[TOPIC UFFICIALE] MODs S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
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Discussione: [TOPIC UFFICIALE] MODs S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

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  1. #1
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    [TOPIC UFFICIALE] MODs S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl



    INSTALLAZIONE
    MODS

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl


    С.Т.
    А.Л.К.Е.Р. Чистое Небо



    "Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."



    ATTENZIONE: Per giocare con i mod e necessario avere il gioco patchato alla versione 1.0004


    Come si i
    nseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.
    • Andate nella directory di gioco: C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl trovetere un file .ltx dal nome fsgame;apritelo con un Blocco Note.
    • Ora è necessaria fare questa semplice operazione:
      Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da


      Codice:
      $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
      a
      $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

      ...confermate l'operazione chiudendo il file.
    • ATTENZIONE! Se non avete capito come modificare il file fsgame.ltx, o avete paura di sbagliare o meglio, per facilitare l'operazione ecco il DOWNLOAD del file già modificato che vi ricordo è da inserire in C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl; la stessa destinazione del 'gamedata'.

      http://www.mediafire.com/?4dsk22d3gdx
    • Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome 'gamedata', inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
    Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.
    Piu facile a farsi che non a spiegarlo!



    Guida completa a S.T.A.L.K.E.R.


    Potete trovare di tutto,anzi TUTTO veramente fatta bene e a dir poco impeccabile...l'unica pecca è che in inglese!

    S.T.A.L.K.E.R. Mappa completa della Zona!

    Una MAPPA della Zona dettagliata, più che dettagliata per capire e scoprire con un 'click' tutti i segreti; dalla posizione di un PGN importante,fino all'arma o al reperto raro...inoltre ci sono segnalate per posizione tutte le quest che possiamo compiere...in più è sempre aggiornato con nuovi Walkthrough!Inoltre possiamo visionare delle bellissime e dettagliate immagini, i più importanti siti dedicati, script che risolvono alcuni problemi legati a delle quest secondarie e curiosità varie....infine mentre curiosiamo possiamo ascoltare la bellissima canzona estrapolata dal Soundtrack di Addaraya - Gurza Dreaming!







    S.T.A.L.K.E.R. Patch 1.0001 Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0003 Download:
    Spoiler:
    * World Wide Edition

    * United States Edition

    * Digital Distribution Edition

    ATTENZIONE!


    Se avete la prima versione 1.0000 (liscia) e volete aggiornare direttamente S.T.A.L.K.E.R. alla versione 1.0003,ecco il download che fa per voi:

    * World Wide Edition

    * United States Edition

    * Digital Distribution Edition


    S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0004 Download:

    *
    Download @ Patch 1.0004 (WorldWide - Versione ITA, ENG, FRA, SPA, GER)

    *Download @ Patch 1.0004 (US Patch)

    *Download @ Patch 1.0004 (Digital Distribution Patch)

    S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0005 SOLO
    per il multiplayer Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0006
    SOLO per il multiplayer Download:


    Risoluzione problemi



    SOLUZIONE PROBLEMA BLOCCO CON WINDOWS XP by nix2001:

    1) - Aumentate lo swap file (mem. virtuale) almeno a 3Gb 2) - aprite il registro di sistema(start -> esegui -> regedit) 3) - HKEY_LOCAL_MACHINE > "SYSTEM" > "CurrentControlSet" > "Control" > "Session Manager"aprite la cartella "Memory Management" trovate la parola "PagedPoolSize" e cliccate il tasto destro."modifica" e alla voce "Dati valore" inserite ffffffff > OK 4) - nella stessa finestra dove c'è l'elenco con "PagedPoolSize" cliccate il tasto destro e fate NUOVO > VALORE DWORD.
    Rinominate (tasto dx - rinomina) la nuova voce appena creata in "PoolUsageMaximum" dopo di che tasto destro su questa voce e cliccate modifica....inserite nello spazio "Dati Valore" questo valore: 00000028

    Abbiamo finito...chiudete regedit...riavviate il sistema...e il gioco non si bloccherà piu...almeno per quanto riguarda questo problema.






    S.T.A.L.K.E.R.: una nuova patch per Vista che riduce i crash di sistema!


    Se stai utilizzando Windows Vista e non riesci a giocare bene a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl a causa dei suoi crash costanti, non sei l'unico. Nel nostro forum di supporto tecnico, ogni settimana, continuano ad apparire nuovi thread riguardo vari crash e freeze.

    "Su un sistema a 32 bit, i giochi 3D che usano una grande quantità di memoria, possono causare la saturazione dei 2GB di RAM, a causa delle copie di contenuti di memoria. La conseguenza è un rilevante calo di prestazioni o addirittura un crash dell'applicazione. Dopo aver applicato la patch, il video memory manager di Vista controlla se una copia è stata fatta dall'applicazione. Se è così, non riserva altra memoria per una successiva copia sulla memoria di sistema."


    *Il link per scaricare la patch da 500k:

    Download: Patch (versione italiana)

    Download: Patch (versione inglese)
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 11:14:09

  2. #2
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    Questo è il Miglior Mod che
    Non Modifica la storia originale

    "Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"








    "I TGM-Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" autori del 17 AMK FINAL sono:

    Ideatori e coordinatori: NoSf3rA†U & Gr1ph00n
    Scripters: Gr1ph00n & Max Den III
    Textures e registrazioni suoni: Marco M. & NoSf3rA†U
    Supporto Addizionale: EnrickSolt
    Testers: NoSf3rA†U, Max Den III, EnrickSolt, manuè, Sacrificato, Gr1ph00n



    * Un super ringraziamento al TEAM dell'AMK MOD a cui è interamente basato quest'ultimo 17, a tutti i modders e alle loro modifiche implementate di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, un ringraziamento particolare come sempre al modder dezodor e al TEAM dez0wave da cui abbiamo preso ispirazione fin dalla prima versione del "17 FreePlay Story", infine ma non per importanza un ringraziamento a tutti gli utenti abituali e non per la lunga attesa del "17 AMK FINAL" e a tutti i membri del TEAM italiano "TGM-Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" per questo meravigliosa modifica, grazie a tutti da parte del NoSf3rA†U... conosciuto nella Zona come il "17"!

    - L'AMK v1.4.1 FULL ITALIANO COMPLETAMENTE INTEGRATO -
    • Il 17 AMK FINAL è stato basato e integrato per l'appunto all'AMK v1.4.1 FULL ITALIANO con ulteriori fix, modifiche prese e integrate da altre modifiche di autori internazionali e con l'aggiunta di modifiche di ogni tipo... personalizzate e sviluppate da zero direttamente dai "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"; quindi è doveroso segnalarvi dove potete visionare l'intera descrizione dell'AMK v1.4.1 Full Italiano cliccando qui!
    - MODIFICHE E FIX GIA' ESISTENTI AGGIUNTI / AGGIORNATI DAL 17 v1.0 -
    • Fix Pack 17diPikke armi riequilibrate (v1.0) (opzionale) da scegliere durante l'installazione guidata;
    • Fix Pack 17diPikke visuale NPC;
    • Fix Pack 17diPikke correzione peso;
    • Fix Pack 17diPikke nuovo cursore (v1.1) by Claysoft'65;
    • Aggiornamento pacchetto retexture (v1.0) by Hectrol;
    • Gritty Chrome Desert Eagle Re-skin (v.1.0) by Mattressi;
    • Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace;
    • Retextured USP - Stainless Steel Slide by Gohda;
    • Retextured Groza (v.1.0) by Gohda;
    • High-res Food by KnifeInFace;
    • Real World Weapon Reskins (v.1.0) by Giv_em_hell (parzialmente sostituite da NoSf3rA†U);
    • S.H.A.R.P.E.R - Textures (v.0.95 UPDATED 02/09/07) by nokturnal;
    • AdvancedScopes Mod PACK FULL (v.1.0) by Domm2405;
    • Marco retexture armi (v.1.02) by Marco M.;
    • Marco retexture fucile mitragliatore Ak74-su by Marco M.;
    • Marco guanti di LANA interi (v.1.01) by Marco M.;
    • Fucile da caccia BM 16 + Marco retexture by Marco M.;
    • Harmonic Mod by Gr1ph00n e NoSf3rA†U;
    • Fucile da caccia grossa di Marco by Marco M.;
    • RuNam Mod (v.1.0) by Lexx2k;
    • Realism Weapon Mod (v.1.2) by Fabio83 (parialmente rielaborato da Gr1ph00n e Marco M.);
    • Repair Mod (versione Italiana v.2.5) by Shebuka & NoSf3rA†U;
    • Silent Silencers (v.3.0) by Broken181;
    • Show Reward Mod (v.1.02) by onionradish;
    • OLMod (v.1.3) by Bolm (estratto il pacchetto completo dei file audio da NoSf3rA†U);
    • FUllmetal FM by Heru;
    • Girl on TV by Heru;
    • S.T.A.L.K.E.R. Extra Missions (v.1.1) by Decane;
    • Retexure mitraglietta MP5 arrugginita by Marco M.;
    • Retexure fucile da cecchino SVD invecchiato by Marco M.;
    • Retexture mimetico della tuta da Solitario by Marco M.;
    • Nuova immagine del Marchiato by NoSf3rA†U;
    • Nuove tovagliette nel Bar by Marco M.;
    • Impostato a 20 giorni il tempo limite per le quest secondarie;
    • Real Gun Names Mod by Kyodan (rielaborato da Marco M.);
    • Reiserita la lattina originale del Reintegratore by Marco M. .
    - LE NUOVE MODIFICHE / FEATURES AGGIUNTE -
    • Pack 17diPikke resistenza NPC principali neutrali, amici e nemici: Professor Kruglov, Il Lupo, Yurik, Il Grigio, Petruha, La Talpa, La Guida, La Volpe, Tolik, Il Fanatico, Bes, Lo Svelto, Maggiore Kuznetsov, Generale Kalinchenko, Poker, Pallottola, Arnie, Colonello Petrenko, Generale Voronin, Teschio, Il Casco, Lukash, Max, Lo Spilorcio, Padre Diodor, Il Maestro, Il Passero, Il Nonno, Lo Scuro, Il Diavolo, Lo Spaventa Passeri, Il Vampiro, Il Segugio, Borov, il Capo squadra degli Stalker Solitari corazzati a Pripyat, il prigioniero Duty nell'edifico/quartier generale dei banditi nella Valle Oscura, Vasko Magnate (Duty) amico di Pallottola ostaggio dei banditi sulla strada per il quartier generale dei banditi e il cecchino pazzo nascosto nella casetta di legno nei Depositi Militari;
    • Corrette ulteriormente le NEWS DINAMICHE dell'AMK v1.4.1 e aggiunte in esclusiva quelle direttamente inviate in tempo reale dal 17 in persona;
    • Rivista l'economia del 17diPikke v1.0 e adattata all'AMK v1.4.1;
    • Fix Pack 17diPikke per la Reputazione, che corregge definitivamente la reputazione generale del gioco e quindi sarà anche possibile appartenere alla fazione dei Duty;
    • Aggiornamento Merc retexture (v3.0), che cambia migliorando le texture delle uniformi dei Mercenari by Eggchen;
    • Aggiunto lo Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD v2.0 RC4.1, by Sky4CE;
    • Hades' Real Gore Mod (v1.0), che rende molto piu realistiche le macchie/schizzi di sangue by Hades che sostituisce l'AntiWiggin's Tweaked Blood (v1.3) presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Ecologist Faction (v2.0), che cambia gli Scienziati del gioco in una versione più "armata" e li rende una nuova fazione by Eggchen;
    • Heckler&Koch G36K lighter skin (Desert v1.1), che retexturizza il fucile d'assalto G36K by BosnisHazard che sostituisce il G36K Bundeswehr Reskin by Bergatroll presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • BosnisHazards Weapon Pack (v1.1), che comprende il retexture dell'Abakan (versione camo), dell'Enfield L85A2 e del Sig 550 (versione Green) by BosnisHazard (l'Abakan e lo Star L85A2 sostituiscono le rispettive armi: l'Abakan dell'UNMAINTAINED WEAPONS (v1.0) by natasha8384 e l'Enfield L85A2 del ReSkin by Da Burner presenti nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • LR300 Skin (v1.0), che retexturizza il fucile d'assalto LR300 by Eggchen e che sostituisce quest'ultimo fucile dell'UNMAINTAINED WEAPONS (v1.0) by natasha8384 presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Rookie Retexture (v1.0), che retexturizza il vestiario dei novellini by Eggchen che sostituisce il Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Nuovo fucile mitragliatore FN P90 by gosuke, disponibile nel trade del Professor Sakharov dopo aver portato i documenti degli X18 al Barista, nel trade del Barista dopo aver spento il ripetitore nello Yantar, equipaggiato random alla fazione degli Ecologisti e al Professor Kruglov (con descrizione italiana del fucile/munizioni e icone nell'inventario e in-game);
    • Esclusiva! La possibilità di trovare i soldi sui cadaveri, determinato anche dal loro rango;
    • I 3 tipi di mp5 disponibili nel videogame (HK MP5, HK MP5 9x18 e HK MP5 Silenziato) ora si possono equipaggiare nel primo slot delle armi;
    • Fixata le quest "Trova l'arma del Duty": quando noi prendiamo la missione del Duty/solitario al Bar "Brome" nel testo della conversazione ci indica che vuole recuperare l'oggetto della missione (il fucile potenziato) nella Valle Oscura... questo testo/indicazione viene sistematicamente indicata anche nel PDA/quest/contatti; ed è errato visto che il fucile c'è l'ha equipaggato il bandito "Il Frate" che non si trova nella Valle Oscura ma nella mappa dell'Istituto Agroprom (puo trovarsi anche nei sotterranei ma questo non importa); i testi della conversazione e del PDA e quindi anche l'indicatore tracciante della posizione dell'obbiettivo sono stati corretti;
    • Fixata le quest "Uccidi il bandito Poker": il Generale Voronin ci assegna la quest di uccidere "Il Poker", l'indicazione è esatta ma nel testo della conversazione ci dice che il bandito si trova nella Valle Oscura; errato visto che si trova sempre nella mappa dell'Agroprom; quindi è solo un errore del testo della conversazione quando prendiamo la quest, che ora è stato prontamente corretto;
    • Inserito il giusto audio della "Lince" e dello "Snork" dall'AMK v1.4.1;
    • Modificato il blowout dell'AMK v1.4.1, ora la tempesta magnetica arriverà veramente all'improvviso (random) e no dopo un tempo prestabilito;
    • Ora gli upgrate delle armi si potranno applicare alle armi corrispondenti senza restrizioni;
    • Riinseriti tutti i VEICOLI e sopratutto il fix dei veicoli preso dal Priboi Story v1.0 by dez0wave, ora i veicoli non verranno piu sballottati in aria da qualunque cosa, la fisica è stata corretta... non potrà essere mai perfetta ma almeno è stata migliorata;
    • Velocizzato il tempo di gioco, visto che nell'AMK v1.4.1 il tempo scorreva troppo lentamente e in alcune situazione (come la quest del lanciafiamme) era abbastanza frustrante aspettare;
    • Aggiunto l'AK47 e il Mosin Nagan 1891, sia equipaggiato dagli NPC sia nei trade con descrizione italiana e icone comprese;
    • Modificata l'animazione/filmato all'ingresso dello stadio di Pripjat, ora potremo entrare in quest'ultimo da tutte le entrate disponibili (dai cancelli laterali) ma anche dall'ingresso centrale principale e potremo visionare l'animazione/filmato senza essere teletrasportati direttamente alla Centrale di Chenobyl;
    • Aggiunta una nuova modifica che permette di togliere il filo spinato e le restrizioni di livello per avere un freeplay migliore by dez0wave;
    • Novità! Aggiunti nuovi "passaggi di livello" tra le mappe, ora come in Clear Sky ci saranno piu passaggi tra un mappa e l'altra; i nuovi cambi di mappa sono dal Cordon alla Valle Oscura - dal Cordon all'Agroprom - un secondo passaggio dalla Discarica all'Agroprom - dall'Agroprom allo Yantar - dalla Valle Oscura al Bar - dalla Valle Oscura ai Magazzini Militari - un secondo passaggio dallo Yantar alle Lande Desolate - dalle Lande Desolate ai Magazzini Militari - un secondo passaggio dai Magazzini Militari alla Foresta Rossa - un secondo passaggio dalla Foresta Rossa ai Laboratori X10 - un secondo passaggio dalla Foresta Rossa a Pripjat - e due nuovi passaggi da Stancia 1 a Stancia 2; visualizzabili sulla mappa di gioco nel PDA... ovviamente passare inizialmente questi passaggi sarà molto rischioso senza un adeguato equipaggiamento e armamento;
    • Rifatta da zero e personalizzata la retexture dell'esoscheletro di un "personaggio importante" che incontreremo nella Zona...;
    • HUD dinamici armature retexturizzati, ora ogni simgolo HUD dinamico apparirà con un usura personalizzata;
    • Adattamento widescreen, corrette le propozioni dei menù, degli HUD in-game e degli HUD dinamici delle armature;
    • Nuovo tema nel Menu, per la nuova versione;
    • Nuovo tema musicale, nel Menu per la nuova versione;
    • Integrata l'Arena Extension v.0.3.1 - ITALIANO (v.1.1)! Che permette la generazione automatica di nuovi scontri in Arena, Arnie poi ha finalmente dei dialoghi personalizzati, una sua vita privata anzichè restarsene sempre seduto nel suo angoletto, sono possibili combattimenti contro i mutanti, a tempo, con mebri di tutte le fazioni , si possono scegliere le armi da utilizzare, scommettere soldi in base agli scontri gustandosi in poltrona il match... e tante altre chicche da scoprire by autori versione originale: Kstn e IG-2007 - autori versione inglese (testi e parlato): Siro e Darius6 - autori versione italiana (solo testi): ClaySoft'65;
    • SUPER Quest esclusiva SOLO per il 17diPikke AMK Final! Non posso spoilerarvi molto visto che rimane una sorpresa finquando arriverete nella Foresta Rossa... posso dirvi che è una quest completa ed è stata creata da zero: un file audio entusiasmante presenta la quest fatta con le "nostre voci", il testo dell'audio è compreso di icona personalizzata in tempo reale sull'HUD, il testo dell'audio è anche inserito nel nostro PDA, la quest nello spazio dedicato a quest'ultime si attiverà nel PDA non appena ascolteremo l'audio e la destinazione sarà tracciata nella mappa dell'HUD e del PDA con le varie indicazioni/descrizioni e infine ci sarà una nuova descrizione e nuove proprietà per cosa dovremo recuperare... insomma come accade per intero in una quest del vanilla. Infine la quest comprende quasi tutte le sfaccettature del videogame: dall'esplorazione, all'annientamento di mutanti pericolosi fino al recupero di "qualcosa di unico" ed inedito... vi ho detto già abbastanza!;
    • SUPER esclusiva SOLO per il 17diPikke AMK Final! Nuovo Trade a Pripjat completo di registrazione e commercio personalizzati... come per la nuova Quest anche questo nuovo Trade è tutto da scoprire... un NPC dopo una nostra azione specifica tramite la sua voce e quindi un file audio ci farà sapere che a Pripjat si può commerciare, il testo dell'audio è compreso di icona personalizzata in tempo reale sull'HUD, il testo dell'audio è anche inserito nel nostro PDA e quest'ultimo ci indicherà la sua posizione attivandola nel nostro PDA non appena ascolteremo l'audio e la destinazione sarà tracciata sulla mappa dell'HUD e del PDA con le varie indicazioni/descrizioni e infine ci sarà un lungo testo nei dialoghi durante il commercio con l'NPC dove verremo a conoscenza di informazioni inedite riguardati la Zona in relazione con il Marchiato e ovviamente potremo acquistare armi, armature inedite tutte personalizzate e non solo;
    • Inserita la presentazione dei "TGM Italia S.T.A.L.K.E.R.s Zone" nei filmati/loghi introduttivi con l'effetto audio del blowout come quello fatto da Claysoft'65 per il Priboi Story Italiano;
    • ...e infine una piacevole sorpresina per gli utenti o meglio per i "propri nickname" dell'Area di S.T.A.L.K.E.R. di TGM piu affezionati.

    INSTALLAZIONE - NUOVI SETTAGGI - SUPPORTO / SEGNALAZIONI ERRORI:


    1. Scaricando "Il 17 AMK FINAL" non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 obbligatoria (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima), invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione della modifica e ad installare nella giusta destinazione quest'ultima 'gamedata'.


    2. Importante segnalarvi che durante l'installazione ci saranno dei SETTAGGI/OPZIONI da poter scegliere spuntando le varie caselle... non preoccupatevi e tutto in italiano e comprensibile. Si tratta di scegliere i danni di default realistici o diminuiti oppure se si ha una VGA Ati potremo scegliere il fix lo Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD v2.0 RC4.1 (in pratica le VGA Ati non riescono a gestire bene il fetch 4); non avendo una VGA Ati e quindi Nvidia non sceglierete l'opzione visto che non ci sono problemi.


    3. Se è la prima volta che installate una qualunque modifica, in questo caso "Il 17 AMK FINAL" dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"
    a
    "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
    e confermate l'operazione chiudendo il file.


    4. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "Il 17 AMK FINAL" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "Il 17 AMK FINAL" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "Il 17 AMK FINAL" è bello, unico e corposo già cosi!


    5. Avvisiamo tutti gli utenti che nel Menù Prinpipale del 17 come nell'AMK v1.4.1 c'è un nuovo Sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK di base (premete [ESC] durante il gioco, quindi scegliete "Opzioni AMK" VISUALIZZA ESEMPIO).


    6. Avvisiamo tutti gli utenti che con "Il 17 AMK FINAL" come per "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", non dovrete piu impostare tramite console i vari settaggi per avere altre prospettive della telecamera del nostro Marchiato in (prima persona, terza persona e libera), e nel caso del 17 dove sono stati riinseriti i mezzi (l'accezione del motore); infatti nelle OPZIONI/Controlli alla voce GENERALE già avrete di default i tasti F1, F2 e F3 impostati per le visuali che potrete comunque personalizzare; invece dovrete settare il tasto per accendere il motore del vostro veicolo che di default è appunto da settare... (VISUALIZZA ESEMPIO).


    7. IMPORTANTE! Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug alla curiosità che vi trovate d'avanti... direttamente e sopratutto in modo chiaro postando il LOG, l'unico in formato ".TXT" che potete recuperare nella cartella STALKER-SHOC\logs dopo il crash qui dentro nel TOPIC DEDICATO, cosi successivamente potremo sistemarli creando dei FIX appositi, grazie!



    INSTALLAZIONE - NUOVI SETTAGGI - SUPPORTO / SEGNALAZIONI ERRORI:

    1. Scaricate tutte le QUATTRO PARTI disponibili nel DOWNLOAD, appena le avrete scaricate tutte estraete SOLO la PRIMA PARTE e ESEGUITELA... (le altre 3 PARTI si autoeseguono da sole) e l'installazione del "Il 17 AMK FINAL" partirà; quindi non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 obbligatoria (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima), invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione della modifica e ad installare nella giusta destinazione quest'ultima 'gamedata'.




    2. Importante segnalarvi che durante l'installazione ci saranno dei SETTAGGI/OPZIONI da poter scegliere spuntando le varie caselle... non preoccupatevi e tutto in italiano e comprensibile. Si tratta di scegliere i danni di default realistici o diminuiti oppure se si ha una VGA Ati potremo scegliere il fix lo Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD v2.0 RC4.1 (in pratica le VGA Ati non riescono a gestire bene il fetch 4); non avendo una VGA Ati e quindi Nvidia non sceglierete l'opzione visto che non ci sono problemi.




    3. Se è la prima volta che installate una qualunque modifica, in questo caso "Il 17 AMK FINAL" dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"
    
    a
    
    "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
    e confermate l'operazione chiudendo il file.




    4. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "Il 17 AMK FINAL" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "Il 17 AMK FINAL" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "Il 17 AMK FINAL" è bello, unico e corposo già cosi!




    5. Avvisiamo tutti gli utenti che nel Menù Prinpipale del 17 come nell'AMK v1.4.1 c'è un nuovo Sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK di base (premete [ESC] durante il gioco, quindi scegliete "Opzioni AMK" VISUALIZZA ESEMPIO.




    6. Avvisiamo tutti gli utenti che con "Il 17 AMK FINAL" come per "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", non dovrete piu impostare tramite console i vari settaggi per avere altre prospettive della telecamera del nostro Marchiato in (prima persona, terza persona e libera), e nel caso del "17 AMK Final", dove sono stati riinseriti i mezzi avrete un altro settaggio per l'appunto (l'accezione del motore); infatti nelle OPZIONI/Controlli alla voce GENERALE già avrete di default i tasti F1, F2 e F3 impostati per le visuali che potrete comunque personalizzare; invece dovrete settare il tasto per accendere il motore del vostro veicolo che di default è da settare... VISUALIZZA ESEMPIO.




    7. IMPORTANTE! Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug alla curiosità che vi trovate d'avanti... direttamente e sopratutto in modo chiaro postando degli screenshot (in formato THUMB) o il LOG, quello che trovate in formato ".TXT" che potete recuperare nella cartella STALKER-SHOC\logs dopo il crash qui dentro nel TOPIC DEDICATO, cosi successivamente potremo sistemarli creando dei FIX appositi, grazie!

    - Download S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL -


    1° PARTE
    http://www.mediafire.com/download.php?zmdnvjkkd11 (95.78 MB)

    2° PARTE http://www.mediafire.com/download.php?yj4nyzjjtfn (95.78 MB)

    3° PARTE http://www.mediafire.com/download.php?zymqzzwycjn (95.78 MB)

    4° PARTE http://www.mediafire.com/download.php?4mdwityvnyq (63.45 MB)

    PER GLI UTENTI FASTWEB


    PARTE 1° E 2°

    http://www.megaupload.com/it/?d=UZ7YUNG6

    PARTE 3° E 4°

    http://www.megaupload.com/it/?d=L7ZJFUT0


    VIA TORRENT http://www.mininova.org/tor/2022702 (350 MB)


    1° PATCH http://www.mediafire.com/download.php?zlwrtfzyyam (15,8 KB)
    ATTENZIONE! PRIMA PATCH PER IL 17♠ AMK FINAL
    Beh! I GSC che lo fanno per lavoro le fanno uscire le Patch per correggere i loro errori, quindi noi che lo facciamo per passione possiamo farlo senza problemi... anzi

    La Patch è obbligatoria, facile da installare: non ha bisogno di una NUOVA PARTITA, quindi scaricatela, estraetela direttamente o manualmente (tagliandola sopra) nella directory di SoC
    x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl; dov'è presente il 'gamedata'



    DOWNLOAD 1 Patch 17♠ AMK FINAL:

    http://www.mediafire.com/download.php?zlwrtfzyyam


    Ragazzi vi chiedo di pazientare per l'ultima volta... abbiamo problemi con il servizio web di archiviazione dei file per caricare appunto il 17diPikke AMK Final visto che non possiamo caricarlo dove ci pare pesando piu di un GIGA, domani dovrebbe rientrare il problema... ci manca solo di caricarlo e sarà vostro; per questo almeno la sua presentazione ve la mostro cosi cominciate a sognare

    Mi scuso personalmente per il disagio anche se non a causa nostra


    Copyright © AMK TEAM 2007-2008

    Copyright © 17 AMK FINAL "TGM-Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"
    Ultima modifica di Menego!!!; 26-11-2008 alle 20:50:30

  3. #3
    Cerco papā nella zona! L'avatar di Menego!!!
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    "Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"




    "Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."



    Bene, finalmente la localizzazione è completare al 100%, dopo mesi e mesi di lavoro c'è l'abbiamo fatta. Al progetto hanno partecipato vari localizzatori visto che l'AMK esisteva "fino ad oggi" solo in russo e tedesco con una versione inglese "diciamo" incompleta, da cui è nato "il nostro ritardo" della localizzazione italiana. Vorrei citare prima di tutto Henry (il localizzatore ufficiale del MONDO di S.T.A.L.K.E.R. su TGM AREA DEDICATA), che si è localizzato il 60% dei file dall'inglese all'italiano con molte difficoltà visto quest'ultima versione inglese è fatta tutt'oggi malissimo e a volte incompresibile, Shebuka e kiliag (utenti su TGM Forum), che essendo russi ci hanno autatati con un altra buona percentuale di file direttamente dal russo all'italiano e infine ma non per ultimo un mio amico tedesco DYL! che ha localizzato altre parti che erano ben comprensibili dal tedesco all'italiano... man mano Gr1ph00n e io abbiamo assemblato e poi corretto con i nostri fidati collaboratori manuè e Sacrificato tutti i file, e non solo quelli di testo ma anche scripts ed altro; un lavoro non facile ma piano piano e in silenzio ora grazie a tutti questi ragazzi ho il piacere di presentarvi il MIGLIOR MEGAMOD esistente dedicato a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl con feature modificate, migliorate e inedite. "L'AMK MOD v1.4.1 che è l'ultima versione tutt'ora aggiornata ed esistente cambia quasi ogni aspetto del gioco, dal gameplay alla grafica, aggiunge nuove caratteristiche (esplosioni, anomalie dinamiche, meteo casuale, sistema di riposo molto complesso, modifica degli artefatti, network di comunicazione istantanea per stalker, HUD dinamico, detector, nuove armi e quest e molto altro ancora) e migliora il bilanciamento del gioco e tanto altro che potrete leggere nella DESCRIZIONE/LOG che vi consiglio vivamente di leggere attentamente dalla prima all'ultima parola!


    INSTALLAZIONE - NUOVI SETTAGGI - SUPPORTO/SEGNALAZIONI ERRORI:

    1. Scaricando "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima), invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione della modifica e ad installare nella giusta destinazione quet'ultima 'gamedata'; è IMPORTANTE SEGNALARVI che durante l'installazione ci saranno vari SETTAGGI/OPZIONI da poter personalizzare spuntando le varie caselle... non preoccupatevi e tutto in italiano e comprensibile. Si tratta di vari settaggi: dalla risoluzione, alle impostazioni Dx8 o Dx9, fino a vari tipi di features personalizzabili prima di terminare e completare l'installazione come ad esempio se volete le Anomalie invisibili o meno, o potetrete scegliere tra 3 tipi di peso trasportabile ecc. ecc. Infine visualizzerete anche il README ITALIANO dedicato...


    2. Se è la prima volta che installate "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"a"$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"

    e confermate l'operazione chiudendo il file.


    3. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" è bello, unico e corposo già cosi!


    4. Avvisiamo tutti gli utenti che nel Menù Prinpipale c'è un nuovo Sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK (premete [ESC] durante il gioco, quindi scegliete "Opzioni AMK" VISUALIZZA ESEMPIO).


    5. Avvisiamo tutti gli utenti che con "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", non dovrete piu impostare tramite console i vari settaggi per avere altre prospettive della telecamera del nostro Marchiato in (prima persona, terza persona e libera); infatti nei settaggi dei comandi di default alla voce GENERALE già avrete di defaul i tasti F1, F2 e F3 impostati per queste funzioni... che potrete eventualmente personalizzare (VISUALIZZA ESEMPIO).


    6.
    IMPORTANTE! Infine vi invito a segnalarci se ci sono errori grammaticali o di punteggiatura in italiano, parole russe o inglesi non localizzate e quant'altro si riferisce alla localizzazione, con questo voglio dirvi che anche se ci abbiamo lavorato a lungo testandolo fino alla nausea qualcosa scappa sempre, quindi basterà che facciate uno screenshot alla schermata dove avete notato quest'ultimi o se avete dubbi su qualcosa che vi sembra errato in quel contesto postandolo in questo topic o mandandoci un messaggio privato cosi appena avremo accumulato (spero il meno possibile) le vostre segnalazioni, le corregeremo rilasciando dopo un certo periodo un semplice e piccolo FIX CORREZIONE. Ovviamente supporteremo al 100% "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", con aiuti, suggerimenti e supporto tecnico anche se non siamo direttamente responsabili se qualche crash o qualche bugs vi affligge visto che noi abbiamo solo lavorato alla localizzazione, ma faremo il possibile per risolverli!


    7.
    IMPORTANTISSIMO!
    Sfortunatamente, non siamo riusciti a corregere al 100% le News Dinamiche, dato che l'intero sistema è basato sulla grammatica russa e poi riadattato a quella inglese che sono completamente diversi da quella piu complessa italiana . Abbiamo fatto più di una trentina di tentativi corregendo e ricorregendo ogni volta, ed alla fine siamo riusciti ad ottenere un risultato più che soddisfacente, se si considerano i messaggi iniziali che erano grammaticalmente, sintatticamente sbagliati e sopratutto totalmente incompresibili. Non dovreste più leggere dei testi sbagliati ma ovviamente "dovete sapere che ci sono anche stalkers analfabeti nella Zona... ma proveremo a mandarli a scuola"... ovviamente intendo dire che quando faremo un FIX generale dopo che avremo giocato per un po e grazie alle vostre segnlazioni (come gà detto); corregeremo ulteriormente anche le News Dinamiche!



    FEATURES DELLA VERSIONE 1.4:


    1. Offline A-Life
    Abbiamo sempre cercato di diversificare il comportamento degli stalker - almeno per dare un senso al loro nome - insegnandogli a cercare e collezionare artefatti, entrando quindi in competizione con Marchiato. Beh, ecco cosa siamo riusciti a fare:


    Gli stalker interagiscono attivamente ed in maniera diversa nel gioco offline:
    • Cercano e raccolgono artefatti;
    • Depredano i cadaveri, prendendo qualsiasi oggetto utile come munizioni, armi, medicamenti;
    • Commerciano;
    • Se gli oggetti trovati sono comuni e di scarso valore, li vendono al mercante;
    • Se trovano qualcosa di valore, come armi rare od artefatti preziosi, li lasciano là o fanno una proposta di vendita a qualcuno che li desidera (magari, lo stesso Marchiato) - mettono semplicemente un messaggio nel sistema di messaggistica istantanea, le indicazioni sulla propria locazioni ed una spiegazione di ciò che desiderano vendere;
    • Lottano contro stalker ostili, in più...;
    • Il combattimento è gestito da un sistema complesso: nonostante si svolga offline, il risultato del combattimento considera l'equipaggiamento degli stalker, l'arma utilizzata, e molto altro...;
    • Non tutto termina con il combattimento: gli stalker possono depredare i cadaveri nei nemici massacrati e prendere, per esempio, un'arma migliore. Di solito, quasi tutto il contenuto dello zaino del nemico cambierà proprietario, e sarà venduto al mercante appena possibile;
    • Se durante il combattimento le cose vanno particolarmente male, gli stalker potranno chiedere aiuto con il sistema di messaggistica e, se il giocatore si reca sul luogo, potrà vedere i segni della lotta - stalker feriti, cadaveri, gli schieramenti nel dettaglio... perfino i nomi saranno gli stessi trovati nel messaggio;
    • Combattono contro creature ostili;
    • Non solo riconoscono i cadaveri (che depredano attivamente), ma anche casse e nascondigli - prenderanno tutto ciò che vi avete messo, se li troveranno. Dipende dalla riconoscibilità del contenitore - degli oggetti nascosti in un luogo segreto nella soffitta della fattoria abbandonata sicuramente non saranno trovati, mentre nella scatola dentro al Bar è meglio non mettere niente... prenderanno tutto non appena uscirete;
    • Ora il giocatore non inconterà NPC "standard", simili l'uno all'altro (per esempio, il novizio con il fucile, il kit medico e 5000 rubli in tasca);
    • Tutti gli NPC sono individui, ognuno ha vissuto degli eventi che ne hanno influenzato la vita nella Zona. Alcuni sono esperti, hanno vinto vari combattimenti, sono vestiti ed armati bene... altri non hanno fatto nulla di significativo, e hanno finito il proprio percorso con una pallottola piantata in testa. Altri ancora...
    2. Miglioramenti Online A-Life
    Beh, abbiamo introdotto anche alcune nuove caratteristiche per l'A-Life online. Eccole qua:
    • Gli NPC depredano i corpi;
    • Gli NPC raccolgono gli oggetti trovati per terra (kit medici, armi, artefatti).
    3. Sistema di informazioni dinamico (Dynamic News System)

    Il DNS è lo strumento principale per mostrare al giocatore le potenzialità dell'A-Life offline. Ricordi che nel gioco originale ti contattavano ogni tanto con messaggi di testo nel PDA mostrati in basso a sinistra (qualcosa come "Marchiato, alla fine sei tornato. Se hai tempo vieni a farmi visita, ho alcuni lavori per te.")? Ecco cosa abbiamo ottenuto usando quest'idea:
    • Il PDA del Marchiato è connesso ad una specie di "network degli stalker", dal quale possiamo sapere che succede in tutta la Zona: questo network ha un servizio di messaggistica istantanea che gli stalker usano attivamente, facendo rapporto su attacchi dei mutanti, pattuglie, artefatti trovati, schermaglie, ecc.;
    • Se vedono qualcuno (una pattuglia di militari, per esempio), lo indicano insieme al nome del luogo;
    • Se trovano un corpo, provano a riconoscere il nome nel PDA e fanno delle ipotesi a voce sulle cause del decesso (e funziona davvero: se è stato ucciso con una pistola, od un fucile automatico, od un fucile a pompa lo stalker lo riconoscerà e farà una descrizione, per esempio dell'aspetto della ferita) ed indicano il nome del posto in cui hanno trovato il cadavere;
    • Avvistata una schermaglia, fanno il nome dei partecipanti e del luogo;
    • Se vedono un omicidio, dicono com'è avvenuto, chi è l'assassino (di solito il giocatore) e chi sono le vittime, fanno una descrizione sommaria dell'equipaggiamento e come al solito dicono dov'è avvenuto;
    • Raccontano se hanno sentito qualcosa (spari, grida, ecc.);
    • Se cambia il tempo dicono che ne pensano;
    • Parlano di alba, tramonto e notte fondate descrivendo ciò che provano, con chi sono e la situazione nelle vicinanze;
    • Raccontano di elicotteri militari, raid, attacchi di elicotteri, se gli elicotteri sono sotto il fuoco nemico, o se sono precipitati al suolo;
    • Lanciano un SOS quando le cose vanno male;
    • Parlano di buoni oggetti ed artefatti, dove trovarli e chiedono se volete comprarli;
    • Chiedono aiuto contro mostri particolarmente forti (per esempio, contro il Controllore) e a volte ringraziano per l'aiuto, mandando qualcosa di utile al benefattore attraverso Sidorovich od il Barista;
    • Fanno rapporto su quando inizierà, più o meno, la tempesta elettromagnetica (Blowout);
    • E molti altri tipi... RICORDATE che queste non sono informazioni casuali. Riguardano tutte fatti che avvengono realmente nella Zona. Non ci sono messaggi fasulli.

    4. Sistema di anomalie dinamico


    Introduce un sistema completamente nuovo di anomalie dinamico:
    • Ora le anomalie appaiono in luoghi praticamente a caso, non in posti fissi come nelle vecchie versioni (non appaiono in ogni caso vicino a NPC legati a quest od in altre zone importanti);
    • La quantità di anomalie ed il loro comportamento dipende dalla Tempesta Magnetica - per esempio, andare subito in mezzo alla Zona giusto dopo una Tempesta è estremamente pericoloso. Le anomalie spuntano fuori ovunque, bisogna stare estremamente attenti. Aspettando però un po' di tempo (magari metà giornata... dipende sull'impostazione di intervallo fra Tempeste), la quantità di anomalie decrescerà. La quantità scenderà al minimo appena prima la Tempesta successiva.

    5. Armi
    • Nuova arma - lanciafiamme. Inoltre, c'è una grande quest senza eguali per ottenerlo - con dialoghi lunghi ed originali, molte vie per portarla a termine, ecc.;
    • Armi da cecchino riviste: balistica reale, parametri veri dei proiettili, mirini autentici ed altro. Ora il cecchinaggio è realistico ed i segnali del mirino non hanno solo una funzione estetica;
    • Armi d'assalto riviste: balistica reale, parametri veri dei proiettili, ecc.;
    • Danno delle granate ed onda d'urto realistici;
    • Sono tornati i nomi originali delle armi;
    • Aggiunte le granate fumogene;
    • Reintrodotte armi mai usate (HPSA, TOZ34, ecc.).

    6. Mostri
    • Il Controllore: ora ha l'abilità di zombificare gli stalker;
    • Lo Pseudocane: è pericoloso in gruppo, codardo, corre molto velocemente ed è difficile sfuggirgli, sensi completi (nuovi sensi, che erano apparsi al posto della vista), ma scappa quando muoiono un paio di pseudocani dello stesso branco. Punto debole - zampa;
    • Il Mostro Carnivoro: il sottile stratto di grasso gli consente di assorbire una maggiore quantità di danni. Fa pochi danni, ma la protezione aumentata può dare problemi. Punto debole - testa;
    • Il Succhiasangue: uno dei mostri più pericolosi. Il suo cranio assai resistente assorbe anche i danni maggiori e protegge il cervello. E' protetto da pelle ruvida ed organi ossei resistenti. Punto debole: testa. Dovete sparare dal lato o da dietro per colpire il cervello, in questo caso sarà spacciato.

    7. Altro
    • Nelle missioni standard del tipo "Uccidi lo stalker", ora ci sono vari modi per portarle a termine - la vittima può pagare per aver salva la vita, ecc.;
    • Suoni autentici per AK47, VSS "Vintorez" ed AS "VAL";
    • Bug risolto: ora le armature non si riparano nelle anomalie;
    • Bug risolto: dialoghi riciclati;
    • Bug risolto: salvataggi danneggiati a Pripjat;
    • Fisica: potete trasportare i corpi dei mostri ed alcuni oggetti;
    • Sangue migliorato;
    • Riparazione di armi ed armature (basato sul Repair Mod);
    • Il danno da fuoco agli NPC è disattivato (per risolvere il problema degli NPC bruciati vivi dai falò
    • Aggiunto il panico negli NPC;
    • Cambiate le condizioni delle missioni (tempo/ricompensa);
    • Molti altri fix ed aggiunte.

    8. Trasmutazione degli artefatti
    • La Trasmutazione degli artefatti è una sorta di "alchemia" derivata dagli RPG - ora potete modificare gli artefatti: mettendoli nell'anomalia giusta, avete una possibilità di ottenere un artefatto nuovo di zecca. O di rovinarlo. Ci sono nuove quest per ottenere le istruzioni, i livelli degli artefatti modificati e molte altre caratteristiche. Se siete fortunati, potrete creare un artefatto dalle proprietà uniche.

    9. Sistema di riposo

    Sistema di riposo nuovo di zecca:
    • Ora Marchiato è stanco dopo 30 ore di azione: comincia a vederci doppio, ecc. Se continuate a giocare senza riposare, Marchiato si addormenterà automaticamente dopo circa 6 ore;
    • Le bevande energetiche funzionano anche da mezzi "anti-sonno" - ubriacandosi, e questo aggiungerà circa 2-3 ore di veglia, ma è possibile ottenere un effetto di questo tipo solo con i primi tre sorsi - poi si addormenterà comunque. C'è anche una controindicazione - Marchiato dormirà più a lungo se ha fatto uso di una bevanda energetica. Ogni sorso ha un effetto minore - dando rispettivamente 3, 2 e 1 ore di veglia aggiuntive. Finché ha effetto lo stimolante non è possibile aprire il menù di riposo;
    • I kit di pronto soccorso ora hanno un piccolo effetto soporifero, ogni kit avvicina il punto limite di 10 minuti;
    • Per dormire bisogna usare il sacco a pelo nell'inventario.
    10. Hud
    • HUD dinamico: il campo visivo del giocatore si restringe quando veste armature con la maschera, inoltre c'è l'effetto fiato (il vetro si appanna);
    • HUD ritoccato (nuove texture);
    • Nuovi indicatori di danno;
    • Nuove schermate di caricamento;
    • Nuova skin del PDA;
    • Nuovo menù principale;
    • Nuovo sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK.
    FEATURES DELLA VERSIONE AGGIORNATA 1.4.1:


    ...RISPETTO ALLA VERSIONE 1.4:
    • Nuovo inventario;
    • Eliminati i soli file degli shaders dell'acqua presi dalla leak di Clear Sky e lasciata l'ultima versione dello SKy4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.78 by TGM-ITALIAN S.T.A.L.K.E.R.S. ZONE;
    • Ora non c'é solo un limite di peso ma anche un limite del numero di oggetti e il volume/dimensione di questi (il nostro zaino non é di gomma);
    • Nuove icone per gli artefatti;
    • Nuovo accampamento stalker nella Discarica e nell'hangar;
    • Il ponte ferroviario a Cordon viene ora anche pattugliato dai militari;
    • Due nuovi mercanti nella Discarica.
    ...CAMBIAMENTI E BUGFIXES NELLA VERSIONE 1.4.1:
    • Il bilanciamento del commercio é stata migliorato. I mercanti pagano ora veramente bene per oggetti rari, per il resto invece no;
    • Il Pseudogigante é più debole;
    • La Chimera é più forte;
    • Le fasi del sonno e della veglia degli zombi sono state cambiate;
    • Il riempimento dei nascondigli "casuali" é stato migliorato;
    • Il respawn dei mutanti é stato diminuito;
    • I posti di blocco dei banditi nella Discarica e i loro attacchi sono stati rimossi;
    • I medikit ora non "stancano" più;
    • Il tempo nel gioco é più lento;
    • Il sacco a pelo si può comperare;
    • I Parametri e testi di artefatti sono stati migliorati;
    • I Nemici "amichevoli" dopo che li si è colpiti sono stati fixati;
    • Le informazione del PDA sull'Izlom é stata fixata;
    • L'icona dell'Elettrochimera é stata fixata;
    • Le anomalie sulla strada da Kruglov sono state fixate;
    • L'Attacco dei cani al Bar, durante il quale mangiavano tutti i NPC del Bar é stato fixato;
    • Le Anomalie all'inizio dei livelli sono state fixate;
    • La quest della "riparazione del lanciafiamme" che si bloccava sul PDA é stata fixata;
    • L'Elettrochimera é stata fixata;
    • L'annebiatore di gas del SVU é stato fixato.
    DOWNLOAD S.T.A.L.K.E.R. AMK MOD v1.4.1 versione italiana - MEDIAFIRE

    http://www.mediafire.com/?n5bvbhrvr9f



    DOWNLOAD S.T.A.L.K.E.R. AMK MOD v1.4.1 versione italiana - FILEFACTORY

    http://www.filefactory.com/file/295d...liano_setup_7z


    AVVISO AGLI UTENTI
    Ecco a grande richiesta per i novellini piu smidollati che non riescono a portare addosso un "vero e realistco" zaino da stalker un ADD-ON FACOLTATIVO... per non chiamarlo CHEATS

    Ora lo zaino "sarà di GOMMA" e potrete portare tutto quello che volete fino al peso massimo trasportabile



    DOWNLOAD AMK v1.4.1 Italiano Add-On Facoltativo "zaino di gomma da smidollato"


    ATTENZIONE!Estraete dopo il DOWNLOAD la cartella 'gamedata' e tagliatela sulla cartella 'gamedata' dell'AMK v1.4.1 Italiano che avete nella directory di gioco in: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylIl cheats... ops! L'Add-On facoltativo non ha bisogno di una Nuova Partita!
    CONSIGLI AMK MOD v1.4.1 ITA
    E finalmente eccoci qui, dai e dai siamo riusciti a portare a termine il "testaggio" dell'AMK... e devo dire che, per vari fattori indipendenti dalla nostra volontà, non è stato per nulla facile!
    ma oramai la titanica impresa è finita e quindi andiamo a parlare più nello specifico di questo mod:

    E molto, ma molto, più difficile della media degli altri mod, quindi chi avesse intenzione di fare il rambo della situazione può anche lasciar perdere, non solo è sconsigliato per non perdersi molto del gioco, è praticamente impossibile.

    Qui si muore per un nonnulla, quindi occhi aperti e andateci con i piedi di piombo, prendetevi tutto il tempo che vi serve, anzi di più e prima di fare qualcosa controllate e cercate di capire a cosa potreste andare incontro e possibili vie di fuga.

    Non prendete nessuno scontro alla leggera: anche il più piccolo dei roditori può fare grande danno, figurarsi un gruppo di nemici bene armati ed incacchiati nei vostri confronti e qui sono ancora più bastardi del solito.

    Il tempo scorre molto più lentamente che nello stalker liscio e negli altri mod: 1 minuto di gioco corrisponde a 30 secondi reali, un'ora equivale a 30 minuti, un giorno a 12 ore e così via, quindi le giornate passeranno molto lentamente ed anche le nottate, quindi tenetevi il sonno da conto perchè vi servirà.

    Anche per questo al momento dell'installazione vi consiglio di settare le varie possibilità, come manifestarsi del blowout, repawn dei mutanti, ecc., temporalmente al minimo, altrimenti rischiate di vedere ad esempio un solo blowout in tutto il gioco o perfino di non vedere affatto alcune specie di mutanti.

    Salvate più che spesso e volentieri: salvate sempre! praticamente ogni 2 passi.
    Se questo valeva anche con gli altri mod, vale il triplo per questo.
    Differenziate i salvataggi, non vi preoccupate degli slot, tanto sono infiniti.
    Io vi ho avvisato, non venite poi a lamentarvi, ricordate che anche se è una mod, anche questo viaggia sul programma base del gioco e quindi può essere soggetto ad improvvisi ed inspiegabili crash.

    Leggete assolutamente il readme.
    Oltre ad riportare le novità ed i cambiamenti apportati dal mod al gioco è veramente interessante e se è possibile invoglia ancora di più a giocarci.
    Attenti a quello che fate ed a chi lo fate, ogni azione arrischiata potrebbe inimicarvi un'intera fazione che potrebbe servirvi in futuro.

    Parto dal presupposto che abbiate già giocato almeno a stalker liscio e quindi, senza tema di spoilerare, vi dico di stare attenti per chi parteggiate e sopratutto alle vostre azioni, nella guerra tra duty e freedom, la prima volta che arrivate ai magazzini militari.

    Fate attenzione ai personaggi principali e a molti di quelli secondari, se serve difendeteli: ce ne sono molti di più che nel gioco base ed oltre che a darvi missioni, hanno da dirvi molte cose sulla zona, avventure e disavventure accadute a loro e ad altri ed in generale, vi potranno consigliare ed indirizzare.
    non andate di fretta, spendete del tempo a chiacchierare con loro e ad ascoltare quello che avranno da dirvi, non ve ne pentirete.

    Vi anticipo fin da ora di stare particolarmente attenti a "berretto", il freedom comandante della barriera tra i magazzini militari e la foresta rossa, il perchè lo scoprirete da soli.

    Attenti ai cosidetti amici, in questa mod più che nelle altre si sente l'aria della disperazione e dell'affanno di accaparrarsi qualsiasi cosa per cercare di arricchirsi o perlomeno di raggranellare quanto basta per fuggire dalla zona.

    Quando sostenete un combattimento siate pronti a fiondarvi sui cadaveri dei caduti, amici o nemici non fa differenza, perchè gli altri saranno pronti a fare altrettanto e se non sarete veloci non trovere più nulla e questo vale anche per le scatole blu (non più sicure), nascondigli e quant'altro, tutti cercano ed arraffano ogni minima cosa che trovano.
    Ultima modifica di Menego!!!; 22-11-2008 alle 15:06:44

  4. #4
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    Questo è il Miglior Mod che Modifica la storia originale


    "Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"





    "Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."


    Era metà gennaio quando è apparso sulla rete "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" la prima total conversion per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Questa modifica rapprenta una sorta di sequel, con nuove ambientazioni e una nuova trama. Tante piccole modifiche e filmati e soprattutto tanti, tanti dialoghi. Il team "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone", già noto per la localizzazione del "Redux Mod" e per la creazione della Mod "17diPikke Freeplay's Story", si è messo all'opera per permettere alla Community Italiana di mettere le mani su questa total conversion.

    Le difficoltà non sono state poche, dalle traduzioni di tanti file, dalla rielaborazione dell'audio e dei video aggiunti, fino alla risistemazione di icone nell'inventario e di texture, alla sistemazione di trade con certi NPC e altre correzioni. Durante le nostre numerose ore di testing abbiamo inoltre corretto molti errori di testo presenti nel Vanilla.

    Infine, vi assicuriamo un ottimo supporto, visto che "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" è tutt'ora in aggiornamento, con possibili nuove patch e nuove feature in arrivo. A questo punto spero che apprezziate il lavoro da noi svolto e non possiamo che augurarvi buon divertimento!



    - Informazioni Generali versione 1.1 -


    Ecco sempre in esclusiva italiana la versione localizzata e supportata completamente in ITALIANO della Total Conversion Priboi Story v1.1!Leggete per bene la Nota d'installazione e Buon Divertimento!


    - Extra Changelog Generale -
    • modificati i file audio ITALIANI dove si veniva chiamati "Marchiato" o "Stalker";
    • modificati i file audio che facevano ripetere in continuazione a certi NPC la solita frase;
    • TUTTI i file audio sono ora correttamente commentati (anche quelli del PRIBOI originali che non lo erano);
    • rifatti i filmati introduttivo e finale in Italiano ed i rispettivi file audio;
    • inserita la texture del reintegratore per corrispondere all'icona visualizzata;
    • modificate alcune texture nuove per visualizzare il testo in ITALIANO;
    • corretta la visualizzazione delle immagini dei mezzi nella relativa sezione dell'Enciclopedia del PDA;
    • aggiunte descrizioni mancanti da alcuni oggetti (esplosivi, sigarette, binocolo) e relative icone (bullone, binocolo, palmare);
    • nuovo Menu' principale;
    • tradotti in ITALIANO tutti i testi visualizzati in game (sia dialoghi che PDA);
    • correzione degli errori (INNUMEREVOLI) dei testi ITALIANI della versione originale "vanilla";
    • Localizzato tutto il materiale aggiuntivo della VERSIONE 1.1.
    - Cosa è stato FIXATO nella v1.1 ITALIANA - 2 FIX INTEGRATO nel NUOVO DOWNLOAD -
    • fixati i bug/localizzazione della versione italiana segnalati;
    • Reinseriti il tatuaggio dell'esercito ucraino by Marco M. e altre piccole feature/chicche della versione italiana del Priboi Story versone 1.0 dimenticate.
    - Note d'installazione -
    1. La versione 1.1 non è una semplice patch, dato che aggiunge, sostituisce, rimuove vari files, quindi dovete reinstallarla come fosse un nuovo mod;
    • Accertatevi di non avere il Priboy Story v1.0 installato, se si, cancellatelo;
    • Scompattate e inserite la cartella 'gamedata', nel cartella di installazione di Shadow of Chenobyl: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
    2. Se è la prima volta che installate la Modifica/Total Conversion dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"
    a
    "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"

    e confermate l'operazione chiudendo il file.

    3. Iniziando a giocare (per piacere non usate il comando
    "-nointro" al primo avvio, perché non vedrete i nuovi filmati di introduzione e chiusura completamente localizzati in italiano...)

    4. Nella sezione dei controlli nel menù principale, potete modificare la funzione "turn on". Questa è responsabile del tasto per l'accensione del motore dei veicoli. Il tasto di default è
    "B"; e mentre guidate l'APC (BTR) potete aprire/chiudere i finestrini con il tasto "L".


    - Download Priboi Story FULL versione italiana v.1.1 Agg. 04/09/08


    http://rapidshare.de/files/40397036/...aliano.7z.htmlAutori:
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 11:15:29

  5. #5
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    MEGA MOD 17 FreePlay Story
    (v.1.0)

    "Italian
    S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"




    "Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."


    "L'ombra del Monolite si estende sopra Chernobyl. In pochi sanno cosa sia e ancora meno sanno come difendersi. Di tanti uno solo si è ribellato, lo conoscevano come il 17diPikke!"



    Descrizione:
    Questo mod nasce ad impronta della Free Play Story di dezodor. L'idea ci è venuta perchè volevamo implementare le nostre esperienze di gioco. Dopo di che abbiamo pensato che si poteva fare di piu creando questo per tutti.
    La storia di base resta quella di Shadow of Chenobyl, ma quello che cambia è tutto il resto. Quello che volevamo realizzare era una sostanziale modifica del mondo virtuale della Zona, cercando di renderlo piu realistico e cercando di rendere tutto molto piu bilanciato. Ora bisognerà stare attenti a tutto: la fame ci creerà crampi allo stomaco, avremo bisogno di dormire e la Zona stessa ci attaccherà con tutta la brutale potenza dei Blowout...senza tralasciare la nuova ed imprevedibile A-life implementata da dezodor.
    Tutte le armi del gioco sono state riequilibrate e risettate realisticamente. Ora sono sufficenti un paio di colpi per uccidere o essere uccisi. Vogliamo inoltre sottolineare che la differenza della difficoltà è minima pure tra Principiante e Maestro...quindi non fatevi cogliere impreparati e trovate una buona copertura. Gli approcci alla Rambo vengono pagari con il piombo...in corpo!
    L'intera economia della Zona è cambiata, tutti i trafficanti hanno ora un "commercio" specializzato e personale suddiviso in piu momenti a seconda del progredire della trama principale.
    Abbiamo inoltre inserito nuove armi e armature bilanciandole personalmente per rendere il gioco maggiormente equilibrato. Troverete inoltre nuove texture per l'ambiente, gli NPC, i mutanti, le armi e le corazze. Il tutto per creare un impressionate qualità grafica già con la sola "illuminazone fissa", per diventare un qualcosa di maestoso con "l'illuminazione dimanica". Abbiamo aggiunto nuovi pacchetti audio che renderanno ancora piu lugubre e realistico il mondo di Chernobyl e infine ma non per importanza una chicca chiesta direttamente dal 17diPikke al "tatuatore delle Zona" Marco, un tatuaggio personalizzato sull'avambraccio! ...dimenticavo, in futuro ci saranno sicuramente nuove implementazioni, per arricchire sempre di piu questa megamodifica tutta italiana!




    - MODIFICA BASE FREEPLAY STORY -
    • Tempo sereno a Pripyat, Stancia1 e Stancia2;
    • Ora si può andare nello Stadio di Pripyat tramite il cancello principale;
    • Spostati i punti di cambiamento livello per poter esplorare un pò di più alcuni livelli;
    • Il Blowout non si manifestarà piu a Stancia1, per poter esplorare un pò meglio il livello;
    • Eliminate le radiazioni del Blowout a Stancia2, così da poter esplorare la mappa anche dal basso;
    • Aggiunti mutanti e artefatti a Stancia2, quindi state pronti per una bella e difficile sfida;
    • Si può tornare indietro da Stancia2 al Laboratorio segreto del Monolite, e al Sarcofago;
    • Dal Sarcofago, ora si può tornare a Stancia1;
    • Da Stancia1 ora si può tornare a Pripyat;
    • C'era una base bunker segreta al livello della Foresta Rossa, controlla il PDA per il cambiamento del livello. Da li ci si può spostare all'interno del Lab X10, è un percorso alternativo!;
    • Aggiunti i mutanti tagliati;
    • Aggiunti i veicoli quasi dappertutto (il Trattore è rosso e potrai trovare anche la vecchia Moskvich!);
    • Nuovi effetti sonori al Sarcofago (usato il materiale del modder "Neitrino", e alcune nostre aggiunte);
    • La finestra dell'autoblindo APC BTR-70 può essere aperta col tasto "L";
    • Ci si può unire alla fazione dei Duty;
    • Nuove animazioni della tempesta radiattiva (Blowout) dopo la manifestazione;
    • Zone psioniche random possibili in tutte le mappe (gli effetti saranno uguali a quelli nei dintorni delle Antenne al Bruciacervella);
    • I portali saranno presenti come anonalie in quasi tutte le mappe, attenti dove vi condurranno;
    • AMK sacco a pelo mod incluso e localizzato completamente in italiano;
    • Riinserite le granate fumogene;
    • Fissati i suoni dell'APC BTR-70 e del Kamaz (camioncino);
    • Sistemato il numero di mutanti che sbucavano fuori dopo un Blowout (minori spawns dei mutanti);
    • Sistemata la visuale in terza persona per le auto (eccetto il trattore);
    • Manipolazione dei reperti: equipaggiandoli a scelta direttamente nel primo slot delle armi creerete sul posto l'anomalia che ne deriva al fine di escogitare delle trappole mortali o delle imboscate per i vostri nemici sia umani che NON umani. L'anomalia non durerà per sempre, una volta esaurito il suo corso o "calpestata" scomparirà.
    NOTA IMPORTANTE PER I COMANDI DEI VEICOLI:

    * Potete entrare nei veicoli premendo il tasto "F"

    Se entrate in un veicolo per la prima volta, aprite la console con il tasto
    "\" ed aggiungete bind turn_engine kb ...e da adesso potrete avviare il motore dei mezzi con il tasto "B"* Se entrate nel APC BTR-70 con il tasto "F", premete il tasto "L" per aprire i finestrini.

    * Potete aggiungere la visuale in terza persona digitando questi comandi nella console:
    • bind cam_1 kf1
    • bind cam_2 kf2
    • bind cam_3 kf3

    - MODIFICHE IMPLEMENTATE -


    * Grafica:
    • Float32 by jjwalker;
    • Realism Graphic Mod (v.2.0) by edomae.
    * Texture:
    • Gritty Chrome Desert Eagle Re-skin (v.1.0) by Mattressi;
    • Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace;
    • Retextured USP - Stainless Steel Slide by Gohda;
    • AntiWiggin's Tweaked Blood (v.1.3) by AntiWiggin;
    • Retextured Groza (v.1.0) by Gohda;
    • High-res Food by KnifeInFace;
    • Real World Weapon Reskins (v.1.0) by Giv_em_hell (parzialmente sostituite da NoSf3rA†U);
    • S.H.A.R.P.E.R - Textures (v.0.95 UPDATED 02/09/07) by nokturnal;
    • Old Military PDA Skin by Rainek;
    • UNMAINTAINED WEAPONS (v.1.0) by natasha8384 (inserite solo il fucili d'assalto AN94 "Abakan" e Z-M LR300 da NoSf3rA†U);
    • Hectrol Stalker Retexture Mod (v.1.0) by Hectrol;
    • AdvancedScopes Mod PACK FULL (v.1.0) by Domm2405;
    • Enfield L85 ReSkin by Da Burner;
    • G36 Bundeswehr Reskin by Bergatroll;
    • Marco retexture armi (v.1.02) by Marco M.;
    • Marco retexture fucile mitragliatore Ak74-su by Marco M.;
    • Marco guanti di LANA interi (v.1.01) by Marco M.;
    • Fucile da caccia BM 16 + Marco retexture by Marco M.;
    • Harmonic Mod by Gr1ph00n e NoSf3rA†U;
    • Fucile da caccia grossa di Marco by Marco M.;
    • Merc Retexture Mod by Eggchen;
    • S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled by Trojanuch.
    * Nomi e Descrizioni:
    • RuNam Mod (v.1.0) by Lexx2k.
    * Gameplay:
    • Realism Weapon Mod (v.1.2) by Fabio83 (parialmente rielaborato da Gr1ph00n e Marco M.);
    • Repair Mod (versione Italiana v.2.5) by Shebuka & NoSf3rA†U;
    • Silent Silencers (v.3.0) by Broken181;
    • Show Reward Mod (v.1.02) by onionradish.
    *Audio:
    • OLMod (v.1.3) by Bolm (estratto il pacchetto completo dei file audio da NoSf3rA†U);
    • FUllmetal FM by Heru.
    *Varie:
    • Girl on TV by Heru;
    • S.T.A.L.K.E.R. Extra Missions (v.1.1) by Decane.
    - MODIFICHE CREATE -

    Nuove Armature:
    • Inserite 12 nuove armature create da zero con caratteristche, costi, descrizioni e texture personalizzate; distribuite in maniera equilibrata presso tutti i trafficanti...e finale a sorpresa, un esoscheletro speciale superpotenziato disponibile solo nel trade di Pripyat! by Marco M., NoSf3rA†U e Gr1ph00n.
    * Texture:
    • Retexure mitraglietta MP5 arrugginita by Marco M.;
    • Retexure fucile da cecchino SVD invecchiato by Marco M.;
    • Retexture mimetico della tuta da Stalker by Marco M.;
    • Nuova immagine del Marchiato by NoSf3rA†U;
    • Nuove tovagliette nel Bar by Marco M.
    * Gameplay:
    • Impostato a 20 giorni il tempo limite per le quest secondarie.
    * Varie:
    • Nuovo tema nel Menu by NoSf3rA†U e Marco M.;
    • Nuovo tema musicale nel Menu by Gr1ph00n, NoSf3rA†U e Marco M. .
    - MODIFICHE RIELABORATE - * Nomi e Descrizioni:
    • Real Gun Names Mod by Kyodan (rielaborato da Marco M.);
    • Descrizioni oggetti in generale corretti da NoSf3rA†U;
    • Repair & Trade in Pripyat (versione Italiana) by Shebuka & NoSf3rA†U (commercio modificato da Marco M. e NoSf3rA†U).
    * Texture:
    • Reiserita la lattina originale del Reintegratore by Marco M.
    * Varie:
    • Inserito l'HUD del Redux by Victim (modificato e retexturizzato da Marco M.).
    - SUGGERIMENTI -
    • Il "17diPikke" ama e desidera solo la Patch Ufficiale v1.0004 e ovviamente una NUOVA PARTITA;
    • Per leggere nel dettaglio le modifiche implementate, rielabotare o create basta andare nel DATABASE e trovare l'esatto nome della modifica inserita qui sopra nell'elenco;
    • Nello stesso DATABASE, precisamente nel PRIMO POST troverete la spiegazione dettagliata passo per passo del PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.; che vale anche per il "17diPikke": se è la prima volta che installate una modifica procedete passo per passo, invece per chi le ha già giocate basterà semplicemente DELETARE la cartella 'gamedata' e inserire quest'ultima cartella estratta dal download del "17diPikke"!;
    • Avvisiamo tutti gli utenti, abituali e non che il "17diPikke" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE...o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH;
    • Il "17diPikke" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano...anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 pasticci, nessuno vi aiuterà!;
    • Sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" di modifiche...insomma il "17diPikke" è bello, unico e corposo già cosi!;
    • Come ho già detto, se ci saranno ulteriori implementazioni di modifiche saranno ufficiali, supportate e ben specificate;
    • Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug alla curiosità che vi trovate d'avanti...(credo che di crash non ne avrete) direttamente e sopratutto in modo chiaro postando il LOG, l'unico in formato ".TXT" che potete recuperare nella cartella STALKER-SHOC\logs dopo il crash nel topic toppato "L'Angolo del Mod".
    - AUTORI 17diPikke's FreePlay Story -


    "Zone TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s."
    - Ispirazione e ideatore: NoSf3rA†U
    - SuperModders: Marco M. e Gr1ph00n
    - Traduttori principali: Il Gava e Gr1ph00n
    - Tester: NoSf3rA†U e Marco M.


    * Un ringraziamento a tutti i modders di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, a StalkerFiles.com, OblivionLost.de e al GSC Game World forum ufficiale, un ringraziamento particolare al modder dezodor da cui ho preso ispirazione grazie alla sua modifica "S.T.A.L.K.E.R. FreePlay Story"...senza dimenticare il modder EggChen per l'aiuto e i consigli, infine ma non per importanza un ringraziamento a tutti gli utenti abituali e non per l'attesa del "17diPikke" e a tutti gli utenti traduttori/localizzatori a cui ho rotto le scatole per avere oggi un Area dedicata a S.T.A.L.K.E.R. completamente in italiano; con uno dei migliori DATABASE europei, grazie a tutti da parte del NoSf3rA†U...conosciuto nella Zona come il "17diPikke"!




    - Download S.T.A.L.K.E.R. 17 versione LISCIA italiana v.1.0 -

    http://www.megaupload.com/it/?d=XLK023YK


    AGGIORNAMENTI



    Descrizione del processo di installazione dei Fix Pack:

    I Fix Pack sono degli aggiornamenti completi creati per argomento che hanno lo scopo di apportare una specifica modifica unicamente al MEGA MOD SP - 17diPikke's Freeplay Story (v.1.0).

    All'interno del pacchetto scaricabile potrete trovare una cartella "gamedata" preimpostata da sovrascrivere direttamente alla cartella "gamedata" del 17diPikke's Freeplay Story già da voi estratta nella directory principale di
    S.T.A.L.K.E.R..

    Rendere operativo un Fix Pack non richiede quindi nessun altra operazione che la sovrascrizione del Fix stesso sul mod originale.

    Le modifiche dei Fix Pack sono irreversibili. Per rimuoverli è quindi necessario rimuovere l'intera cartella "gamedata" dalla directory principale di S.T.A.L.K.E.R. e reinserire quella standard del 17diPikke's Freeplay Story.

    N.b.: alcune modifiche apportate dai Fix Pack potrebbero essere tali da compromettere i vecchi salvataggi, o di impedire l'uso dei nuovi qualora si voglia fare ritorno alla versine base del mod, a causa della complessità dei cambiamenti. In ogni caso, Fix Pack di questo genere saranno segnalati in descrizione.



    Segnalazione Fix Pack!

    Questo Fix Pack riaggiunge l'identificazione degli NPC sulla Minimappa dell'HUD.

    Segnalazione Fix Pack!

    Questo Fix Pack riequilibra i parametri delle armi nel gioco, distinguendone le caratteristiche sia per il calibro che per il livello di difficoltà di gioco scelto.
    Attenzione però: non sono comunque al livello del vanilla (gioco liscio).
    Esistono ancora alcune armi particolarmente potenti... Ma scoprire quali lo lascio fare a voi!

    Segnalazione Fix Pack!

    Segnalo un'altro Fix Pack per il 17di Pikke's Freeplay Story.
    Questo Fix modifica la portata della visuale degli NPC, limitandola specialmente la notte.


    Segnalazione Fix Pack!

    Segnalo un Fix Pack che corregge il piccolo errore del peso che segnalava erroneamente i livello massimi e di blocco.
    Ora il livello massimo è di 60 Kg e il perso di stop è 70 Kg.


    Inoltre ho creato una piccola chicca solo per veri Stalker! Altro che zaini super capienti e quadricipiti da culturista... ora si striscia sui gomiti!
    Peso massimo trasportabile settato a 40 Kg e peso di stop settato a 45 Kg!!! Strisciate luridissimi vermi!


    Segnalazione Fix Pack!

    Segnalo il nuovo Fix Pack rilasciato da Trojanuch per il suo mod Weather Otherhauled alla versione 2.1 da aggiungere sul 17diPikke per aggiungere/correggere le seguenti cose:


    Cosa fa? Bhè... ecco qui:

    Citazione:
    CARATTERISTICHE ULTIMO AGGIORNAMENTO v.2.1:
    • completamente rifatti i settaggi del tempo, il più riguarda le ombre;
    • rifatte e semplificate le luci delle scatole, produrrà un effetto grafico più realistico;
    • rifatte le tempeste e la pioggia, scopo: più effetto;
    • aggiunto il supporto al Float32 v2.0 Final;
    • aggiunto lo S.H.A.P.P.E.R. texture pack v.95 tagliato (solo per la versione FULL);
    • aggiunto il comp_pack da OLP v1.33;
    • creato il pack di 2 mod in uno, più conveniete (include la SL edition);
    • fixati i glitches nell'user.ltx (come il bug del ritardo del mouse);
    • aggiunto il setting per l'FDL;
    • rifatte le opzioni della notte - aumentate le varietà a 4 versioni distinte.
    • Attenzione - per piacere, usate SEMPRE uno dei file user.ltx presenti nel mod, ricordatevi che dovrete impostare di nuovo i tasti e le altre opzioni rimpiazzando il vostro user.ltx con uno modificato.
    * Infine se desiderate una migliore qualità delle ombre a distanza modificate questa string: r2_sun_near 30
    ATTENZIONE: appena scaricato il pacchetto troverete al suo interno un readme su come installare il vostro WO che piu si addice alla vostra configurazione! Per problemi o segnalazioni sapete dove rivolgervi... infine ringrazio Gr1ph00n per il FIX aggiornato e ottimizzato per il 17!
    Segnalazione Fix Pack!

    Vi segnalo questo fantastico aggiornamento per il 17diPikke! Questo Fix Pack modifica il cursore del mod in uno creato appositamente!
    Ora, nella versione 1.1 è molto più definito e meglio settata l'ombra.

    Ottimo lavoro Claysoft'65!




    Segnalazione Fix Pack!

    Questo Fix Pack agginge nel 17diPikke le nuove texture create da Hectrol ed aggiorna la vecchia versione del suo Hectrol Stalker retexture mod (v.0.5).

    Citazione:
    Le retexture degli esoscheletri e dei mutanti in generale sono stati ulteriormente migliorati a livello di qualità grafica e dettaglio visivo.Segnalazione Fix Pack!

    Vi segnalo un nuovo piccolo FIX per il 17diPikke dedicato al bug fastidioso dell'NPC "Teschio" (Duty) nei Depositi Militari; ora non si avranno piu problemi!
    Anche qui all'interno del pacchetto troverete un readme che vi spiega come installare in modo semplice il piccolo fix. Per problemi o segnalazioni sapete dove rivolgervi... ringrazio Gr1ph00n per il FIX dedicato al 17!
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 11:27:44

  6. #6
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    S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
    Aggiornato alla V.2.2


    "Italian
    S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"







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    S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2 ITALIANO (fonte)

    Qual’è l’intento di questo mod? L’intento del mod è di avvicinarsi al vecchio Oblivion Lost, fornendo le migliori prestazioni possibili, implementando alcune delle migliori caratteristiche dei mod: total Freeplay, modificata A-Life, incremento del Relismo, migliorata la AI, scontri tra fazioni e possibilità di agire in cooperativa. Io vi raccomando di giocarlo alla MASSIMA difficoltà! Il mod funziona propriamente solo con patch 1.0004 o 1.0005!






    CHANGELOG PER O.L. 2.2


    Scontri tra Fazioni:

    Dopo aver completato la storia principale ed essere tornati indietro dalla Centrale di Chernobyl, potrete unirvi a qualsiasi fazione. Potete farlo dal commerciante a Pripyat, da quello Militare a Chernobyl, da Lukash, Voronin, Sakharov e dal Barista. Naturalmente, non potete unirvi proprio a "TUTTE" le fazioni... la cosa rimane ben bilancaiata per rispecchiare il gioco. Se vi unite ad una fazione, i suoi membri vi diventeranno AMICI. Ma se per sbaglio uccidete 2 o 3 stalker appartenenti alla vostra fazione, allora tutta la fazione vi diventerà ostile.

    Nonostante possiate "riparare" le vostre pessime relazioni con le fazioni parlando con Sidorovich, il Barista od il commerciante di Pripyat, ciò vi costerà un bel po’ di denaro. Potrete "reclutare" tutti gli NPC che vi sono AMICI. Ci sarà un dialogo che apparirà quando potete chiedere loro di seguirvi, o eventualmente suggerirgli di aspettarvi sul posto. Potete anche
    dir loro che non avete più bisogno del loro aiuto, e loro vi lasceranno. Non potrete "reclutare" gli NPC che danno quest od i leader delle fazioni, e nemmeno le guardie od i cecchini.
    C’è un segnale sull’NPC coordinatore del team, così, se volete impartire un differente comando, dovete solo parlare solo con uno degli NPC alleati, non serve farlo con tutti... gli altri faranno lo stesso. E’ molto utile quando avrete un gruppo numeroso.

    Gli NPC vi seguiranno negli altri livelli, anche, ma le loro transizioni sono un po’ più lente della vostra, poichè essi devono percorrere tutto il tragitto in mappa tra i due livelli.
    Quindi abbiate un po’ di pazienza con loro, non sono tempi lunghissimi, solo 10-15 minuti in-game. Qualche volta sono anche un po’ più lenti, andando dalla Discarica al Bar, o passando dal Cordon alla Valle Oscura, dato che hanno un tragitto un po’ "strano"... inoltre nessuno vi seguirà nei livelli sotterranei. Se qualche NPC non vi segue immediatamente, non preoccupatevi, lo farà, è solo che forse è occupato a fare qualcos’altro, anche se è piuttosto raro. Quando gli NPC sono sotto il comando "SEGUITEMI", essi non si occuperanno di raccogliere oggetti dai cadaveri o dal terreno. Quando invece dite loro "ASPETTA QUI", inizieranno di nuovo a farlo. Essi non raccolgono dai nascondigli, solo dai corpi o gli oggetti che sono in giro. Tutti gli altri NPC possono sempre raccogliere, purchè non siano in combattimento. Quindi lo scopo principale è che voi vi unite ad una fazione, reclutate i membri, e li guidate contro il nemico, anche creando gruppi molto ampi; non c’è limite al numero degli NPC che potete reclutare, ma per farlo hanno bisogno di avere dei medikit, o altrimenti non accetteranno la vostra proposta finchè non ne darete loro alcuni. Gli NPC che cooperano vi cureranno (e si cureranno) se la salute scende sotto un certo livello.

    Il sistema di messaggi interattivi corrisponde alla vostra attuale fazione, quindi per esempio se siete un Bandito, non riceverete i messaggi dei Duty.
    Aggiunti anche commercianti per Mercenari e per Banditi, ma appariranno solo se vi unite a loro.


    Autori: Kanyhalos, Red75, Atrocious
    Dialoghi del Coop grazie a dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
    Dialog manager grazie a NatVac








    Cambiata l'A-life dopo il finale "vero":

    Dopo aver completato la storyline, la A-Life sarà modificata.
    Con l’andare del tempo, il rango degli NPC aumenta, e loro divengono veterani, maestri, e così via...
    Sarete in grado di incontrare NPC di alto livello in certi livelli (per esempio Banditi veterani o maestri che arrivano dalla Valle Oscura, solitari in Esoscheletro o SEVA nel Cordon, etc.).
    Avranno anche un migliore armamento, perciò per esempio potrete incontrare nei livelli iniziali nemici con LR300, AS Val, etc. Ciò che possono avere è casuale, così adesso potete scordarvi dei soliri stalker con tuta da novellino e doppietta a canne mozze. Potete incontrare certe fazioni in qualunque posto siate, ma sempre con un certo bilanciamento. Ci saranno un sacco situazioni inaspettate, e probabilmente molte di esse saranno pericolose. Dipende da quale fazione vi siete uniti. Gli NPC cercano anche i reperti e fanno le trasmutazioni, usano il segnale GPS, e anche se voi non vedrete tutto questo, potrete prenderli dai loro corpi o comprarli da NPC che li volessero vendere.

    Faccio notare che le "autoquest" sono state disabilitate, la maggior parte convertite in normali quest.



    Autori: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft’65

    Crediti:
    Coop Mod (thx for Red75)
    Marauders scheme (thx for Red75)
    Iwer’s Un-Life Mod (thx for Iwer)
    Faction change and reset (thx for Atrocious)
    New blowout sound (thx for dezodor)
    Changes in the medic scheme (thx for Artos)
    Autoquest conversion (thx for NatVac)

    * Grosso grazie a Servalion per aver riportato il problema del 31 Maggio, dopo il quale il Blowout e la guerra tra fazioni in alcuni casi smettevano di avvenire. E’ stato fixato ora.


    Importanti Avvertimenti:

    Fate molta attenzione guidando i veicoli. Specialmente la notte, considerando che le anomalie cambieranno le loro posizioni dopo i Blowout.
    Se un’anomalia Mulinello vi inizia a trascinare in alto insieme al vostro mezzo, allora è meglio saltare fuori da esso, se tenete alla vostra vita.
    Dovrete proteggere Kruglov/Semenov a Yantar molto attentamente, perchè talvolta gli Stalker zombificati escono dalla fabbrica per uccidervi, e gli Ecologisti non li temono. Quando ottenete le quest ai Magazzini Militari fra Duty e Freedom, non dovete sparare per primi, altrimenti vi renderete nemica l’intera fazione. Talvolta la quest "Proteggi il confine" può essere divertente, perchè capita che qualche Solitario o qualche mutante bloccano la strada alle forze dei Monolith.

    Se i Monolith non iniziano il raid, sparategli per primo ed inizieranno l’attacco. E’ raccomandabile avere una tuta che abbia una buona protezione dalla Telepatia, perchè i Controllori sono molto pericolosi... fate molta attenzione con loro. Non usate i cancelli laterali allo stadio di Pripyat quando ci entrate la prima volta, usate il cancello principale come al solito, il filmato è disabilitato, quindi potete tranquillamente proseguire per la vostra strada verso la Centrale Nucleare.

    Non cercate più per l’attivazione dei reperti, ho dovuto rimuoverla, sia perchè non funzionava come si deve con l’elusione delle anomalie, sia per qualche problemi con la nuova caratteristica delle Anomalie Dinamiche. Il Blowout a Stancia2 è molto pericoloso. Correte nel Sarcofago più veloci che potete se avete intenzione di sopravvivere. L’ultimo portale della Centrale Nucleare (Stancia2) vi teleporterà nel piazzale dove potete incontrare il secondo mini-Boss nemico.

    Potrete tornarvene indietro ai livelli precedenti per la solita via seguita per giungere fino lì, e vedrete la posizione dei cambi di livello nella mappa del PDA.
    Il gioco non ha una fine, così potete dimenticarvi del "Game Over". Il filmato finale è stato rimosso, per poter procedere al cambiamento della storyline, dato che in questo Mod la Zona non viene distrutta, non vedrete erba verde intorno a voi, Marchiato adesso sa che è Lui Strelok, e vuole ancora essere uno Stalker, e se ne ritorna indietro dalla Centrale Nucleare di Chernobyl per continuare i suoi affari. Nonostante molte armi aggiunte al gioco, non avrete a disposizione la maggior parte di queste dai commercianti, dovete cercare in giro per la Zona per trovarle. La caratteristica dell’alcoolismo è stata rimossa, ma può essere facilmente riabilitata dal file
    olp_mod.script se proprio volete riutilizzarla.


    Personalizzazione:

    Potete personalizzare alcune funzioni del Mod secondo i vostri gusti, agendo sul file olp_mod.script , potete abilitare o meno alcune funzioni impostando i valori su "true" oppure "false"

    La radio-chat nel Bar, o potete ripristinare la musica "stile vanilla", potete abilitare o meno un maggiore spawn di mutanti nei Laboratori sotterranei o alla
    Centrale Nucleare, potete riabilitare se volete l’alcoolismo, e anche disabilitare il ciclo "giorno-notte" per il comportamento delle anomalie dinamiche.

    Commenti più precisi potrete trovarli nello script suddetto in Inglese e Italiano.





    Controlli Importanti

    Potete entrare nei veicoli col tasto "USA" (di default è "F"), e potete accendere il motore con qualunque tasto abbiate impostato nel menu "Opzioni/Controlli".

    Se entrando nel BTR con "F" vedete i finestrini chiusi, apriteli con il tasto "L".






    CARATTERISTICHE DALL’ AMK:
    • Elusione delle Anomalie;
    • Ripristinata la Luna e i raggi del Sole;
    • Blowout;
    • Anomalie dinamiche;
    • HUD dinamico;
    • Trasmutazione dei Reperti;
    • Alcoolismo;
    • Sacco a Pelo;
    • GPS;
    • Vittime possono pagare per la loro vita;
    • Poter sparare ai Corvi;
    • Rielaborata AI degli elicotteri;
    • Controllore zombifica gli stalker.

    CARATTERISTICHE DA ALTRI MODDERS:
    • Rookie Skinpack (thx for WhatPayne);
    • Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu);
    • Siro’s Models and Skins pack (thx for Siro);
    • Stalker Skies (thx for Cambragol);
    • Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace);
    • Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6);
    • Improved Sound Effects (thx for dDefinder);
    • Beta-style gloves (thx for stalkermuckl);
    • [i]Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
    • Food and bandages don’t heal the actor (thx for FatRap);
    • AMK-EN Translation (thx for Vizzy, BAC9-FLCL);
    • Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac);
    • Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-);
    • Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak);
    • M-134 Minigun (thx for SRP Team);
    • Campfire bugfix (thx for bardak);
    • Duty bribe (thx for gannebamm);
    • PLR’s realistic weapons 2.0 (thx for PLR);
    • Lexx’s Antigas armor Mod (thx for Lexx);
    • Harmonica Mod (thx for gordon-x);
    • Unique Chimera skin (thx for Domestos);
    • AK-47 model (thx for Zereset & Dester);
    • AI Pack final (thx for xStream).








    NOTE DI ISTALLAZIONE:


    Come istallarlo?

    1. Scaricate la versione del Mod che vi è necessaria con la patch che avete. Kanyhalos ha fatto download separati per la 1.0004 e la 1.0005, non ci sono caratteristiche differenti, è solo per una completa compatibilità con la patch in uso. Ha deciso di rilasciare due versioni così per le istallazioni in Inglese avete la GAMEDATA pronta. (La versione Italiana è unica, con all’interno la Patch per la vostra versione di SHOC.)

    2. Cancellate completamente la cartella della versione precedente, ed istallate una nuova cartella GAMEDATA per O.L. 2.2 senza nessun altro mod aggiuntivo!

    3. Se non stavate già giocando un Mod, dovrete editare il file fsgame.ltx ed alla riga del gamedata mettere entrambi i valori su "true" (uno di essi è già "true")

    4. Copiate il contenuto dell’archivio dell’ O.L. 2.2 nella vostra cartella di STALKER (se non avete già la cartella GAMEDATA, sarà creata durante l’estrazione dall’archivio)

    5. Potete usare la Patch in ITA su una qualsiasi delle versioni Inglesi scaricate. Copiate la cartella GAMEDATA contenuta nell’archivio della Patch ITA nella stessa cartella di STALKER, sovrascrivendo quando richiesto i file della GAMEDATA Inglese appena estratta. L’ultimo passo (NECESSARIO!) è di adeguare i nuovi file in ITA alla versione di SHOC. Nell’archivio ci sono le due cartelle per la 1.0004 e per la 1.0005. Prendete quella che corrisponde alla vostra versione di SHOC ed estraete la GAMEDATA.

    6. Leggete bene questo file-info!

    7. NON POTRETE RICARICARE VECCHI SALVATAGGI / L' O.L. 2.2 NECESSITA PER FORZA DI UNA NUOVA PARTITA!








    CREDITI
    • S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost (by OLP Team)
    • Traduzione Italiana ClaySoft’65
    • Lead scripter: Kanyhalos
    • Scripts, configs: Atrocious
    • Sounds: Darius6
    • Testers: Wolfehunter, Ceano, nandersen, Lucian04, V-Storm


    RINGRAZIAMENTI SPECIALI A:

    xStream, NatVac, BAC9-FLCL, Dezodor, Barin, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, ZEN, ClaySoft’65, Don Reba, FFxSTALKERx, Pixel, Fatrap, Wolfehunter, Bangalore, DEXXX, Atrocious, Dev1ce, KnifeInFace, nandersen, MarteenDee, EggChen, Dada4, Lucian04, Ab@ddon, LLSNeitrino, Hectrol, Fredy, Fulcrum, Xarvius, Ceano



    SUPPORTO E USO DI QUESTO MOD:

    Se volete usare qualche caratteristica contattate Kanyhalos.
    Per un eventuale utilizzo di questa traduzione Italiana, potete farlo tranquillamente. Ricordate solo di aggiungere SEMPRE fra i Crediti gli autori dei mods che utilizzate.










    Oblivion Lost v2.2 per Patch 1.0004
    http://stalker.filefront.com/file/Ob...or_10004;93167


    Oblivion Lost v2.2 per Patch 1.0005
    http://stalker.filefront.com/file/Ob...for_1005;93039



    ATTENZIONE!
    Scaricate uno dei primi 2, a seconda la Patch che avete, poi scaricate l'ultimo Aggiornamento ITALIANO che praticamente "trasformera" l'OL in italiano; in quest'ultimo pacchetto troverete varie cartelle, inserite prima di tutto TRAGLIANDOLA la
    'gamedata' che trovate in quest'ultimo pacchetto italiano su quella che già avete scaricato... cioè la 'gamedata' dell'OL v2.1 INGLESE, e che avete già inserito nella directory di S.T.A.L.K.E.R., e poi scegliete una delle 2 cartelle rimanenti, o O.L. 2.1 per 1.0004 se avete la Patch v1.0004 o O.L. 2.1 per 1.0005-6, se avete la Patch v1.0005/6.

    Aprite la cartella scelta e troverete un altro
    'gamedata' che taglierete sempre nella directory di S.T.A.L.K.E.R. dov'è presente la GAMEDATA PRINCIPALE citata fino ad ora! Nel pacchetto italiano troverete anche il README in ITALIANO; questo è tutto o meglio è il massimo che posso fare... per non dire è già molto... ma per il supporto ufficiale arrangiatevi!
    Ultima modifica di Menego!!!; 4-10-2008 alle 17:10:05

  7. #7
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    S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story





    "Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."

    Per il momento ecco le tute + descrizione (poi le amplio con il prezzo e il peso), sia delle speciali che delle normali esistenti in S.t.a.l.k.e.r.; diciamo che le tute di un certo livello non sono reperibili facilmente, e solo in random grazie ai PDA degli stalker morti e ai nascondigli che riusciamo a trovare possiamo impossessarci di quest'ultime, cosi anche per le armi piu potenti o modificate...invece installando determinati MODS potremo acquistarle a prezzo "onesto" dai venditori/NPC piu importanti!
    Tutto il lavoro e stato volto da NoSf3rA†U

    FAZIONI DELLA ZONA - S.T.A.L.K.E.R.

    STALKER SOLITARI


    Stalker che esplorano la Zona da soli. La maggior parte di loro ha deciso di lavorare così perché l'appartenenza a un gruppo ruba tempo prezioso, limitando le capacità di guadagno del singolo, altri invece hanno scelto questa vita semplicemente perché preferiscono la solitudine e l'indipendenza.


    DUTY


    Gruppo militarizzato noto per la rigida disciplina e il severo codice di comportamento che vincola i suoi membri. I Duty sono gli unici che si rifiutino di scambiare i reperti della Zona con il mondo esterno, preferendo invece consegnarli direttamente agli scienziati. Ritengono che il loro dovere primario sia quello di proteggere il mondo dalla Zona. I loro raid, finalizzati perlopiù alla distruzione dei mostri, rendono la vita più facile a tutti. La fazione è da tempo in lotta contro i Freedom.


    FREEDOM


    Gruppo di anarchici e teste calde che dichiara di voler combattere per il libero accesso alla Zona, entrando quindi costantemente in conflitto con unità dell'esercito, stalker militari e Duty. Questi sedicenti combattenti per la libertà ritengono che l'umanità abbia il diritto di sapere cosa avviene nella Zona e contestano il monopolio dello stato sui segreti e le meraviglie della Zona.


    MONOLITH


    Questo gruppo presenta molte delle caratteristiche di una setta religiosa. I suoi membri credono nell'esistenza di un cristallo alieno rivoluzionario, il Monolite, che sorgerebbe al centro della Zona. La maggior parte degli stalker tratta con disprezzo gli adepti del Monolite, considerandoli dei pazzi fanatici. La preoccupazione principale del gruppo è quella di impedire agli estranei di accedere al centro della Zona, nel timore che abbiano cattive intenzioni nei confronti del Monolite, si dice che la fazione abbia una vasta base nei pressi del centro della zona, la cui esatta posizione sarebbe però nota esclusivamente ai membri.


    BANDITI


    Membri del sottobosco criminale venuti nella Zona per arricchirsi vendendo reperti, sottrarsi alla legge, acquistare o vendere armi. La Zona è piena di individui del genere; alcuni sono comuni teppisti, altri invece criminali incalliti, spesso membri di una gang. Anche se nella Zona non ci sonno bande organizzate, questi banditi pongono comunque seri problemi ai normali stalker.


    MERCENARI


    E' il gruppo più clandestino e segreto della Zona, al punto che alcuni dubitano persino della sua esistenza. I mercenari sono veri professionisti nel loro settore, in grado di eliminare rapidamente qualsiasi stalker isolato e anche di annientarne un piccolo gruppo. I loro servigi sono dunque molto apprezzati, ed estremamente ben pagati, pare che in cambio di essi esigano ricompense stratosferiche, in denaro o reperti. Nessuno ha mai trovato la loro base, ma si dice che si trovi nel cuore della Zona.


    ECO-STALKER


    Questi in realtà non sono stalker ma per lo piu scienziati che fanno ricerche all'interno delle Zona sulla fauna e la flora e prelevando campioni vegetali e animali esaminandoli nei loro laboratori di ricerca. Dei gruppi si sono adattati alle avversità della Zona e visto i continui attacchi da parte di banditi, mercenari e mutanti girano anche pesantemente armati invece quelli provenienti "dall'esterno" sono scortati dall'Esercito. Quest'ultimi non sono una vera fazione, visto che simpatizzano con i Duty e gli Stalker Solitari che a loro volta li aiutano con le loro ricerche portadogli materiale come Reperti o carcasse di Mutanti oppure compiono missioni di ogni tipo per avere delle generose ricompense.


    STALKER ZOMBI


    Gli stalker delle varie fazioni che sono rimasti esposti a lungo alle radiazioni (nel campo di Yantar e in alcuni altri settori) impazziscono e si trasformano rapidamente in cadaveri ambulanti. Molti di essi vagano nella Zona e alcuni, riescono persino a raggiungere il perimetro. Non hanno alcuna speranza di guarigione, perché il processo distruttivo è irreversibile. Gli stalker zombie sono ancora in grado di usare le proprie armi, ma hanno perso le proprie facoltà intellettive e se ne vanno in giro borbottando tra se e sé frammenti di frasi senza senso. Gli stalker contaminati perdono gradualmente tutte le abilità che possedevano, fino a trasformarsi in zombie veri e propri. In genere sono molto aggressivi e possono presentare una seria minaccia, soprattutto quando si muovono in gruppo.


    MILITARI DELL'ESERCITO


    Normali soldati dell'esercito sorvegliano le vie d'accesso o i punti strategici della Zona, e ne pattugliano il perimetro, uccidono i mutanti e catturano i predoni.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 19:52:08

  8. #8
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    MILITARI DELLE SPETSNAZ


    Membri di reparti scelti dell'esercito, vengono in genere inviati nella Zona per condurre operazioni di salvataggio e altre missioni speciali.



    TRAFFICANTI E VENDITORI DELLA ZONA

    Sidorovich


    Sidorovich è la prima persona con cui parlerete nel gioco, non è solo un trafficante ma fornisce anche le prime missioni della storia di Strelok e alcune missioni secondarie.
    Vi spiegherà inoltre molte cose sulla Zona e sul gioco.
    Non si sa molto sul suo passato, come del resto è per quasi tutti gli stalker, ma pare avere agganci con contrabbandieri d'armi e molti membri del mercato nero dei reperti.
    Passa il suo tempo in un bunker vicino al campo dei novellini al Cordon



    Barista


    Il Barista, oltre a fare da venditore, fornisce anche molte delle missioni principali, alcune missioni secondarie, utili informazioni sulla Zona e leggende locali.
    Del suo passato non si sa molto; ma sembra che prima di venire nella Zona gestiva un ristorante, e aveva problemi con una banda di teppisti (poi migrati anche loro nella Zona).
    Lo si trova nell'area del Bar; più precisamente al "Bar 100 Rad"; di cui è proprietario e gestore.



    Lo Spilorcio (Fazione Freedom)


    Lo Spilorcio è il trafficante dei Freedom, e ha un nome più che meritato.
    Oltre a fornire alcune missioni secondarie, vende la quantità e la qualità di armi e munizioni migliori della Zona ma a prezzo alto, al contrario compra e paga poco...almeno finchè non diverrete membri dei Freedom; a quel punto sarà disposto a comprare ad un miglior prezzo e avrete accesso all'acquisto di armi e armature più potenti, e, purtroppo, più costose.
    Lo si può trovare nell'edificio principale dei Freedom, dove si trova anche il loro capo, Lukash; nei Depositi Militari.



    Colonnello Petrenko (Fazione Duty)


    Il Colonnello Petrenko è il contrabbandiere dei Duty; ciò significa che, per avvicinarlo, dovrete prima guadagnarvi l'accesso alla base Duty nei pressi del Bar, dopo una missione principale.
    Infatti passa il suo tempo nel magazzino dei Duty; verso sinistra rispetto all'entrata della loro base; come Lo Spilorcio ha una buona qualità e quantità di armi e munizioni ad un prezzo un po meno elevato...quando ci alleeremo con i Duty avremo accesso ad armi ed armature migliori!


    Prof. Shakarov


    Shakarov è uno scienziato affiliato al gruppo degli stalker Ecologisti.
    Oltre a fornire alcune missioni principali e secondarie, vende cibo, armi e munizioni (anche se in maniera limitata).
    Si trova a Yantar, al bunker-laboratorio mobile vicino a ciò che resta del lago.
    Questa posizione causa, a lui e agli altri scienziati, non pochi problemi per via di Snork e Zombi, presenti in grandi quantità nell'area, e per questo a volte è possibile incontrare pattuglie di Duty a proteggerli.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 13:33:16

  9. #9
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    OGGETTI, STRUMENTI e VIVERI PRIMA PARTE



    *CIBO/BEVANDE


    Pane - Difficile dire chi riesca a infornare queste pagnotte nella Zona, ma non sono contaminate e sono perfettamente commestibili. Beh!, quanto meno nessuno degli stalker se n'è mai lamentato. Sazia poco.



    Salsiccia Dietetica - Per uno stalker, la salsiccia "dietetica" a base di pollo e soia è spesso, e in mancanza di altro, colazione, pranzo e cena assieme. Sazia abbastanza.



    Delizia del turista - Cibo in scatola proveniente da una magazzino militare saccheggiato dagli stalker. E non è ancora scaduto. Sazia molto.



    Reintegratore - Questo è un eccellente reintegratore a base di caffeina, taurina e di una miscela di vitamine rinvigorenti ed energizzanti. Quello che ci vuole quando sei
    troppo stanco per continuare! Ricarica completamente la barra della fatica.




    Vodka del Cosacco - Vodka prodotta dalla GSC. Va giu' come l'acqua e riduce in misura quasi significativa gli effetti delle radiazioni, ma per ovvi motivi dovrebbe essere consumata con moderazione. Gli effetti negativi vanno dalla perdita delle percezione alla instabilità totale.





    *FARMACI/KIT PRONTO INTERVENTO


    Bende - Bende che contribuiscono a contenere le emorraggie e ad aumentare sensibilmente la salute.



    Farmaci antiradiazioni - Riduce gli effetti delle radizioni, senza effetti collaterali di nessun genere.



    Kit medico - Kit medico universale. Utilizzato per curare lesioni di vario tipo e gravità come ferite, ustioni, avvelenamenti ecc. Aumento di salute medio.



    Kit medico scientifico - Kit medico progettato specificatamente per la Zona. Il kit comprende il necessario per curare le ferite ma anche per liberare il corpo dai radionucleotidi. Impedisce l'evoluzione dei disturbi da onde radio e riduce la dose di radiazioni accumulate. Aumento di salute soddisfacente.



    Kit medico militare - Kit medico speciale contro lesioni fisiche e perdita di sangue. Comprende un anticoagulante, antibiotici, agenti immunostimolanti e antidolorifici. Aumento di salute totale.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 13:52:34

  10. #10
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    *EQUIPAGGIMENTO STANDARD


    COLTELLO DA CACCIA: l'impugnatura ergonomica assicura una presa salda e la lama è affilata quanto basta da aprire un cinghiale per procurarsi del cibo, ma volendo è possibile usarlo per minacce più "umane". Comodo da impugnare e maneggevole quanto basta per garantire buone prestazioni sia durante tagli che affondi.
    BINOCOLO: di tipo militare, utile per una rapida ricognizione dell'area e sopratutto per sapere dove e quali minacce si annidano senza per questo, far loro sapere che sei nei dintorni.






    *CHIAVETTE/STRUMENTI DI SOPRAVVIVENZA/DOCUMENTI


    LE CHIAVETTE DI MEMORIA (pen-driver) - Un pratico strumento per memorizzare e trasferire informazioni; quelle che troveremo appartengono a: Strelok, Professore Kruglov's, Stalker Pazzo e infine una chiavetta in riferimento alla prima quest principale da consegnare a Sidorovich e in possesso allo stalker Novellino prigioniero dei Banditi al Parco Macchine di Cordon.



    PDA (palmare) - Un computer palmare di ridotte dimensioni, utile come agenda elettronica dotato di un orologio, di un calendario, di una rubrica dei contatti, di una lista di impegni/attività e dalla possibilità di memorizzare note e appunti. Importante anche per scaricare, collegarsi o ricevere in tempo reale comunicazioni vocali e scritte da parte di altri stalker; insomma un gingillo importante nella Zona; o c'è l'hai o sei morto!



    DECODIFICATORE - Potente grimaldello elettronico, stranamente non sembra essere utilizzato dai ladri. Comunque sembra funzionare solo in alcune occasioni specifiche quindi non può aiutare sempre; anzi servirà solo per un occassione cruciale. Infatti sarà fondamentale trovarlo per accedere ad un area segreta della Centrale di Chernobyl.



    PP-4a DETECTOR DI EMISSIONI PSIONICHE - Uno strumento avanzatissimo, usato dagli Eco-stalker e dagli Scienziati per rilevare e misurare le emissioni psioniche delle zone da esplorare e studiare, cosi da tarare in modo preciso le protezioni come gli elmi psionici o altri strumenti di riferimento.



    ELMO PSIONICO - Congegno di difesa psionica, sviluppato dagli scienziati per proteggere la gente dalle emissioni psioniche in determinate aree dove sarebbe praticamente impossibile addentrarsi ed esplorarle senza essere trasformati in zombi.



    DOCUMENTI IN VALIGETTA DI SICUREZZA - La prima valigetta con documenti segreti militari la dovremo trovare per la quest principale all'Istituto di Ricerca Agroprom presidiata dall'Esercito regolare. La seconda con dei documenti scottanti che appartengono al primo avamposto militare nel Cordon dovremo trovarla per conto di una missione speciale da parte di Sidorovich.



    DOCUMENTI RILEGATI IN FASCICOLI - Estremamente importanti per la trama principale; il primo è un fascicolo scientifico che rilega formule, diagrammi in riferimeto ad esperimenti segreti nella Zona e lo troveremo nei Laboratori X18. Il secondo, un vecchio manoscritto di pelle scritto da Strelok stesso, mentre viaggiava nella Zona per scoprirne i segreti lo troverete nell'albergo di Pripyat asserragliata dai Monolitiani in una stanza segreta.



    DOCUMENTI PLASTIFICATI - Estremamente importanti, un unica e rara documentazione biologica difficile da comprendere; visto che servirebbe una laurea la troveremo nei Laboratori X16 infestati da zombi e mutanti pericolosi.



    CHITARRA: Questo strumento musicale è piu un "easter egg" che qualcosa di utile; sicuramente visto i tagli fatti a S.T.A.L.K.E.R. serviva per qualche quest o magari una volta trovata ci si poteva sedere attorno al fuoco con gli altri stalkers per suonare qualche motivetto. Sicuramente in seguito ci sarà qualche modifica per farlo; ma ora come ora possiamo solo sperare che i GSC non taglino piu queste chicche in futuro!
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 13:53:42

  11. #11
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    TUTE SPECIALI


    Esoscheletro PNB-4UZ = dispositivo base per la visione notturna, sostituito da un modello piu moderno, con filtro digitale del segnale inviato.



    Kombez Freedom M2 = la tuta è dotata di una maglia metallica che protegge dai campi elettromagnetici. Include inoltre uno strumento per la visione notturna speciale.



    Berill curativa = Il tessuto della tuta è imbevuto di una lozione streptozoidale che accelera la rimarginazione delle ferite.



    Tuta rinforzata = Nel rivestimento della giacca è inserita una maglia metallica che offre maggiore protezione contro i colpi delle armi da fuoco e i morsi dei mostri. Comprende anche un visore notturno portatile.



    Tuta del Turista = Il proprietario precedente era un turista che affrontava spesso escursioni al limite della resistenza umana. Sapeva distribuire correttamente il peso di trasporto e quali erano gli oggetti piu importanti. Le tasche della giacca e lo zaino scelto con cura permettono di trasportare un carico notevole.



    Tuta del Fanstasma = Corre voce che lo stalker detto Fantasma non porti mai kit medici con sè. Le sue ferite guariscono da sole come quelle dei cani. Dicono che abbia una tuta particolare, prelevata da un anomalia.



    PSZ-9d da cacciatore = Tenuta corazzata dei Duty, con parametri potenziati nella protezione da morsi e tagli.



    Anomalia scorticante = Hanno preso questa giacca dal corpo di uno stalker ucciso dall'anamolia Frullato. Essendo rimasta molto tempo al suo interno, la giacca ha acquisito la capacità di accelerare il metabolismo.



    Giacca di maglia = Corazza comune da bandito, poco resistente, con placche di maglia cucite sul rovescio. Può realizzarla praticamente chiunque, ma ben pochi hanno abbastanza pazienza per farlo davvero.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 19:43:03

  12. #12
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    Esoscheletro = Un prototipo di esoscheletro militare. Non è mai entrato realmente in produzione, a causa dell'elevatissimi costo e di alcuni difetti di produzione. Tuttavia è stato prodotto in piccoli lotti, in alcune frabbrichette abusive, fuori dell'Ucraina. Questo è un esoscheletro di terza generazione. I difetti del progetto che ne limitavano la mobilità sono stati eliminati e l'armatura è stata rinforzata. Fornisce un ottima protezione cotro schegge e proiettili. Tuttavia la protezione contro le anomalie è limitata



    Corazza Duty PSZ-9d = Prodotto da uno degli istituti di ricerca della difesa di Kiev e commissionato dalla fazione dei Duty. E' semplice e affidabile come il modello PSZ-9 standard, ma grazie ai nuovi materiali assicura una buona protezione da vari impatti dannosi, compreso colpi di arma da fuoco. Il giubotto richiede ancora qualche intervento, come l'aggiunta di un sistema di protezione del sistema respiratorio.



    SSP-99 ambientale = Una tuta a protezione chimica SSP-99 proggettata specificamente per affrontare la Zona. Viene usata durante le spedizioni a carattere scientifico e dagli eco-stalker che collaborano con le spedizioni. Comprende un sistema integrato di filtraggio e di condizionamento dell'aria. Resiste al calore e all'elettricità, fornisce una discreta protezione dalle radiazioni e dalle anomalie biologiche. Resiste in presenza di agenti chimici aggressivi nell'ambiente. Non è proggettata per il combattimento, quindi non protegge da proiettili o schegge.



    Tuta SSP-99M = Una tuta di alta qualità SSP-99 modificata. Fornisce una protezione avanzata dai proiettili e dalle scheggie. E' stata proggettata per le guardie delle spedizioni scientifiche. Protegge bene dalle radiazioni e dalle anomalie biologiche. E' resistente agli ambienti chimicamente aggressivi e ad altri effetti pericolosi per il corpo umano.



    Tuta SEVA = La tuta è stata progettata da uno degli istituti di ricerca della difesa a Kiev, e rappresenta un ottima alternativa a quelle fatte a mano dagli stalker. E' un eccellente combinazione di giubbotto antiproiettile, respiaratore a ciclo chiuso e soppressore integrato di campi anomali e realizzata con i migliori materiali a disposizione ed è un ottima scelta. L'unico svantaggio è il prezzo.



    Tuta dell'esercito = La tuta antiproiettili militare Skat-9M è stata progettata per le operazioni di assalto nelle zone di attività anomala. Comprende una tuta antiproiettili pesante militare PSZ-12p, una tuta integrata di compensazione e un elmetto Sphere-12M. Offre protezione totale da proiettili e schegge senza ostacolare i movimenti del soldato. Dispone anche di un equilibrato sistema di protezione dalle anomalie.



    Tuta da Stalker = Tuta da stalker prodotta da "artigiani popolari". Comprende un giubbotto antiproiettile leggero militare e una tuta di tessuto gommato. E' rinforzata con placche di kevlar e offre una buona protezione dalle armi da fuoco di piccolo calibro. Nel complesso è assai inadeguata alle incursioni in profondità e alla operazioni impegnative nella Zona.



    Tuta cor. Berill-5M = Una tuta Berill-5M delle forze speciali, modificata per l'ambiente della Zona. Comprende un giubbotto antiproiettile PSZ-9a con rivestimento di berillio e un elmetto Sphere-08. E' progettata per operazioni di assalto in zone con elevato livello di radizioni. In grado di protezione dalle anomalie è basso.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 19:48:55

  13. #13
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    PSZ-9Md Universal Protection = Una splendida tuta protetiva per la Zona. Apprezzata dagli stalker perchè combina eccellenti qualità anti-anomalia e anti-proiettile. Comprende la tuta PSZ-9d, un sistema di respirazione a circuito chiuso e un sistema integrato di soppressione dei campi anomali. Fornisce protezione di qualità contro schegge e proiettili.



    Tuta dei Monolith = Tuta da stalker della fazione dei Monolith. Il produttore è sconosciuto. Le sue proprietà difensive sono leggermente inferiori a quella del giubbotto antiproiettile militare PSZ-9a. La sua struttura ricorda quella della tuta piu diffusa tra gli stalker neutri, che comprende un giubbotto antiproiettile e una tuta antiradiazioni. Offre una buona protezione dalle armi da fuoco. Non essendo presente un sistema di filtraggio dell'aria, il livello di protezione delle anomalie è basso.



    Tuta Custode della Libertà = Tuta da stalker rinforzata prodotta dai fabbricanti d'armi della fazione dei Freedom. Consiste in un giubbotto militare antiproiettile medio con elementi di rinforzo in zirconio che offrono una buona protezione contro pallottole di fucile e schegge dalla media distanza. Il materiale è composto da due strati, uno in pelle trattata e uno in tessuto con trama d'amianto. La tuta assicura un buon livello di protezione contro radiaizoni e varie anomalie deboli.



    Tuta Vento di Libertà = Tuta da stalker leggera prodotta dai fabbricanti d'armi della fazione dei Freedom. Consiste in un giubbotto militare antiproiettile leggero con rinforzi in kevlar. Protegge dalle armi di piccolo calibro. Il tessuto è trattato con un composto speciale che aumenta la resistenza agli effetti delle anomalie.



    Tuta da mercenario = Una tuta da stalker della fazione dei mercenari. La sua struttura si ispira a quella usata dalle forze speciali dei paesi avanzati. Grazie allo speciale trattamento del tessuto, la corazza è piu stabile durante il movimento delle piastre di cui è composta. Offre una protezione leggermente superiore alle tute antiproiettile militari PSZ-7.



    Giacca da bandito = Tenuta tradizionale da bandito: una giacca di pelle con inserti in kevlar. Fornisce una protezione decisamente carente in un ambiente pericoloso come la Zona.



    Giacca di pelle = Una giacca spessa come tante. Aumenta leggermente la protezione da proiettili e schegge. Non difende dalle anomalie e da altri effetti.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 19:50:04

  14. #14
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    Come per le tute ecco le armi,tutti i tipi di armi esistenti,dai fucili mitragliatori di grosso/piccolo calibro,alle pistole modificate e normali!


    ATTENZIONE!
    I nomi della maggior parte delle armi sono state modificate con la controparte reale,grazie alla piccola modica italiana dell'utente CriminalViper: Italian Weapon Names + Descriptions, che come ho già detto; sostituisce i nomi delle armi con quelli reali e rende una descrizione delle stesse migliore.

    L'ordine di quest'ultimi è casuale!



    ARMI DI GROSSO/MEDIO/PICCOLO CALIBRO MODIFICATE
    PRIMA PARTE




    1. AK-74SU Tattico 2. AK-74 Rapido 3. AN-94 Abakan 4. AN-94 Abakan Tattico 5. Enfiled L85 Tattico.
    Cecchino







    1. Enfiled L85 Bilanciato 2. Groza OC-14 5.45 3. SIG SG-550 Cecchino 4. SIG SG-550 Tattico 5. Akm74/2U speciale.
    Ultima modifica di Menego!!!; 14-09-2008 alle 21:20:55

  15. #15
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    ARMI DI GROSSO/MEDIO/PICCOLO CALIBRO MODIFICATE
    SECONDA PARTE




    1. Chaser da 2. SPAS-12 canna 3 . RG-6 M209 4. ZM LR300 Cecchino.
    combattimento rigata








    1. Dragunov SVD Mk2 2. HK MP5 9x18 3. HK MP5 Silenziato 4. AS Val Cecchino.
    Ultima modifica di Menego!!!; 15-09-2008 alle 21:08:54

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