[6] [Thread ufficiale] Morrowind MODS
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Discussione: [6] [Thread ufficiale] Morrowind MODS

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  1. #1
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    [6] [Thread ufficiale] Morrowind MODS

    riapertura 5: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=657058





    Intro: Possedete l'edizione GOTY di Morrowind? Siete disposti a giocare in inglese?
    Se le risposte sono "sì", questa è la vostra fermata obbligatoria.
    Ma attenzione: vari mod sono godibili anche per chi gioca con la traduzione italiana; esempio lampante: i mod grafici.


    MORROWIND OVERHAUL OFFICIAL TOPIC: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=771593
    I CONTENUTI DI MORROWIND OVERHAUL: http://forumgamesradar.futuregamer.i...722140&page=12
    SCHEMI DI PRESENTAZIONE DEI CONTENUTI RUOLISTICI:
    http://forum.gamesvillage.it/showpos...1&postcount=53


    LE CATEGORIE (sottolineati = caldamente raccomandati dal sottoscritto)

    GDR http://forum.gamesvillage.it/showpos...86&postcount=2
    REALISMO/ATMOSFERA/VARIETA' http://forum.gamesvillage.it/showpos...00&postcount=3
    GAMEPLAY http://forum.gamesvillage.it/showpos...23&postcount=4
    GRAFICA/SONORO http://forum.gamesvillage.it/showpos...74&postcount=5
    ESPANSIONE
    TAMRIEL REBUILT MAP 1: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=326
    THE GLORY ROAD: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=325
    FIVE KEYS OF AZURA: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=324
    THE ILLUMINATED ORDER: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=319 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=321 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=322 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=323
    HAVISH: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=316
    THE UNDERGROUND 2: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=312
    LOTHAVOR's LEGACY: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=309 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=310 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=311
    MOURNHOLD EXPANDED: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=307 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=308
    WHITE WOLF OF THE LOKKEN MOUNTAIN: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=305 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=306
    WIZARDS' ISLANDS: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=300 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=301 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=302 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=303 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=304
    PROPHECY OF THE LOST HEIR: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=351
    SCOURGE OF THE LICH FATHER: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=349 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=350
    OLUHAN: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=348
    ANNASTIA: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=347
    THE BLACK MILL: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=342 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=343 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=344 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=345 + http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=346


    LA TOP10
    (arancione = pack gdr
    verde acqua = pack gameplay
    marrone = pack atmosfera
    violetto = pack grafico-sonoro)

    1) LGNPC
    2) Great house dagoth
    3) Antares' big mod
    4) MGE
    5) Animated Morrowind (espanso) (non ancora disponibile: in alternativa per ora Children of Morrowind)
    6) Blocking reflex
    7) Adul's advanced combat
    8) Connary's graphical compendium (non ancora disponibile: in alternativa per ora Ultimate Textures Complete)
    9) Antares' little mods
    10) Rise of House Telvanni


    LE UTILITIES

    *Morrowind Graphics Extender (MGE) http://sourceforge.net/projects/morr...18.7z/download (ultima release stabile: http://sourceforge.net/projects/morr...0b.7z/download) Distanza visiva "infinita", AA, AF, HDR shaders, SSAO, Depth of field!
    Guida: http://sourceforge.net/apps/mediawik....php?title=TOC
    Occorrono:
    Directx 9.0c Latest Version
    Visual C++ 2008 redistributable
    .Net 2.0
    Shaders migliori (ordine di applicazione: HDR, SSAO, Depth of Field, Sun Rays, Bloom) - guida: http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/
    *Knu's SSAO e Depth of Field: http://www.speedyshare.com/339146678.html
    *Phal Water Shader: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23606
    *Phal Sun Shaft Rays: http://www.speedyshare.com/586255660.html
    *Peachykeen TrueBloom g5: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7548 (g6: http://www.mediafire.com/?wjyjmy2imyb)
    *GIMP HDR Bloom 1.3: http://rapidshare.com/files/19191929...RBloom_v1_3.fx
    *Morrowind Enhanced (MWE) http://planetelderscrolls.gamespy.co...es.Detail&id=8 Serve per alcuni mod sensazionali. Va lanciato prima di lanciare Morrowind.
    *Morrowind FPS Optimizer http://tes.lanior.ru/tweaker/new/mw_fps_opt.v1.96a.zip Volete che i vostri FPS siano stabili? Inoltre, si può raddoppiare la distanza visiva massima base
    *Morrowind Script Extender (MWSE) (richiede Bloodmoon) http://home1.gte.net/cdcooley/MWSE0.9.2-runtime.zip Serve per alcuni mod importanti. Va lanciato prima di lanciare Morrowind... nota: ora inutile se usate MGE, il quale lo include.
    *Morrowind Exe Optimizer http://timeslip.chorrol.com/exeopt.html Rende stabile il programma! Niente più crash!
    *TESTool http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=34 Usatelo per fare il merge delle leveled lists e il merge degli objects; caricate per ultimi col TesTool gli .esp che così si formano... infatti il TesTool serve anche per gestire l'ordine di caricamento dei plugins usati. Include Bain, autoinstallatore dei mod
    *Wyre mash http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Mash%2079.zip E' l'alternativa a TESTool. Migliore del precedente, ma anche leggermente più complesso. Necessita di http://planetelderscrolls.gamespy.co...id=52560&id=44
    Guida: http://wryemash-guide.tk/
    *Leveled lists resequencer http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=754 Un'utility che di fatto aggiusta un bug di TesTool nel merge delle leveled lists
    *Patch ufficiale per la GOTY Edition http://static.bethsoft.com/downloads...0_European.exe Risolve moltissimi bugs
    *Morrowind patch project http://www.elricm.com/nuke/html/modu...tails&lid=4519 Assieme alla patch ufficiale e alla Code patch, sistema praticamente ogni bug
    *Morrowind code patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19510 Assieme alla Official e Unofficial patches, annienta i bugs
    *Mlox http://code.google.com/p/mlox/downloads/list (guida http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox tradotta da google http://translate.google.com/translat...%2fwiki%2fMlox) Programmino perfetto per venire incontro alle difficoltà relative all'ordine di caricamento dei vostri mod attivi. Quest'ultimo sarà impostato correttamente da Mlox con un solo click!


    I 15 MIGLIORI MODDERS

    Qarl
    I suoi capolavori: Visual pack, The Underground 2
    Ha creato dal nulla (a differenza di Ultimate Textures che ha raccolto e unito il lavoro di molti modders) il più pregevole pacchetto grafico di Vvardenfell (oltre a retextures sugli oggetti vari), nonchè una delle più appassionanti e profonde avventure aggiuntive per Morrowind.
    MGE Team (Timeslip, Krzymar, Liztail, Peachykeen, Phal, Knu, Vtastek)
    I suoi capolavori: MGE
    Hanno contrassegnato il mantenimento della grafica di Morrowind ai livelli più elevati, per sempre: HDR, AA, AF, textures ad alta definizione, visuale infinita, statici in lontananza, acqua riflettente in tempo reale. Suo sito: http://www.angelfire.com/games6/timeslip/morrow.html
    Fliggerty
    I suoi capolavori: MWSE mods
    A parte l'inserimento nelle liste livellate di una varietà pazzesca di nuove armature, questo è il più talentuoso modder che abbia a che fare con gli script. Sa creare qualsiasi cosa: sfrutta l'MWSE come se fosse un giocattolino per creare le cose più impensabili per Morrowind. Suo sito: http://www.fliggerty.com/phpBB3/
    Aerelorn
    I suoi capolavori: MWE e mod che lo sfruttano
    Non a caso assunto da Bethesda. Ha dato un senso al combattimento in tempo reale di Morrowind, ha permesso di scrivere nei libri in gioco, ha permesso di bloccare al giocatore con lo scudo.
    Emma
    I suoi capolavori: Children of Morrowind, White wolf of the Lokken mountain, Constance
    Assieme a Princess Stomper, quando si tratta di caratterizzare ciò che introduce in Morrowind, Emma non ha eguali. Che si tratti di png animati, missioni/case, compagni, i dialoghi sono squisiti e il tocco femminile si sente eccome. Membro attivo di LGNPC, per giunta! Suo sito: http://lovkullen.net/Emma/index.htm
    Princess Stomper
    I suoi capolavori: Mournhold expanded, Ghostgate, e tutti i suoi piccoli-grandi mod di abitazioni/missioni aggiuntive
    Vale lo stesso discorso fatto per Emma. Come non citare, poi, anche il mod sulle festività. Varietà e trame, infine, non sono certamente vocaboli sconosciuti a questa principessa del modding. Ed anche lei è membro attivo di LGNPC! Suo sito: http://princess.elricm.net/Vvardenfell.htm
    Pionata
    I suoi capolavori: Wizards' islands
    Entra di diritto in top15 essendo il principale artefice dell'immenso Wizards' Islands, miglior mod d'espansione di tutti i tempi.
    Ostar
    I suoi capolavori: LGNPC Redoran
    LGNPC Redoran è tutto suo. Ed è il miglior LGNPC. Ed è l'unico non relativo a una singola città, ma relativo a TUTTO ciò che riguarda la fazione dei Redoran. Ma non solo: Ostar è il più prolifico dei membri attivi di LGNPC, ed ha impresso la sua firma su LGNPC-Pelagiad e LGNPC-Vivec.
    Piratelord
    I suoi capolavori: Creatures, Trade Enhancements, Vivec Redesigned
    Il mod sulle creature è di tale portata da permettergli da solo di entrare in hall of fame. Ma ha anche creato il miglior mod sull'economia di Morrowind, un gioiello. Ha pure ristrutturato la caotica città di Vivec per renderla più facilmente navigabile. Suo sito: http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/MW.htm
    Jog
    I suoi capolavori: Stealth enhanced, Havish
    In questo caso, esiste una forte sinonimia: pensare a Jog è pensare allo stealth. Sia per il gameplay (Stealth enhanced) sia per contenuti aggiuntivi (Havish) da vivere per i ladri, quest'uomo è stato capace di dare un senso alle classi furtive. Suo sito: http://home.tiscali.de/jo.ge/mw/index.htm
    Connary
    I suoi capolavori: ogni sua retexturizzazione
    Un autentico genio spagnolo che ha riscritto e sta riscrivendo i canoni della grafica di Morrowind.
    Arcimaestro Antares
    I suoi capolavori: Antares' big mod, Antares' little mods
    Questo orgoglio della patria si è concentrato sull'attribuzione di significato concreto alle classi dei png, e sui vantaggi del divenire leader di gilda. Con risultati fenomenali. Eccellenti anche gli elementi ruoleschi stealth e i molti tocchi atmosferici. Suo sito: http://arcimaestroantares.webs.com/
    Darknut
    I suoi capolavori: Greater Dwemer Ruins, Creature retextures, Armor retextures, Weapon retextures, Better Clothes
    Non solo retexturizza magistralmente (vedi pack creature), ma crea un mod per i libri di storia: dungeon design della parte finale della Main Quest al pari del design dei migliori sparatutto di sempre: enigmi, trappole, nuove creature, mesh e texture, longevità e difficoltà esponenzialmente aumentate, ascensori, ponti, e chi più ne ha più ne metta.
    Vality
    I suoi capolavori: The neverhalls, Ice caverns enhanced, Ascadian Isles/Bitter coast/Balmora trees, Grass mod
    E' il personaggio dal più sviluppato gusto artistico della community, e le sue immagini e i suoi video lasciano sempre senza fiato. E' entrato nella hall of fame in special modo dopo aver stupito tutti con i suoi pregevoli mod sugli alberi. Ma il meglio deve ancora arrivare. Suo sito: http://vality7.googlepages.com/
    Korana
    I suoi capolavori: Solstheim castle, Clothiers of Vvardenfell, Provincial bath shoppe, Better looking liquors/drgus/vials
    Non solo è autrice della miglior residenza e del miglior vestiario del gioco, ma il suo gusto sopraffino e femminile l'ha condotta a ottime retexturizzazioni, tra cui si segnala quella per le bevande; ha rilasciato anche un'interessante risorsa per la vegetazione, ma è con un mod d'espansione che farà gridare al miracolo: Pelanor. Suo sito: http://korana.elricm.com/Index.htm



    I 5 MIGLIORI MOD IN LAVORAZIONE

    LGNPC EBONHEART, ...
    Purtroppo, dopo Ebonheart, mancano ancora molte città: principalmente, Balmora, Sadrith Mora, Caldera, Gnisis e gli accampamenti Ashlander. Finite queste locazioni, però, praticamente tutti gli abitanti di Vvardenfell (e non solo una buona parte) avranno dialoghi UNICI PERSONALIZZATI PER OGNI LORO TOPIC DI DISCUSSIONE, e saranno aggiunte ancora altre missioni caratterizzanti INTEGRATE IN MANIERA TOTALE (come se fossero state da sempre presenti nel gioco base) spesso risolvibili con SCELTE DI DIALOGO EFFETTIVE; e saranno aggiunti ancora altri LIBRI COMPLETAMENTE LORE-APPROVED.


    BETTER BATTLES
    Fliggerty rivoluziona il combattimento e l'intelligenza artificiale per quel che lui stesso annuncia essere "il mod più essenziale di sempre". Che tarda ad arrivare.
    In alternativa, la combinazione di Adul's Advanced Combat, Combat Enhanced, Kirel's Fast Break, e di Blocking Reflex, più i mod sull'IA di Fliggerty, danno un quadro delizioso al combattimento melee.


    ANIMATED MORROWIND
    Animazioni per varie tipologie di personaggi giocanti, da Arcimaestro Antares.


    CONNARY's TEXTURE COMPENDIUM
    Qualsiasi passo compia Connary verso il completamento delle sue retexturizzazioni in corso è da accogliere a braccia aperte.


    TAMRIEL REBUILT
    6 mappe che andranno a costruire con dettaglio maniacale (e missioni, per giunta) tutta la mainland della regione Morrowind. Le prime 2 mappe sono già scaricabili. La prima comprende le missioni, la seconda non ancora. La fedeltà al lore è totale.
    http://www.tamriel-rebuilt.org/


    IMMAGINI

    http://img207.imageshack.us/img207/3...1013170517.jpg
    http://img203.imageshack.us/img203/1...1013170616.jpg
    http://img207.imageshack.us/img207/6...1013170756.jpg
    http://img395.imageshack.us/img395/4...1013170813.jpg
    http://img257.imageshack.us/img257/4...1013171020.jpg
    http://img395.imageshack.us/img395/3...1013171134.jpg
    http://img210.imageshack.us/img210/9...1013171314.jpg
    http://img200.imageshack.us/img200/8...1010082356.jpg
    http://img59.imageshack.us/img59/862...0919095332.jpg
    http://img391.imageshack.us/img391/6...1017135148.jpg
    http://img382.imageshack.us/img382/4...1017135532.jpg
    http://img391.imageshack.us/img391/3...1017135540.jpg
    http://img171.imageshack.us/img171/1...1018004118.jpg
    http://img14.imageshack.us/img14/301...1018004210.jpg
    http://img18.imageshack.us/img18/636...1018090030.jpg
    Ultima modifica di julianross84; 23-12-2009 alle 18:39:20

  2. #2
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    1) GDR
    I mod che seguono non solo introducono elementi profondi, realistici e integrati, ma hanno persino un impatto in termini di ruolismo.

    Less generic NPC project (LGNPC)
    http://www.lgnpc.org/ + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23346 + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23363 + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23335
    Perchè è nella top5 al numero 1: innanzitutto è in verde non solo perchè è il numero 1, ma perchè (a differenza di rosso=completato) è sia un progetto in corso che in parte scaricabile.
    Il mod viene rilasciato "pezzo per pezzo": gli autori suddividono il lavoro per città, e quando una città viene completata, viene rilasciato il file scaricabile ad essa relativo... Sono state rilasciate una decina di città. Grande ostacolo: perchè tutte le città vengano completate, non oso immaginare quanti mesi rimangano... questo è dovuto al fatto che gli autori attivi sono 8, non sono pagati e quindi non è la loro attività principale nella vita, il mod è grande, e, ultimo motivo ma non per importanza, lo standard qualitativo che si sono imposti di mantenere per ogni riga di dialogo scritta è ALTISSIMO.
    Questo è il re dei mods perchè assegna/assegnerà una personalità distintiva a ciascun png del mondo di gioco, con varie righe di dialogo per alcuni loro topics proprie di CIASCUN png e quindi differenti da quelle degli altri png sottoposti allo stesso trattamento. Tutto il contrario della piattezza dei png di Morrowind base, in cui a topic uguali corrispondevano risposte uguali.
    Da sottolineare la profondità di alcune frasi, dei temi che toccano, del loro stile impeccabile grazie all'abilità degli scrittori, dello humour, dell'attinenza al lore...
    E non solo: inserisce nuove missioni, basate sui dialoghi, risolvibili cioè tramite scelte di dialogo effettive.
    I numeri sono da capogiro: per Ald'Ruhn si parla di oltre 30 nuove missioni, più di 3000 risposte uniche per più di 250 topics, corrispondenti a oltre 500 pagine fitte di Microsoft Word. Infine, più di 82 pagine addizionali di libri da leggere. Per Pax Redoran, le cifre sono superiori e il file rivoluziona l'omonima casata e i png che vi hanno a che fare; Pax Redoran è l'apoteosi del modding integrato a un gioco base, con la sua unione di libri, missioni, dialoghi personalizzati, png, scelte/conseguenze sfruttando materiale già presente (la casata Redoran, appunto).

    NPC Functionality
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6859
    Il mod per interagire di più con i png.

    To the death
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4910
    Possibilità di sfidare a duello (in un combattimento 1 contro 1 che avrà luogo nell'Arena di Vivec) qualsiasi png del gioco. La disposizione col png deve essere sufficientemente bassa, senza che il png sia impaurito di voi. Potrebbe darsi che sia il png stesso a sfidarvi. Lo sfidato sceglie arma e armatura, e il duello avviene a parità di equipaggiamento.

    Great House Dagoth
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=801
    LA MAIN QUEST DI MORROWIND NON PERMETTE DI AGGREGARSI ALLA SESTA CASATA: QUESTO MOD RIMEDIA: ORA AVETE LA LIBERTA' DI SCELTA NELLA TRAMA: DA CHE PARTE STARE?
    Potrete ora accettare REALMENTE l'invito di Dagoth Gares durante la trama principale! In scala di grigi tanto quanto la trama principale originale di Morrowind: non esistono il bene e il male: ciò che pensiamo sia male non è altro che bene agli occhi del soggetto agente.

    Farmer mod - Pc clothier - Pc smithy - Fishing academy - Wayfarer's rest
    http://mwmodders.com/files/FM_4.3.zip
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2799
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3502
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1431
    http://www.rpgmods.com/smf/index.php?action=tpmod;dl=get37
    I mod migliori per la simulazione di un'attività lavorativa del personaggio giocante. Rispettivamente, gestite una proprietà terriera, un negozio di abbigliamento, un negozio di armi e armature, un'accademia di pesca e un ostello.

    Morrowind crafting
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4077
    Il mod per ogni tipo di produzione artigianale da parte del personaggio giocante. Un plugin impressionante.

    Journal enhanced - Writing enhanced - DIYJK
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2577
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2647
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3175
    I 3 mod per gli scrittori: i primi due permettono di scrivere nel diario e in libri vuoti in giro per Vvardenfell; l'ultimo è estremo: il diario lo comporrete totalmente voi con Journal enhanced.

    Welcome to the Arena!
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7181
    Sfide di progressiva difficoltà 1vs1 nell'Arena di Vivec! Con tifo, scommesse e alta difficoltà.

    Dracandros' voice
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1378
    Give your orders
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1535
    Special slave companions
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=261
    Julan Ashlander companion
    http://lovkullen.net/Emma/Downloads/...mpanion_1.3.7z
    Universal companion share
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4416

    Improved teleportation
    http://home1.gte.net/cdcooley/ImprovedTeleportation_2.0.zip
    Constance
    http://lovkullen.net/Emma/Constance.htm
    Il primo mod permette fondamentalmente di dare ordini a tutti coloro che, all'interno della propria gilda, sono di rango inferiore al vostro. Il secondo fa lo stesso, espandendo il primo, e permettendo di farsi seguire e aiutare in avventura da chiunque abbia una disposizione molto alta (>95) nei nostri confronti. Potete ordinare ai vostri compagni di star fermi o seguirvi, e persino rivelarvi le loro statistiche.
    Il terzo non è globale come i primi due, perchè predispone determinati personaggi come vostri possibili compagni (da "comprare" a Suran), ma è più evoluto nelle opzioni di gestione del png compagno: permette ad esempio di effettuare scambi tra i vostri inventari, e di ordinare stili di combattimento e arma usata per il miglior approccio tattico alle diverse situazioni.
    Il quarto è il miglior compagno singolo per Morrowind. Lo trovate fuori da Ghostgate e dovrebbe essere un capolavoro di livello assoluto, poichè ha le sue missioni e la sua storia, ha una sua personalità delineata tramite moltissime righe di dialogo e comportamenti bizzarri, ma soprattutto... è integrato nella Main Quest di Morrowind e commenterà l'evolversi di quest'ultima. Infine, una chicca: avrà commenti buffi anche per alcuni png che incontrerete, compresi compagni introdotti dai mod, come Laura Craft e Constance.
    Il quinto permette di scambiare qualsiasi oggetto tra qualunque personaggio abbiate come compagno e voi.
    Il sesto permette di teleportare a voi qualunque compagno sia in lista compagni. Utilissimo se usate mezzi magici di trasporto.
    L'ultimo è il miglior compagno a livello di gameplay disponibile sulla piazza. Ma non solo gameplay: i tocchi di classe a livello di caratterizzazione inseriti dall'autrice escono da ogni poro. Un esempio (solo uno dei tanti)? 250 pagine di dialogo.

    Service requirements
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=3097
    Dà un significato concreto allo scalare i ranghi delle gilde. Mentre in Morrowind base non aveva pressochè alcun senso, con questo plugin potrete accedere ai servizi dei diversi membri di una gilda solo al raggiungimento di diversi ranghi appropriati.

    Julian's mod

    1) Molti si lamentano che in Morrowind e in TES in generale i personaggi finiscono col diventare, ad alti livelli, tutti identici: jack-of-all-trades abili in tutte le skills e con tutti gli attributi ai massimi gradi. Per risolvere questo aspetto, ho pensato di imporre dei soft caps alle abilità: le abilità major del pg possono raggiungere quota 100, le abilità minor possono raggiungere quota 80, le abilità miscellaneous possono raggiungere quota 50.
    Ciò significa che una volta raggiunto 80 con una minor skill o 50 con una misc skill, si apre il TES CS, l'.esp Hardcore Factions e si pone a 0 nel menu Character -> Skills lo sviluppo dell'abilità "toppata" (Use value).

    2) Hardcore Factions: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6709
    In Morrowind base era possibile essere a capo di varie fazioni, e ciò non comportava differenziamento di classe. Non più, con questo mod. Modificatelo nel TES CS: nel menu Character -> Factions modificate i requisiti di abilità/attributi per l'avanzamento nelle gilde: attributi di gilda: 30 per l'ammissione (come Morrowind base), salgono di 4 in 4 per arrivare a 66 per divenirne leader; abilità di gilda: 0 per l'ammissione (come Morrowind base), sale di 10 in 10 l'abilità favorita, arrivando a 90 per divenirne leader (come Morrowind base); salgono di 8 in 8 le altre 2 abilità di gilda, arrivando a 72 per divenirne leader.

    3) Dopo aver dato tutto un nuovo senso alla classe del personaggio in Morrowind, ho pensato a un nuovo sistema persuasivo che sfruttasse alcuni mod sulle interazioni pg-png e anche le statistiche del personaggio giocante:
    Ispirato da un utente del forum ufficiale e dalla mia passione per rendere sempre più vicino alla perfezione questo gioco, mi è balenata un'idea che sfrutta il sistema presente in Morrowind base (che presenta una sola abilità dedicata alla Persuasione nei dialoghi, ma anche 7 attributi generali sul personaggio giocante) e i suoi 4 metodi persuasivi atti ad incrementare la disposizione dei png nei nostri confronti, espandendoli con altri 10 metodi di interazione pg-png aggiunti dai mod e atti a "ottenere qualcosa" dai png... che sia un aumento di disposizione e quindi informazioni chiave, o accesso a una risoluzione verbale di una quest, o ad un oggetto, e così via.
    In questo modo si hanno 14 metodi di interazione: un numero non casuale, visto che è un multiplo di 7 (e 7 sono gli attributi del personaggio giocante, a parte la Fortuna). Un'abilità, Speechcraft, e 7 attributi. Quindi, 2 metodi persuasivi diversi legati ad ognuno dei 7 attributi.

    Ogni attributo rappresenta un "tono" o "atteggiamento" scelto per interagire coi png, e ogni personaggio avrà il suo/i suoi metodo/i preferito/i (nei quali è più portato) a seconda delle sue caratteristiche.

    - C'è chi ha un alto attributo "Forza" e, quindi, sarà più portato a INTIMIDIRE i png nei dialoghi (ed ecco che i 2 metodi persuasivi che potrà usare sono quelli "Intimidate" di Morrowind base, atto a ottenere un balzo della disposizione solo momentaneo nei confronti del png target - e il cui successo dipenderà dalla Forza del pg e da quanto è maggiore il suo livello rispetto al livello del png target [non sono parole mie inventate, ma prese dal wiki di Morrowind http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Speechcraft]... e il metodo "Threaten for money" previsto nel mod Advanced Persuasion [e dal readme, si legge "The amount of gold and the chance of success depends on your strength"], atto a minacciare per estorcere denaro dai png

    - C'è chi ha un alto attributo "Personalità" e, quindi, sarà portato ad attirare a sè come compagni fino a un massimo di 3 png di Morrowind Comes Alive sotto forma di "spalla" (mod "Npc functionality") o ad ammirare i png (metodo Admire di Morrowind base, atto a guadagnare un aumento di disposizione costante dal png) [anche Admire, secondo un'altra pagina del wiki http://www.uesp.net/wiki/Morrowindisposition , calza a pennello con Personalità, infatti si legge "Admire in mainly based on Personality"]

    - C'è chi ha un alto attributo "Velocità" e avrà così una mente elastica ("veloce") con una gara di insulti (metodo "Taunt" base, atto a farsi odiare e attaccare senza così fare la prima mossa e dover infrangere la legge) o nel confondere le guardie corrompendole in caso di arresto (tentativo permesso da "Advanced persuasion")

    - C'è chi ha un alto attributo "Intelligenza" e sarà portato quindi a scegliere il regalo giusto da dare a un png a seconda delle sue preferenze, in cambio magari di un suo "regalo" dal suo inventario (metodo del mod "Gift exchange"), e potrà arruolare e gestire (da capo gilda e grazie ai mod NPC Functionality, Universal companion share e Improved teleportation) un numero di seguaci pari all'attributo "Intelligenza" diviso per 10 e arrotondato per difetto, anzichè il numero massimo di 3 seguaci di gilda base.

    - C'è chi ha un alto attributo "Resistenza" e quindi è abituato a una certa pazienza maggiore: così, in parallelo non proverà vergogna nell'elemosinare (metodo "Beg for money" di Advanced Persuasion) e a chiedere perdono per eventuali errori commessi (metodo "Apologize" di Advanced Persuasion)

    - C'è chi ha un alto attributo "Forza di volontà", per cui può portare avanti lunghe trattative: può cercare di insistere per cercare di ottenere un oggetto di missione da un png chiave (metodo del mod "Improved bartering"), o dare bustarelle ai png (metodo Bribe di Morrowind base, che, secondo il wiki, avrà successo perlopiù con i png poveri: quelli ricchi accetteranno solo bustarelle sostanziose)

    - C'è chi ha un alto attributo "Agilità", e con le sue movenze può indurre un png a sfidarlo a duello nell'arena ad armi pari (metodo grazie al mod "To the death") o minacciare di morte gli abitanti delle abitazioni, per rubarne i contenuti (mod "You're being robbed").

    Come funziona il rapporto tra l'abilità Speechcraft e questi attributi (e i 2 metodi persuasivi "legati" a ciascuno)? Innanzitutto il valore di Speechcraft è la chiave per il successo dei vari metodi (anche se ci sono altri fattori come il valore Fama del png, la sua Reputazione Inter-Fazione pg-png, la Personalità a volte, e gli stessi attributi a seconda del tipo di metodo usato... abbiamo visto infatti che Morrowind effettivamente guarda all'attributo Forza per il successo di un'intimidazione.e anche i mod stessi guardano a questi attributi)... inoltre, il pg potrà usare i metodi legati ai suoi 2 più alti attributi tra i suoi 7 attributi base (4 metodi).

    Il numero massimo di tentativi persuasivi attuabili con un png è così calcolato: "Speechcraft / 10", arrotondato per difetto.

    Gift exchange
    http://home1.gte.net/cdcooley/GiftExchange_1.2.zip
    Permette di provare a regalare un proprio oggetto dell'inventario a un png per far sì che la sua disposizione nei nostri confronti salga. La probabilità di successo dipende anche dal valore dell'oggetto regalato e dal tipo di png con cui state parlando. Potete anche provare a farvi regalare roba. Attenzione agli eventuali effetti indesiderati.

    War against Dark Brotherhood
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...tails&lid=3757
    Dagli autori di LGNPC, lo spinoff "guerra contro la Fratellanza Oscura"
    NOTA: il giocatore non dev'essere stato nella Morag Tong, e non dev'essere stato ancora attaccato dalla Fratellenza Oscura nel sonno (ecco perchè il giocatore deve avere attivo il plugin di ritardo degli attacchi: uno è incluso nel download).

    Improved bartering
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5498
    Simula transazioni casuali dei mercanti e permette di sfruttare l'arma del commercio con ogni png che sia in possesso di qualche oggetto di missione.

    Oblivion and LGNPC books
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5542
    Dagli autori della migliore serie di mod della storia (LGNPC), 72 libri importati da Oblivion tutti lore approved. In vendita da Jobasha a Vivec, cantone straniero.

    Fligg's slave mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5630
    Il mod per comprare e vendere schiavi, da Fliggerty.

    Antares’ big mod (+ Go to Jail + You’re being robbed)
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5593
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5409
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5892
    Queste perle dell'utente italiano più rappresentativo sulla scena del modding di TESIII riguardano questi 3 argomenti all'interno dell'interazione con i personaggi:
    - crimine e guardie (You’re being robbed e Go to jail)
    - sfruttamento dei servizi dei png a seconda della classe di questi ultimi
    - sfruttamento delle posizioni di vertice raggiunte dal pg nelle varie fazioni
    - riconoscimento rango sociale del personaggio giocante da parte dei png
    GRANDE ARCIMAESTRO!

    Alternate beginnings 2
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5999
    Semplice quanto geniale. Permette di iniziare il gioco da 18 differenti locazioni, anzichè ripetere lo stesso processo da Seyda Neen. Come se non bastasse, l'effetto collaterale è che il giocatore può crearsi così un proprio background personalizzato.

    The Vvardenfell libraries
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6131
    Un enorme mod dedicato a tutti coloro che volessero interpretare un intellettuale.

    Advanced persuasion
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6489
    Un mod che tiene conto dei fattori giusti (statistici) per l'esito di 4 nuove opzioni persuasive: - corruzione delle guardie coi soldi per evitare che vi sequestrino la merce rubata - chiedere scusa ai png offesi - fare elemosina ai png - minacciare i png per soldi (questo ad esempio tiene conto dell'attributo Forza del pg). Si sposa benissimo con la struttura del Julian mod, in cui trova posto nei perk dell'abilità Speechcraft (Oratoria). Ecco perchè è inserito nonostante tutte le sue caratteristiche siano rintracciabili qua e là nel parco mod (Gift Exchange, You're being robbed, Go to jail, NPC Functionality).

    To serve Sithis
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6822
    Fratellanza Oscura come fazione giocabile in Morrowind.

    Pozzo's Rise of House Telvanni
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=4449
    Il miglior mod per arricchire l'esperienza di un Telvanni.

    Vivec's fate: The Ashlander heresy
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=4590&view=Mods.Detail
    Prolungamento della main quest che risolve alcuni "pezzi del puzzle" lasciati in sospeso. Multipercorso.

    Twin lamps
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=54
    Permette di unirsi all'omonima fazione antischiavistica. Ottimo fattore scelte/conseguenze.

    Strict factions
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22956
    Alcune fazioni bloccano l'accesso ai personaggi già legati ad altre gilde rivali.

    Nerevar say Nerevar
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3061
    Questo originale mod consente un ulteriore approccio al gioco, attribuendo il titolo di Nerevarine a un png il cui nome vi suonerà familiare (le conseguenze annesse sono pensate e gestite). Ciò vi permetterà di concentrarvi in maniera ruolisticamente rilassata a tutto ciò che non è la Main Quest, la quale è quindi disattivata. Perfetto per vivere una vita "normale" in Vvardenfell, con Morrowind Crafting e Necessities of Morrowind.

    Uvirith's legacy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5997
    Assieme a Rise of House Telvanni, rende l'esperienza di Archmagister una chicca unica.
    Ultima modifica di julianross84; 3-02-2010 alle 09:11:17



  3. #3
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    2) ATMOSFERA - REALISMO - VARIETA'
    I mod che seguono hanno la stessa sostanza dei mod in posizione 1 e sebbene possano influire sul gameplay, ciò che li differenzia da quelli gdr è appunto la mancanza di una vera e propria influenza ruolistica. Sta di fatto che sono linfa vitale per il gioco, perchè portano varietà, caratterizzazione, atmosfera, completezza, arricchimento delle liste livellate.

    Living cities of Vvardenfell - Morrowind comes alive - Children of Morrowind - The regulars sitting npc's - Traveling merchants - Taverntime Vvardenfell
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=676
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6006 + http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=7811 + http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5376
    http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=244
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1139
    http://www.megaupload.com/?d=89462MN0
    Il primo simula (senza animazioni, però) interessi e attività giornaliere dei png, piazzandoli in varie locazioni all'interno della loro città: li incontreremo così nei negozi, in casa di amici, al bar, ... ; ognuno avrà il proprio tipo di giornata. E quando saranno lontani da casa, la chiuderanno a chiave. Di notte le porte delle città saranno chiuse, comprese quelle dei negozi, che saranno aperti solo durante le ore lavorative.
    Il secondo aggiunge un mare di personaggi in tutta l'isola, spesso personaggi che si distinguono per qualche particolare estetico; anche questo mod simula gli spostamenti di tali png, e lo fa in modo più globale: tali strani personaggi non saranno tipi cittadini, ma li ritroveremo dopo qualche tempo in una diversa locazione rispetto a quella dove li avevamo precedentemente incontrati. Non solo: questo mod aumenta la difficoltà del gioco, specialmente se si attiva l'esp opzionale more enemies... il che è benvenuto per Morrowind.
    Il terzo aggiunge i bambini alle città di Morrowind; li vedremo giocare, allenarsi al tiro con l'arco, correre, saltare, ridere, gridare, cadere, provare l'asse di equilibrio; ci saluteranno con la propria voce, e avranno dialoghi attinenti alla loro età.
    Il quarto fa sì che alcuni personaggi di Morrowind nei bar siano seduti.
    Il quinto introduce veri e propri spostamenti scriptati (stavolta non simulati) di una manciata di personaggi (mercanti) da una città a un'altra.
    Il sesto rende vive le taverne.

    Cait's Critters unleashed - Abot where are all birds going? - Abot water life - Cait's Cats
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1695
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2786
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=258
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=3798 - http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=3799
    Il primo si occupa della fauna pacifica terrestre, aggiungendo una grande varietà e quantità di animali ben fatti, ognuno col proprio effetto sonoro.
    Il secondo si occupa della fauna pacifica aerea, aggiungendo volatili.
    Il terzo si occupa della fauna pacifica marina, per una maggiore varietà anche nelle acque di Morrowind.
    Il quarto mod introduce gatti fatti benissimo nelle case abbastanza grandi di Morrowind e Bloodmoon.

    Morrowind advanced
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=756
    Un mod di qualità assoluta, creato da un ex sviluppatore Bethesda.
    Aggiunge diverse nuove creature nemiche nelle liste livellate e in punti definiti, per garantire maggiore grado di sfida, anche a livelli più elevati del personaggio (la mancanza di sfida a livelli alti del pg è sempre stato il principale difetto di bilanciamento di Morrowind, assieme al sistema economico, quest'ultimo coperto da un prossimo mod in lista); aumenta la rarità dei pezzi di armi e armature pregiati (altro cruciale aspetto); infine, di minor importanza, aggiunge qualche dungeon e qualche arma e armatura.

    Creatures
    http://www.pirates.retreat.btinterne.../Creatures.htm
    Helluva wicked weapons (+estensione per MCA)
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6589 (+ http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7652)
    Helluva awesome armor
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6650
    Helluva bountiful books
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6136
    Probabilmente già conoscete ciò che han fatto e stan facendo, tra le altre cose, Francesco e Oscuro nei loro mod sullo scaling di nemici e loot di Oblivion: aggiungere, dopo un bilanciamento nei valori di attacco e difesa, un gran numero di armi e armature create dai modders nelle liste livellate di mercanti, scrigni e personaggi non giocanti nemici.
    I 2 mod centrali fanno la stessa cosa, con un numero spropositato di armi e armature uniche.
    Ciò significa che in giro per Vvardenfell potrete trovare una varietà enorme di equipaggiamento, ognuno con le proprie statistiche, usato da personaggi nemici, in vendita nei negozi e persino negli scrigni.
    Ogni scorrazzata nei dungeon vi riserverà qualche nuova sorpresa in termini di nuovi oggetti. Ma attenti: se l'arma o l'armatura è abbastanza potente, significa che dovrete sudare per ottenerla: sarà molto probabilmente in possesso di qualche png agguerrito.
    Il primo mod aggiunge invece nuove creature nemiche, ma anche qualcuna pacifica, alle liste livellate; varietà, ma non solo: nuove insidie, valide in alcuni casi anche per personaggi potenti. In questo modo, viene curato anche il bilanciamento per i pg di alto livello, come già detto aspetto cruciale per Morrowind.
    L'ultimo integra nelle liste livellate dei mercanti 278 nuove interessantissime letture create dalle menti dei lore-fanatics.

    The undead
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6616 + http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=4354
    150 nuove tipologie di non-morti nelle liste livellate (+ patch di compatibilità con MCA 5.2)

    Undeads - Unique ghosts - Skeletons arise from death
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6777
    http://arcimaestroantares.webs.com/Miei%20Mods/Unique%20Ghosts.zip
    http://arcimaestroantares.webs.com/Miei%20Mods/Undeads%20Skeletons%20Arise%20from%20Death.zip
    Un grandioso rifacimento dei non-morti da parte di Arcimaestro Antares.

    Minions of House Dagoth
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6732
    Come The Undead, ma per i seguaci di Lord Dagoth: una cinquantina di nuovi nemici.

    Real furniture - DaveHumprey's furniture
    http://home.earthlink.net/~andoreth/
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2826
    I due mod migliori per l'arredamento! Negozi per acquistare una selezione impressionante di mobilia e decorazioni varie per la propria residenza, che può essere acquistata non arredata (da una buona selezione) sempre grazie a questi mods!

    Scissors and Thimbles - Hilgya the seamstress
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=248453&id=6188
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=248453&id=6249
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=248453&id=6701
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6207
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7098
    Questi sono i migliori mod per comprare vestiti. Una selezione di qualità assoluta.

    House of mannequins
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=939
    Il miglior mod per comprare manichini (davvero di tutti i tipi) su cui esporre le nostre collezioni di armi e armature (sicuramente ricchissime considerando i mod dei raggruppamenti sopra).

    Solstheim castle
    http://rapidshare.com/files/12764846..._v1.1.exe.html
    Se non abbiamo voglia di spendere una fortuna per l'acquisto di case vuote da arredare, e desideriamo subito (ma bisogna superare una missione) la miglior residenza per Morrowind, eccola: un castello di lusso a Solstheim.

    Guars
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6112
    Guars! Per una nuova forma di trasporto. In vendita dagli Ashlanders.

    Morrowind toy shoppee
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1776
    Anche i maniaci del modellismo vengono accontentati, con questo mod, in Morrowind: modelli caratteristici sparsi per tutta Vvardenfell!

    Abigail's petshop
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=185
    Ed ecco il turno del negozio di animali domestici: il migliore, a Seyda Neen.

    Indybank
    http://www.angelfire.com/rpg2/mad_weather/indybank.htm
    Un sistema bancario per Morrowind.

    Kayla's knick knacks - Provincial bath shoppee
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3594
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27167
    Se siete alla ricerca di articoli strampalati e dall'estetica eccezionale, questi due negozi fanno per voi.

    Necessities of Morrowind
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3027
    Per i puristi del realismo, introduce la necessità di mangiare, bere, cucinare e dormire. Curatissimo e perfettamente compatibile con Morrowind crafting.

    Ultimate galleon
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2734
    Per chi preferisce spostarsi sull'acqua anzichè sui guar.

    Morrowind photographer
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=534
    Il mod per i fotografi e gli artisti: trasformate gli screenshots catturati in quadri da esposizione, oppure inseriteli nel diario di gioco per corredarlo graficamente!

    Vampire embrace - Vampire realism
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=771 - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1875
    I 2 mod da avere per i personaggi vampireschi.

    Decorator
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4256
    Il mod permette di aggiustare la posizione di qualsiasi oggetto sollevabile nel mondo virtuale.

    Romance
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4699 + http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4919
    Il mod per le relazioni sentimentali e tutto ciò che ne consegue (+ patch di integrazione con Lovers and legends)

    Lovers and legends
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4484 + http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6405
    xxx

    All destinations
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6706
    Vality 3d maps
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4812
    Fast travel
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4898
    All silt striders
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2435
    All boats
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2433
    Questi mod sono pensati per chi vuole essere più "diretto" come identificazione e raggiungimento delle località di TESIII.
    Basti citare il terzo, ad esempio: clamorosamente permette di lanciare un incantesimo che ti permette di puntare il mouse su qualunque punto della mappa di TESIII e raggiungerla all'istante, spendendo denaro o magicka.
    Il primo assegna a ogni mezzo di trasporto tutte le possibili destinazioni (anzichè solo alcune come nel gioco base).
    Il secondo offre mappe in gioco di TESIII a mò di modellini.
    Gli ultimi 2 posizionano il trasporto via insetti e via navi in ogni città del gioco.

    Darknut's Greater Dwemer Ruins (+ patch compatibilità con Great House Dagoth)
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...tails&lid=4130 (+ http://www.elricm.com/nuke/html/modu...tails&lid=4319)
    E' stato troppo semplice il finale di gioco per il vostro personaggio semi-dio? Ora non più. Non solo aumentata difficoltà, ma anche longevità e immersività (con tocchi di classe da ogni poro: enigmi, trappole, ascensori, ponti, nuove creature, textures e mashes, tunnel, ... insomma level design di primo livello) della parte finale di Morrowind di molto elevate! Capolavoro.

    Holiday mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5780
    Aggiunge le festività Lore-Based (lore-approved) e il compleanno del pg.

    Trade enhancements
    http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/PTE.7z
    Il mod che rende l'economia bilanciata e dinamica.

    Economy adjuster
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=5380&view=Mods.Detail
    Installazione più semplice e sicura rispetto a Trade enhancements... consigliato per l'economia al posto del suddetto. Unico difetto: pone a zero il costo delle pozioni create dal pg (eccessiva come modifica!). Consiglio di aprire col TES CS l'esp EcoAdjMisc e cambiare il gamesetting iAlchemyMod: da 10 è stato posto a 0, voi ponetelo a 5.

    Redesigned Vivec
    http://www.pirates.retreat.btinterne...edVivecV11.zip
    Vivec: città confusionaria? Eccola risistemata per essere esplorabile molto più velocemente.
    Ed ecco le patch perchè Morrowind comes alive, Children of Morrowind e House of mannequins funzionino comunque:
    New Hall of Mannequins Mod
    Morrowind Comes Alive adjustments
    Children of Morrowind adjustments

    Murderous dreams
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7132
    Questa "patch" evita che gli assassini di Tribunal vi attacchino subito. Lo faranno quando alcune condizioni saranno verificate, e cioè solo quando la vostra fama nel mondo sarà sufficiente.

    Regionally known criminals
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3049
    La taglia che avete in una regione non sarà la stessa che avrete in un'altra. Realistico, perchè in Morrowind non esistevano mezzi di comunicazione moderni su larga scala. Nota: potrebbe dare errore. In tal caso, disattivate il corrispondente esp RKC.

    Scatter
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5666
    Questo mod è fondamentale per la rigiocabilità: come dice il titolo, Scatter, gli artefatti non legati a missioni verranno a ogni nuova partita "sparpagliati" in alcuni dungeon scelti in modo casuale. In questo modo non potrete più, rigiocando Morro, andare in una particolare grotta a prendere quel potente artefatto che avevate trovato la partita prima. Non sarà più lì. Non solo: gli artefatti vengono attribuiti a png molto potenti.

    The Neverhalls
    http://vality7.googlepages.com/neverhalls
    Un dungeon in Bloodmoon ricco e caratterizzato, anche graficamente parlando.

    Antares' little mods
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6175
    Una raccolta di molti tocchi di gran classe, a volte simpatici e a volte troppo intelligenti per non essere aggiunti al vostro Morrowind moddato.

    Voices
    Lich Barilzar Voice Addon
    Dagoth Gares Voice Addon
    Almalexia Voice Addon
    Dagoth Ur Voice Addon
    Vivec Voice Addon (Morrowind version)
    Vivec Voice Addon (Tribunal version)
    Alcuni png chiave delle trame di TESIII avranno i dialoghi accompagnati da voci. Per un ulteriore tocco di immersività.

    Immersive chargen
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6581
    Ecco come l'inizio del gioco avrebbe dovuto essere (altamente immersivo) sin da subito.

    Merchant investments
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6837
    Come la perk di Oblivion di Mercantile: permette di investire denaro nei negozi di fiducia per far sì che in futuro si possano vendere pezzi più costosi.

    The gambler
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6945
    Nella Wolverine Hall di Sadrith Mora potrete giocare d'azzardo.

    The Raven
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21372
    L'omonimo personaggio, molto più caratterizzato.

    The tribe unmourned
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23357
    "Espansione" per Great House Dagoth.

    Animated gondoliers
    http://arcimaestroantares.webs.com/Miei%20Mods/Gondoliers.zip
    Gondolieri di Vivec animati.

    POTD paintings
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7573
    42 quadri (raffiguranti ottimi screenshots di Morrowind stesso) in vendita in 2 formati (da appendere alle pareti quelli grandi, da appoggiare su scaffali o tavoli quelli piccoli) a Ebonheart Imperial Commission o in vari negozi di Vvardenfell.
    Ideali per essere abbinati (nella residenza del personaggio giocante: consiglio Abu Manor se la si vuole pronta, altrimenti Dave Humprey's Furniture permette l'acquisto di case vuote da arredare) a libri scritti con Writing Enhanced per raccontare le proprie avventure.

    South Wall Den of iniquity
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7545
    Stravolgimento atmosferico e contenutistico della taverna di ladri "South Wall" in Balmora.

    Darknut's 1st person enhanced
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7773
    Animazioni della terza persona applicate alla visuale in prima persona.

    Fliggerty's Almanac
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7651
    Simulazione delle stagioni.

    Hold it
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7474
    Assegna a vari png un oggetto caratteristico della loro classe: potremo osservare che lo terranno in mano.

    Starfire NPC additions
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7749
    L'alternativa a MCA, più semplice ma anche più apprezzata.
    Ultima modifica di julianross84; 9-12-2009 alle 14:45:28



  4. #4
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    3) GAMEPLAY
    Si può dire che Morrowind base è il simbolo della quantità ai massimi livelli, ma ha offerto DECISAMENTE minore qualità in vari aspetti. Uno su tutti, tra i più cruciali (assieme agli aspetti curati dai mods nelle prime due posizioni), è quello dell'implementazione delle abilità cardine (combattimento, stealth, magia), decisamente NON divertenti da usare perchè basate esclusivamente sulle statistiche del personaggio e in quasi nessuna misura sulle scelte tattiche del giocatore. Si può dire ciò specialmente per i sistemi di combattimento e stealth; l'eccezione è il sistema magico, semplicemente perchè sono grandiose le possibilità di spellmaking, alchemy ed enchanting... ma anche questo sistema è stato limitato da impostazioni non perfette alla base che rendevano troppo dura la vita del mago.
    Questi mod trasformano il combattimento di Morrowind da nullo a tattico (specialmente per i piccoli mod che offrono uno spettro di nuove opportunità di azioni e per le modalità dell'Adul's advanced combat) e teso (specialmente grazie alla parata manuale di Blocking Enhanced e alle combo di Combat enhanced e Combat moves). Le uniche mancanze che si sentiranno sono ora due: quelle di un sistema fisico per simulare le reazioni ai colpi inferti e subiti, e la mancanza dell'animazione di schivata quando non c'è la registrazione del danno subito o inferto nei casi di "miss". Anche nell'intelligenza artificiale dei png in combattimento sono stati fatti progressi: i png richiameranno l'attenzione dei colleghi alla vostra presenza e disporranno di più pozioni da usare.
    L'altro gruppo di mod, sullo stealth, comprende come fiore all'occhiello un sistema di individuazione del pg in modalità furtiva dipendente dalla distanza dalle fonti di luce, aggiornato in tempo reale. A questo fanno corredo bonus/malus a Sneak basati sul tempo atmosferico, periodo della giornata, armature indossate, ... Infine, altri mod si dedicano ad aggiungere particolari perks quali bonus agli attacchi dall'alto, bonus alle short blade dipendente da Sneak, attacchi furtivi con l'arco, arco zoomabile, maschere indossabili, trappole piazzabili, svenimento dei png, ... per un sistema stealth stellare. Sono stati operati anche bilanciamenti in certi parametri di interesse per i ladri.
    Infine, l'ultimo gruppo, quello sulla magia, apporta 4 modifiche tramite altrettanti mods: 1) velocità degli incantesimi aumentata; 2) rigenerazione della magicka in relazione all'attributo Willpower; 3) uso di punti magia dipendente dall'abilità correlata all'incantesimo utilizzato; 4) aumento di magkica al levelup a seconda dell'attributo Intelligence.
    Nota: 2 mod per un miglior bilanciamento del combattimento:
    *Tejon's Fatigue Effects (solo l'.esp Collapse)
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=687
    ... la perdita di stamina potrà condurre a svenire brevemente a terra quando la stamina arriva a 0.
    *Health fix
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5864
    ... questo plugin aggiorna in tempo reale i punti vita calcolandoli così: (Endurance + Livello pg) X 2.

    Combat Enhanced
    Combat Enhanced (For Dummies!)
    Notevoli miglioramenti al sistema di combattimento (grazie a combo realizzabili tramite la sequenza di determinati tasti) + libro in-gioco in vendita alla libreria di Vivec che spiega le mosse.

    Enhanced Stealth
    Notevoli miglioramenti al sistema stealth grazie a un sistema di bonus/malus basati su condizioni meteo, armatura indossata, arma usata, vicinanza o meno a fonti di luce ecc..

    NPC Enhanced + Patch per MWSE
    L’NPC Enhanced modifica l’IA degli NPC durante combattimenti rendendoli un po’ più furbi; e se si trovano in svantaggio fuggono!

    Adul's advanced combat
    http://www.adul.net/old/morro/ac/ac.zip - http://rapidshare.com/files/249301731/Aduls_Advanced_Combat_Base_-_modificato.esp.html
    Con l'esp apposito, possibilità che una ferita grave cominci a sanguinare riducendo progressivamente la nostra salute. Funziona anche con il combat enhanced.
    Il fiore all'occhiello è dato dalla possibilità di scegliere in battaglia una delle 4 tattiche (concentrata, agile, berserk, offensiva), ciascuna con bonus e malus agli attributi/abilità.
    Modificato da Arcimaestro Antares per un’integrazione totale con gli intenti del pack gameplay del Morrowind Overhaul.


    Stat-based Blocking reflex
    http://www.megaupload.com/?d=PY9HLQPI
    Magnifico mod di PARATA A TEMPO BASATA SU RIFLESSI GIOCATORE E STATISTICHE PERSONAGGIO GIOCANTE, realizzato da Arcimaestro Antares appositamente per il pack gameplay del Morrowind Overhaul.

    Air attack
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2168
    Aumenta il danno se colpiamo il nemico saltandogli addosso da sporgenze di una certa altitudine

    Kirel's sneak attack
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4015
    Dà un bonus d’attacco se usiamo la modalità furtiva per un certo periodo di tempo

    Thief experience overhaul
    http://www.hiredgoons.net/MWFiles/Th...al)%201-13.zip
    Apporta varie modifiche all’esperienza di gioco per personaggi ladri come bilanciamenti e la possibilità di entrare da alcune finestre

    Zooming bows
    http://timeslip.chorrol.com/current/mge_zb.zip
    Richiede l’MGE grazie a questo saremo in grado di zoomare quando usiamo l’arco

    Target spells speed
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1504
    Leveled magicka
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1849
    Horatio casting
    http://www.xs4all.nl/~dleijen/download/CastReduce-v30.zip
    Fair magicka regen
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3969
    Questi mod modificano il sistema magico e la gestione della magicka migliorandolo di molto rispetto all’originale

    Taddeus balanced weapons
    http://rapidshare.com/files/12440661...ns1.3.rar.html
    Ribilancia tutte le armi del gioco

    Improved Hand-to-Hand Combat
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5768
    Danni fisici se si combatte con i pugni; se combattiamo qualcuno con un'armatura pesante, oltre a infliggere danni minimi, ci sarà la possibilità di rompersi le mani!

    Graphic herbalism
    http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/#gherb
    Per gli alchimisti, un'aggiunta importante: l'estrazione degli ingredienti alchemici dipenderà dalla abilità Alchimia, e le piante raccolte non più fungeranno da contenitori, ma subiranno un realistico aggiornamento grafico.

    Alchemical warfare - Marksman mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1209 - http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1067
    Gli arcieri erano un po' svantaggiati in Morrowind base; ora non più grazie a questi due mod. Il primo permette di aggiungere alcuni effetti alchemici alle frecce, il secondo si occupa di tutti gli aspetti riguardanti archi e balestre.

    At Home Alchemy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2737
    Non è più necessario mettere gli apparati alchemici nell'inventario per usarli

    Scripted Spells
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1981
    Trasformatevi in animali e usate un nuovo assortimento di incantesimi offensivi

    Booby traps
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5849
    Permette di piazzare trappole con vari effetti

    Thief's disguise kit
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2002
    Permette di camuffarsi per eludere le guardie

    Oblivion style-spell casting
    http://cody.erekson.org/cgi-bin/inde...=relmods&id=27
    Permette di lanciare incantesimi senza deporre l'arma

    Combat moves
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1634
    3 mosse per tipo di arma, da aggiungere alle 5 mosse per tipo di arma di Combat Enhanced, per una varietà strategica stellare per il giocatore, lasciando tutta la riuscita e l'efficacia delle azioni al personaggio interpretato.

    Kirel Fast break
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4074 - http://rapidshare.com/files/248050707/k_sprint_-_modificato.esp.html
    Potrete fare uno scatto andando più veloci ma esaurendo prima le vostre riserve di stamina. Modificato da Arcimaestro Antares per un’integrazione totale con gli intenti del pack gameplay del Morrowind Overhaul.


    Wepon range Balance
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=3101
    Aggiusta la gittata delle armi. Alternativa a Taddeus.

    Protective guards
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6006
    Una correzione del comportamento delle guardie.

    Dodge
    http://www.xs4all.nl/~dleijen/download/Dodge-v21.zip
    Oltre a Marksman e HandToHand, l'altra abilità svantaggiate in Morrowind base è Unarmored; portata all'efficacia da questo plugin.

    Blackjack
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1865
    Perfetto per i ladri: man mano che aumentate le abilità Sneak e Blunt, tramite quest'arma (che potete trovare nelle gilde dei ladri) avrete sempre più chance di far svenire le vostre vittime in un sol colpo furtivo alle spalle, e così evitare che siano aggressivi nei vostri confronti o che chiamino le guardie. Mentre la vittima è svenuta, potrete agire indisturbati e anche avere uno sconto del 100% degli oggetti che si portano addosso. Quando si sveglieranno, se non vi fate trovare lì, non sapranno nulla di nulla.

    Persuasion response expansion
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=878
    Aumenta drasticamente la varietà di risposte dei png ai vostri tentativi persuasivi.

    Pursuit enhanced
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22938
    I nemici possono attraversare celle per inseguirti se cambi cella o esci da un dungeon o da una porta e così via.

    Fleeing fletchers
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6639
    Fa sì che se scatta un duello / rissa, i png innocenti vicini fuggano per la paura per evitare di essere coinvolti.

    Tempus fugit ring
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=648
    Un anello che, equipaggiato, permette di scegliere lo scorrere del tempo in gioco: io ho cliccato su /2, di modo che 1 ora reale = 15 ore di gioco.

    Faster
    http://www.xs4all.nl/~dleijen/download/Faster-v10.zip
    Aumenta del 20% la velocità base di pg e png. Un mod semplicemente perfetto sia per utilità che per calibrazione.

    Fatigue
    http://rapidshare.com/files/248053009/fatigue.esp.html
    Stamina calcolata come AgilitàX4, da Arcimaestro Antares ideale da abbinare a Realistic Combat.

    Realistic combat
    http://www.megaupload.com/?d=2A8IACDC
    Per chi preferisce un taglio più action al combattimento, tra cui contatto=danno e sistema di parata.

    Unlimited magicka for NPCs
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26466
    Rigenerazione del mana per i png con incantesimi.

    Power to the people
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7037
    Non più solo tu puoi usare una volta al giorno il tuo potere razziale, ma anche i png potranno farlo. Ciò significa che alcune razze avranno i png nemici molto pericolosi grazie al loro potere razziale.
    Ultima modifica di julianross84; 2-02-2010 alle 13:43:31



  5. #5
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    4) GRAFICA E SONORO
    Una lista corposa, che può spiazzare. Il consiglio è allora questo: scaricare e installare Ultimate Textures come pacchetto globale di base, le retexture di Darknut, Bloodmoon Landscape Overhaul, Hi-Res Mournhold, Book Jackets (se leggerete i libri in inglese), Better Trees e gli alberi/erba di Vality, i mod sulle bottiglie/pozioni/fiale, Lights300, Illuminated Windows, Texture Fix e i mod sul sonoro. Provate a giocare con l'MGE seguendo i consigli del mini-tutorial in primo post. Infine la questione personaggi: accanto a Better Bodies e Better Clothes, in alternativa ai corposi e intricati Master Head Pack e Morrowind NPC Makeover, consiglio i primi 2 mod linkati in questa lista.

    Vvardenfell Visages
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5883
    Rimpiazzatore delle facce dei png. Consigliato per una più facile installazione al posto di Morrowind NPC Makeover.

    Rin's Beauty Shop
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4187 + http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3501
    Rimpiazzatore delle facce da scegliere per il personaggio giocante (con anche un negozio di acconciature sulla piazza di Balmora). Consigliato per una più facile installazione al posto di Westly's Master Head Pack.

    ATAP - Andys' texture alternatives pack
    http://elderscrolls.filefront.com/fi...ves_Pack;98607
    Molte texture paesaggistiche di buon gusto la rendono una raccolta consigliata.

    Grand Solstheim
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25770
    L'unico vero grande rimpiazzatore grafico globale per Bloodmoon.

    Kel's Hi-Res Hlaalu Retex Pack
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3088
    Maggior dettaglio per l'architettura Hlaalu (esempio: Balmora).

    Pekka's Redoran Walnut Wood Texture Replacer
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4118
    Eccellente design delle abitazioni Redoran, come Ald'Ruhn. Consigliato.

    Hi-Res Telvanni Textures
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4253
    Maggior dettaglio per le texture Telvanni.

    Rustic Raven Rock
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27167
    Case di Bloodmoon più rustiche.

    CONNARY RETEXTURE
    http://www.4shared.com/file/11466516..._bsapart1.html + http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6447 + http://www.4shared.com/file/11467080..._bsapart2.html
    Molti file da scaricare, oppure aspettate l'uscita del suo megapack. Si tratta delle retexturizzazioni più dettagliate sulla piazza. Il massimo che si possa ottenere con Morrowind, considerata anche la fedeltà allo stile originale.

    Ultimate Textures - COMPLETE!
    http://www.megaupload.com/it/?d=633FSDHB
    Retexturizza TUTTO tranne: libri (c'è Book Jackets), bottiglie (ci sono Bottle Replacer, K_Potion Upgrade e Better looking vials), creature (c'è il Darknut creature retextures), Tribunal (c'è Hi-Res Mournhold), Bloodmoon (c'è Grand Solstheim) e i png (ci sono Better Bodies e Morrowind NPC Makeover). In attesa del megapack di Connary, per chi non vuole scaricare ogni file del talento spagnolo, questo download è un'ECCELLENTE alternativa, a cui aggiungerei solamente Lights300, Illuminated Windows e i Vality.

    SWG Skies
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7066
    Sarebbe il mod definitivo sui cieli, se non fosse che Vurt l'ha superato.

    AOF Skies
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25676
    L'alternativa a SWG Skies.

    Darknut's Creature retextures
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=4102
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5998
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5985
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6005
    Tutte le creature con maggiore dettaglio.

    Darknut's CreaturesIX retexture
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6201
    Tutte le creature di CreaturesIX con maggiore dettaglio.

    Darknut's MW Armor textures
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5882
    Tutte le armature con maggiore dettaglio.

    Darknut's MW Weapon textures
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6143
    Tutte le armi con maggiore dettaglio.

    Darknut's Umbra sword replacement
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5853
    La famosa arma retexturizzata alla grande.

    Better Trees
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10448
    Rimpiazza gli alberi con altri curati.

    Pluginless trees replacer
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=3697
    Un mod per migliorare gli alberi, senza .esp.

    Ivy and Stone Cottage Texture Replacer
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27167
    Case imperiali migliorate.

    Paper Retexture
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3575
    Carta aggiornata.


    MISC CREATURE REPLACER
    Psy_Creature Texture Replacer
    KP_Classical Monsters Replacer
    Handsome Boy Model Vivec
    Psy_Golden Saint Replacer 1.0
    Sexy Almalexy
    Westly's Azura Creature & Statue
    Alan's Siltstrider
    Ottimi rimpiazzatori di particolari creature del gioco.

    Better Bodies
    http://www.psychodogstudios.com/downloads/Better%20Bodies%20v2.2.exe
    Il mod più famoso di Morrowind. Corpi più realistici.

    Fit Body Textures for Better Bodies
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5635
    Migliora Better Bodies.

    Better textures for robes
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6272 + http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6736
    Tuniche migliorate.

    Book Jackets
    Morrowind
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4054
    Tribunal
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4055
    Bloodmoon
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4056
    Copertine dei libri personalizzate una ad una, con un livello di dettaglio spaventoso. Mega-capolavoro.

    K Potions upgrade
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=750
    Aggiornamento delle pozioni.

    Signy signposts
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7951
    Cartelli "stradali" leggibili.

    Key replacer
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=1212
    Grafica delle chiavi.

    Ingredient Retexture
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3660
    Ottimo miglioramento della grafica degli ingredienti.

    Soul gem replacer
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2636
    Fantastica retexture delle gemme dell'anima.

    Scroll Update
    http://elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=662
    Dettaglio delle pergamene.

    Silverware Enhancer
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3171
    Argenteria più realistica.

    Shiny septims
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6655
    Monete graficamente strepitose.

    Barabus’s fireplace
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=712
    Camini più "cool".

    Bottle replacer
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3583
    Bottiglie rimpiazzate.

    Flask replacer
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3143
    Fiale rimpiazzate.

    Swampy swamps
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4717
    Paludi più "paludose".

    Interior daylight
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1800
    Luce del sole che penetra nelle finestre degli interni.

    Lights 300
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=640
    Luci colorate in Morrowind. Capolavoro di spessore.

    New beast bodies
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5650
    Miglioramento del look delle razze "bestiali".

    Shacky shacks
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4267
    Case delle zone costiere più dettagliate.

    Particle arrow replacer
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4926
    Effetti incantati delle frecce più "cool".

    New elemental damage effects
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6196
    Magie elementali più "cool" da vedere.

    Spectacular sorcery
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6621
    Effetti di molte magie più "cool".

    Darknut's Better Clothes
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7401
    Vestiti migliorati.

    Illuminated Windows
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1131
    Finestre illuminate di notte.

    Nangsid's taps and rugs
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5856
    Nuovo look per i tappeti.

    Vality's trees
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5897
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5981
    Capolavori. Molti alberi di ottima fattura nella Bitter Coast, e di discreta fattura nelle Ascadian Isles.

    Unique Ash vampires
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=4124
    I colleghi di Dagoth Ur da adesso avranno facce personalizzate.

    Unique creatures
    http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=4122
    Aggiunge variazioni a molte creature del gioco.

    Westly's master head pack
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6173
    Un'infinita selezione di visi alla creazione del personaggio.

    The Morrowind NPC Makeover
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6162
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6171
    Probabilmente il miglior rimpiazzatore di visi per i png del gioco.

    Korana's Better Looking Liquors Drugs Vials
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27167
    Capolavoro di dettaglio nelle varie bevande alcoliche.

    Vality's Ice caverns
    http://vality7.googlepages.com/icecaverns
    Il ghiaccio dei dungeon di Bloodmoon è così realistico che vi sembrerà davvero di scivolare.

    Vality's Balmora mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6316
    Gli alberi di qualità di Vality anche per Balmora.

    Hi-Res Mournhold
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6267
    Texture ad alta definizione per Tribunal.

    Texture fix
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3843 + http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3927
    Correggono le seghettature del terreno in Morrowind e Bloodmoon.

    Balmora un-mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=565
    Alleggerisce Balmora, la locazione più pesante del gioco, eliminando inutili oggetti.

    Fashionable merchants
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5518
    Evita che i mercanti indossino ciò che vendete loro.

    Snowflakes
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6827
    Fiocchi di neve ad alta risoluzione.

    Vality's Grass
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7762
    Erba animata in ben 4 regioni di gioco. Spettacolare.

    Wood of stone
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7039
    Ottimo rifacimento del percorso di collegamento tra Balmora e Caldera.

    Unique jewelry and accessories
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7335
    Retexturizzazione di classe di tutti gli accessori del vestiario.

    Weapon sheaths ultimate
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4685
    Mostra l'arma trasportata dal vostro personaggio giocante in terza persona.

    Splash screens
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7290
    Nuove schermate di caricamento.

    SWG Grazeland trees
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7514
    Alberi dettagliati nella regione Grazeland.

    Mournhold overhaul
    http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/mods/7578/Mournhold_Overhaul_New_Textures.rar
    Abbellimento di Mournhold.

    Correct UV Rocks
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7588 - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7587
    Corregge TUTTE le rocce (non più seghettate e con textures compenetranti, ora) di Morrowind.

    Animated soulgems
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25278
    Effetto glow alle soulgems.

    Unique finery replacer
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25725
    Spettacolari modelli e textures per diversi oggetti unici.

    Vurt's Morrowind Grass retexture
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8065
    Grande retexture dell'erba animata di Vality.

    Vurt's HiRes Skies and weather settings
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8085
    Richiede SWG Skies ed è il mod definitivo sui cieli e sui settaggi .ini del meteo.

    Vurt's Lava and smoke
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28519
    Set di lava e fumo perfetti.

    Vurt's Tree textures overhaul
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28744
    Retexturizzazione di tutti gli alberi di Vvardenfell e Solstheim.

    Better skulls
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8124
    Teschi ad alta definizione e personalizzati esteticamente.


    EFFETTI SONORI E MUSICALI

    Expanded sounds
    http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/Sounds.htm

    Kirel's Interior Weather
    Replacement Sounds for Kirel's Interior Weather

    Better music system
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7899

    Il primo è un mod globale su nuovi effetti sonori. Il secondo (con il terzo) permette di avvertire dalle locazioni interne gli effetti meteorologici esterni. Il quarto inserisce temi musicali che saranno attivati a seconda del contesto e del nemico.
    Ultima modifica di julianross84; 27-12-2009 alle 22:01:47



  6. #6
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    @juliano: Lavoro eccezionale!, L'ho visto solo oggi xD
    Io mi sto facendo una bella raccolta di mod può darsi che ci metta un po' di impegno, potrei distribuirlo con un installer incorporato, chissà





  7. #7
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    Inauguro io la sesta parte di questo eccezionale 3D
    @juliano: Lavoro eccezionale!, L'ho visto solo oggi xD
    Io mi sto facendo una bella raccolta di mod può darsi che ci metta un po' di impegno, potrei distribuirlo con un installer incorporato, chissà
    Impossibile, purtroppo
    Fare un installer completo dei migliori mod di questo thread (praticamente, quasi tutti... infatti quasi tutti sono giocabili contemporaneamente se uno è capace di installarli e usare le utility) è impossibile. Alcuni mod hanno infatti processi di installazione leggermente diversi l'uno dall'altro, e inoltre una gamma "x" di mod può dar problemi a un computer con configurazione "y" rispetto a uno con configurazione "z" che può non averne.
    Senza contare il fatto, poi, che ogni utente ha la propria visione di TES moddato: io posso volerlo in un certo modo Morrowind, un altro lo vorrà in un modo differente (certo, c'è da dire che chi è più appassionato di una cosa, sarà più competente in questa cosa di un altro: ecco perchè senza alcun vanto mi permetto di dire che la mia visione di Morrowind moddato è quella per la quale si può spendere l'aggettivo MIGLIORE; e quindi è su questa che si potrebbe eventualmente costruire un installer).
    Ma per i motivi che ho appena citato, l'installer è considerabile impossibile. Se fosse in Rete, si tratterebbe di un qualcosa che metterebbe tutti d'accordo sulla completezza inarrivabile di questo gioco moddato, e i discorsi sul GDR ideale avrebbero trovato pace.

    P.S. Oggi probabilmente propongo il nuovo sistema di persuasione.

    Inauguro la riapertura con immagini che fanno trattenere il fiato:

    part 1.
    LetsStartwithSeydaNeen
    reflections
    Valityness
    BalmoraWaterfall
    Niceskycolors

    part 2.
    UndertheShell
    Nice
    Guys
    Posing
    forme

    part 3.
    SunoverRed
    thisabondonedplace
    Land

    part 4.
    WarmWelcome
    Niceday
    OceanicShader
    Comeandclaimhim
    tworiders
    wereapproching
    thewindbegantohowl
    GlobalWarming

    part 5.
    NicePlace
    Trio
    doorwaynotforhumans
    Thispoorguy
    betterbodiesuncencored

    part 6.
    crimsonbeauty
    beforethunder
    reenacment
    whatsgoinginthere

    part 7.
    Nightshots
    bestviewable
    fullscreen
    violentbeauty
    glowglowglow
    authentic
    almost
    whyitislocked
    maybeanotherday
    radioactive

    part 8.
    fly
    to
    Sunset
    ruins
    there
    weare
    goingto
    arrived
    enoughofthissunsets
    Poorreenactment

    part 9.
    Life
    inoldland
    treesandgas
    treesandsky
    justsky

    last part.
    Sometamriel
    Nevereclipse
    LegendaryTamrielrivers
    spongebob
    endofline

    Le immagini sono essenzialmente il frutto di MGE, ENBSeries, questo shader Gimp 1.3 e quest'altro SSAOish , tutti ben configurati/settati.

    Altri mod grafici che usa sono questi:
    TLM lighting mod.
    Visual XT and its expansions.
    Connary's texture replacements except his creatures.
    Vality7's atmospheric mods.
    For creatures and armors: Darknut's textures.
    Plus Faylynns hlaalu retexture for Balmora.
    ChangingFacesReplacer.
    Windows glow 2x2.
    Tamriel Rebuilt Maps 1-2.
    Balmora waterfall.
    Ultima modifica di julianross84; 15-03-2009 alle 12:05:03



  8. #8
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    Impossibile, purtroppo
    Fare un installer completo dei migliori mod di questo thread (praticamente, quasi tutti... infatti quasi tutti sono giocabili contemporaneamente se uno è capace di installarli e usare le utility) è impossibile.
    Penso ci sia stato un malinteso. La mia intenzione era di integrare in un pacchetto i mod grafici (Texture Replacers). Ma in merito ti ho aggiunto in msn, dato che non hai più spazio per PM
    Beh se più tardi ci sei possiamo parlare così ti faccio capire cosa intendo.
    A presto!





  9. #9
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    A presto

    Ho una news paiura Chiesi a Fliggerty se aveva pensato di implementare (nel suo iper-atteso Better Battles) una feature del combattimento che io reputo basilare per un combat system stellare: la necessità di parare con lo scudo con tempismo per la determinazione (assieme alle statistiche del personaggio giocante, ovvio) dell'assorbimento dei danni da urto nemici. Insomma: proprio come una delle più importanti caratteristiche di Deadly Reflex per Oblivion. In parole povere, premere il tasto che fa alzare lo scudo non troppo presto (per non cheattare), ma proprio al momento giusto, pena la non efficacia della parata.

    E la risposta che mi è stata data oggi è questa: "that's already done" (="già stato fatto/inserito").



  10. #10
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    A presto

    Ho una news paiura Chiesi a Fliggerty se aveva pensato di implementare (nel suo iper-atteso Better Battles) una feature del combattimento che io reputo basilare per un combat system stellare: la necessità di parare con lo scudo con tempismo per la determinazione (assieme alle statistiche del personaggio giocante, ovvio) dell'assorbimento dei danni da urto nemici. Insomma: proprio come una delle più importanti caratteristiche di Deadly Reflex per Oblivion. In parole povere, premere il tasto che fa alzare lo scudo non troppo presto (per non cheattare), ma proprio al momento giusto, pena la non efficacia della parata.

    E la risposta che mi è stata data oggi è questa: "that's already done" (="già stato fatto/inserito").
    Oh My God!
    Sono ancora impressionato dalla guantità di gente che ancora suda per questo capolavoro. Fliggerty con gli scripts non lo batte nessuno, sicuramente sarà un mod-capolavoro. Non vero l'ora





  11. #11
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    Mod per scegliere un tasto che basta premere una volta sola per attivare la modalità furtiva, e ripremere una sola volta per disattivarla. http://yacoby.silgrad.com/MW/Mods/Files/ToggleSneak.zip

    Mod per il soffocamento ai danni dei nemici inconsapevoli della vostra presenza: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4137

    Mod per un attacco "berserk" in corsa: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2217

    Mod per tentare di spaccare porte e contenitori con un'arma blunt: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2347 Ecco che così anche chi punta sulla forza bruta, e non solo chi punta su magia o furtività, può provare ad accedere ai segreti in Morrowind.

    Ecco un filmato sull'ennesima nuova versione dello shader dell'acqua per l'MGE, già in top5:
    [youtube]APZG3qwGqNo[/youtube]
    Ultima modifica di julianross84; 15-03-2009 alle 14:26:45



  12. #12
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    Avevo annunciato che LGNPC Nerevarine sarebbe uscito a Settembre, cioè qualche tempo dopo che sarà rilasciato LGNPC Ebonheart.
    Ma entro fine settimana sarà scaricabile una versione soft di LGNPC Nerevarine.
    Soft mica tanto, però: non saranno presenti le missioni aggiuntive legate ai personaggi della Main Quest, ma i loro dialoghi aggiuntivi saranno tutti presenti.


    P.S.: non solo (dopo i mod di gilda come Strict Factions e il Julian's mod riguardante la differenziazione tra i personaggi giocanti in merito al sistema di crescita) stilerò la nuova proposta del sistema persuasivo (che continuo a promettere senza postarla), ma anche presenterò le chiavi di lettura, approccio e azione della main quest di Morrowind grazie ai mod, ma anche nella versione vanilla. Tutti qui pensano che la main quest di Morrowind sia un binario, invece gli approcci sono diversificati, e con i mod ancora di più. MOLTO diversificati e persino dipendenti (sbloccabili) dalla situazione reputazionale del personaggio giocante.
    La mia aggiunta riguarderà il tener conto anche delle fazioni appoggiate o meno dal personaggio giocante (che possono rispecchiare le possibili interpretazioni della situazione dei Dunmer nella loro terra).
    Tutto questo sistema di scelte nella trama, in un mondo freeroaming sandbox caratterizzato dai tessuti fitti e in scala di grigi (e con gameplay e grafica stellari grazie ai mod): sbavo a non finire.

    EDIT: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7142 un mod per caratterizzare con dialoghi e missioni il personaggio necromantico di Dagon Fel Sorkvild the Raven.
    Ultima modifica di julianross84; 18-03-2009 alle 10:40:03



  13. #13
    Utente L'avatar di BlueGidan
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    Ho un problema, ho l'mge con AA 4x e Anisotropic 8x, con HDR e ho provato a mettere anche fps optimizer (che non so usare) ma il gioco mi va a 15 fps o_o
    Non ho un pc così disastrato per morrowind: 2 gb di ram, 8600 gts e un dual core!
    Che sbaglio? T_T

  14. #14
    random84
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    Citazione BlueGidan Visualizza Messaggio
    Ho un problema, ho l'mge con AA 4x e Anisotropic 8x, con HDR e ho provato a mettere anche fps optimizer (che non so usare) ma il gioco mi va a 15 fps o_o
    Non ho un pc così disastrato per morrowind: 2 gb di ram, 8600 gts e un dual core!
    Che sbaglio? T_T
    A mettere l'antialiasing con quella vga, toglilo l'fps optimizer che non serve a niente..

  15. #15
    High is the way L'avatar di Kevorex
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    Non c'è un modo per mettere morrowind a 1680x1050, a parte l'mge e l'fps optimizer? Senza mod aggiuntivi insomma, o al massimo un mod specifico per la risoluzione..
    Grazie.

    Edit: Niente, risolto. Basta cambiare i valori nel registro.
    Ultima modifica di Kevorex; 18-03-2009 alle 17:59:35

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