anche x il baule in soffitta sono andato un po' a muzzorede9
X JudasIscariot: guarda su gmc no
anche x il baule in soffitta sono andato un po' a muzzorede9
X JudasIscariot: guarda su gmc no
l'atmosfera e' bella...pero' discordo con chi lodava le animazioni dei personaggi...be' non di tutti quanti...faccio un es...
appena arrivato a praga,nei panni di gustav,il poliziotto amico dell'investigatore,nel parlare sembra avere una paresi alla mandibola..e' davvero un mix di ridicolaggine e tristezza...
cmq e' un peccatuccio veniale,in un' avventura...su quello non ci piove.
Lo trovi scritto perfino sulla rivista come risolvero. è un'enigma veramente infigardo.JudasIscariot
Vabbé, lì è sufficiente un po' di logica (tradotto scavolare all'infinito) e alla soluzione ci si arriva, come all'enigma della serratura.anche x il baule in soffitta sono andato un po' a muzzo
X JudasIscariot: guarda su gmc no
Finito.....in due giorni.
certo che.......
Spoiler:
ciao, sentite ho 1 problema x uscire dalla finestra della mia camera.
Dopo aver preso l'ombrello, sono entrato nella mia stanza, ma non risco a capire come diamine posso fare x uscire...
ciao
titanium
Ma cosa stai dicendo? Secondo te per raggiungere la soffitta devi passare dalla finestra?
Devi usare la botola del ripostiglio.
Ultima modifica di rede9; 19-02-2007 alle 11:50:58
Un' esortazione, ragazzi :
Impiegate, laddove possibile, l'opzione SPOILER ed omettete i passaggi cruciali del gioco : L'avventura grafica, più di ogni altro genere videoludico, si impernia sull'estro investigativo del singolo nella risoluzione di dati ignoti, ed è seccante, per il lettore casuale, imbattersi in post che, accidentalmente, sbandierano ogni risvolto.
Suvvia, su, siate pure collaborativi, ma...occulti.
"Ogni post di Nemo sembra un discorso su cosa sia più importante tra la metafisica filosofico/semantica, la radice quadrata di un sistema trigonometrico elevato al cubo negativo della derivata di un differenziale ed il senso ancestrale e nascosto di ciò che l'idea stessa di "essere" possa farci credere in un contesto in cui noi esistiamo in quanto pensiamo di esistere..." ( Sephiroth1984 )
ragazzi... l'ho finito poco fa... che dire, stupendo, dalle ambientazioni agli enigmi (a volte bastardi) alla trama soprattutto...
ho soltanto delle perplessita...
Spoiler: allora, la fine presagisce un sequel? si capisce praticamente che l'assassino non è morto, e che vic deve andare a los angeles... senza parlare poi dell'identita ancora nascosta dell'assassino...
e poi, una cosa: ma in che senso è il seguito di post mortem? che tipo di avventura è post mortem? notizie anche in spoiler... tanto non penso che la prendero...vorrei sapere soltanto che legami ha con still life
Firma in sciopero
Bravo GMC hai tirato fuori un bellissimo gioco, mi si stava arruginendo la materia grigia a forza di usarla solo per prendere la mira e sparare a qualche fottuto vietcong. Complicato in alcuni tratti ma non impossibile. Fondali bellissimi. Trama degna di un ottimo film. Musiche adatte agli eventi che si susseguono. Bene.
Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi.
che poi come indizi sono pure insulsi (mi riferisco alla cassaforte della chiesa) io mi aspettavo chissà che complessità invecerede9, e io che cercavo una carattere comune...Spoiler:
Ultima modifica di Ghost diablo; 19-02-2007 alle 20:19:03
e se giocarai pure a splinter cell il prossimo mese poi vedi come ti si fonde la materia grigia a rifare 1000 volte lo stesso pezzo perchè vieni individuato....SOLKIDE
ho iniziato a giocare e devo dire che il gioco è molto bello...non gioco spesso alle avventure grafiche, ma questa storia del serial killer mi intriga...
Il mio computer:
Case Corsair Carbide 500RAlimentatore Corsair HX650 Scheda madre Asrock Z170 Fatality K4 CPU Intel Core i5 6600K RAM 2x8GB Crucial Ballistix 2400mhz Scheda video EVGA GTX 1070 SC HDD Samusung 950 pro 256Gb + OCZ vertex2 60GB+WD Caviar Black 1TB Casse Creative Inspire digital 2.1 Monitor Samsung P2470HD
asd,,,
Mi ricordavo dalla recensione che diceva che il linguaggio era un po' sboccato, e mi son detto: "Mah,,, Cosa vuoi che sia? " Pensando ai vari Gta & co.
Ho avuto modo di ricredermi,,, cioè,,,, nei primi minuti ho raccolto una quantità di imprecazioni che immaginavo avessero dovuto coprire l'intera avventura,,,
Cioè,,, a dire il vero non è nulla di che,,, alla fine si avvicina di più al linguaggio che uso quotidianamente,,,, Ma sarà che non esistono titoli simili che facciano un abbondante uso di parolacce, che questo titolo mi fa un po' sentire a disagio con i dialoghi,,,,
Il Micio che saltava nel Tempo
In questo concordo,sulla questione linguaggio sboccato...a me non dà fastidio,quotidianamente parlo spesso peggio di così...ma nonostante ciò,in certi momenti si ha la sensazione che il linguaggio sboccato non centri assolutamente nulla col contesto,una sorta di stonatura per le orecchie...bo....come dici tu sarà che sui videogame non ci si è abituati poi molto...Micio_del_Cheshire