Attento sonaccio, la grafica antiquata è solo nella mappa tattica (ma quanti t-jrpg finirebbero nella spazzatura se li valutassimo solo per questo?), le sessioni di battaglia sono ben più piacevoli, come da screenshots
In questo è simile a RoS, alternando una grafica scialba per la fase di movimento ad una di qualità ben diversa per le scene di combattimento ^^
Poi sinceramente valutare un gioco dal solo comparto grafico mi sembra assurdo, specie se parliamo di un tattico, in cui i virtuosismi possono essere al massimo nelle cutscenes degli scontri, come qui, in RoS, nei Fire Emblem, nei SF ed in tanti altri casi come i tattici della serie AW.
Riguardo ai teams, pare che diversi del team che ha sviluppato Rondo siano stati coinvolti nella lavorazione di TG.