Se è vero che la Classe NON è ACQUA, FIFA Mondiali South Africa 2010 è un DESERTO!
AC Milan
/
ID PSN: Rui_Crash
Waiting for... WRC Official Ps3 GAME!
Penso ci siano vari modi per farlo. Uno che mi è venuto in mente è attaccare ad un pistone bloccato un quadrato di qualsiasi materiale con attaccata una chiave magnetica. Più in la mettere un pezzo di materia oscura con l'interruttore magnetico corrispondente collegato al lampione, cosicchè funzioni ad intermittenza. Dimmi se hai capito![]()
Si a questo ci avevo pensato anche io...
Qualcuno dovrebbe spiegarmi l'ESATTA SEQUENZA per realizzare un interruttore ad adesivo collegato ad un emettitore di oggetti. L'emettitore deve farmi uscire una bolla premio.
Riesco a creare l'interruttore ad adesivo. Riesco a collegare un adesivo particolare per far azionare l'interruttore, e fino a qui tutto ok.
Collego l'interruttore ad adesivo all'emettitore. L'unico problema è che non riesco a far capire all'emettitore che deve cacciarmi UNA SOLA sfera premio, e con il premio all'interno.
Succede infatti che quando appiccico l'adesivo giusto, l'emettitore si attiva e mi caccia infinite bolle premio, che tra l'altro sono vuote...
Crash!
Se è vero che la Classe NON è ACQUA, FIFA Mondiali South Africa 2010 è un DESERTO!
AC Milan
/
ID PSN: Rui_Crash
Waiting for... WRC Official Ps3 GAME!
Ragazzi il mio nuovo livello è ONLINE!!!
L'ho dedicato all'Italia Campione del Mondo!
Titolo del livello: "ITALIA: Campioni del Mondo!"
PSN: Rui_Crash
E' un livello puramente commemorativo, c'è pochissima giocabilità, ma tanto spettacolo!!! Spero vi piaccia!
Crash!
Se è vero che la Classe NON è ACQUA, FIFA Mondiali South Africa 2010 è un DESERTO!
AC Milan
/
ID PSN: Rui_Crash
Waiting for... WRC Official Ps3 GAME!
regà come si fà a creare una zona dove MUORI in modo forzato e poi ti teleporti da un'altra parte?
*わたしは、カルロ です。わたしはロ-マ大学の学生です。
Anche se imposto l'interruttore su "una sola volta", c'è quell'altra opzione, poco più sotto, che si chiama "Massima emissione in una volta" che permette di scegliere tra 0, 5 e altri numeri più grandi. Ma non c'è "1".
Comunque sono due le cose:
1) O hai ragione tu, e una bolla premio non può essere creata. Visto che prima della sua creazione, di fatto, non esiste, e quindi il gioco non capisce quale oggetto debba contenere al suo interno
oppure
2) Faccio come hai consigliato tu, collego un interruttore al materiale dissolvente, così la bolla premio viene giù.
Crash!
Se è vero che la Classe NON è ACQUA, FIFA Mondiali South Africa 2010 è un DESERTO!
AC Milan
/
ID PSN: Rui_Crash
Waiting for... WRC Official Ps3 GAME!