Angolo Creativo - Pag 33
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 33 di 33 PrimoPrimo ... 2330313233
Visualizzazione risultati da 481 a 487 di 487

Discussione: Angolo Creativo

Cambio titolo
  1. #481
    l' oscuro nemico L'avatar di morgoth90
    Registrato il
    05-06
    Località
    C LikeLandia
    Messaggi
    2.275
    Citazione lefantome Visualizza Messaggio
    Se siete interessati allo sviluppo indie italiano vi segnalo questo sito:


    http://www.playerworld.it/
    sembra davvero interessante



    ESISTE UN UNICO AMMINISTRATORE


  2. #482
    I WANNA ROCK!!! L'avatar di kaos88888888
    Registrato il
    11-08
    Messaggi
    139
    Citazione Skretch Visualizza Messaggio
    oh....il thread che mi serviva
    qualche giorno fa mi è venuta con un mio amico l'idea di un videogioco in cui gestivi una scuola...orari,lezioni
    all'inizio ci è parsa carina poi un pò monotona...
    però mettendo molte opzioni per me verrebbe un buonissimo gioco!
    voi che ne pensate?
    (ci è venuto in mente perchè sognavamo di poter licenziare un prof )
    magari anche con la possibilita' di essere un po' splatter

  3. #483
    Masochist! L'avatar di Ezrael "The Anger Angel"
    Registrato il
    02-07
    Località
    Veneto
    Messaggi
    4.704
    Ho una ideona che mi ronza in testa da mesi.

    Genere: MMORPG/FPS/RTS (poi capirete lo strano abbinamento)

    Ambientazione: Mondo moderno ma non reale

    Trama: Due città sono in guerra fra loro per la supremazia. (ammazza che tramone)

    Gioco: Il giocatore è un abitante di una delle due città. All'inizio del gioco gli verrà chiesto a quale delle due città vorrà appartenere. Esse hanno alcune leggere differenze, ma in linea di massimo la scelta è indifferente. Lo scopo del giocatore è impegnarsi per far vincere la guerra alla propria fazione (che sono rappresentate dalle 2 città + la Società Occulta.) Chiamerò d'ora in poì le due città dell'Est e dell'Ovest, ma i nomi sono indifferenti.
    Il giocatore per guadagnare soldi non deve andare in giro per il mondo a perlustrare improbabili dungeons ma deve guadagnarseli lavaorando. Ovviamente i lavori sono di tipo "action". All'inizio la cariera ideale è quella del soldato. Il soldato lavora direttamente per la propria città e riceve da essa sia lo stipendio sia le armi (nulla vieta a questi però di procurarsene di proprie).
    In seguito il giocatore potrà scegliere diverse strade. In teoria potrebbe sin da subito prenderle, ma sono un po' esose, dunque...
    La prima strada possibile è quella di continuare con la carriera militare. Potrà dunque scegliere diversi tipi di ruolo come la spia o il comandante le cui caratteristiche verranno spiegate dopo.
    Il giocatore potrebbe aviare una società privata o diventare un dipendente di una di queste. Le socierà private hanno lo scopo di arricchirsi e di far vincere la propria città. Esse potranno fare molti tipi di azione di cui tratterò dopo.
    Il giocatore potrebbe pure scegliere la carriera politica, per prendere il comando della città. Ogni tot di tempo ci saranno delle elezioni con le quali verranno eletti i leder delle città. I loro compiti verranno spiegati poi.
    Infine il giocatore potrebbe essere una carogna e quindi sceglierebbe di entrare nella Società Occulta. Essa rappresenta la mafia e chi vi entra non ha più come obbiettivo quello di far vincere la propria città, ma solo la Società Occulta (d'ora in poi SO)

    Fra le due città c'è un ampio territorio. In esso ci sono numerosi luoghi interessanti come miniere d'oro, di carburante grezzo e di metallo oppure posti adatti all'edificazione. I luoghi adatti all'edificazione sono importanti: in essi si possono edificare le fabbriche per lavorare le appena citate risorse (dall'oro esce il metallo, dal carburante grezzo quello lavorato, dal metallo le munizioni), oppure si possono porre strutture militari e difensive. Le miniere non vanno edificate: sin dall'inizio del gioco esse sono in piedi e vanno conquistate. Per conquistarle bisognerà riprogrammare tutti i computer che ci sono dentro, poiché essi gestiscono il sistema di difesa basato su robot e torrette fisse. Conquistare il computer 1 significa farsi alleato il sistema di difesa dell'area 1 della miniera e così via per gli altri. Esse all'inizio sono neutrali e perciò respingeranno qualunque tipo di giocatore, indipendentemente dalla fazione.

    Chi fa il politico dovrà gestire la propria città. Sarà lui a decidere quali territori attaccare e quali no, deciderà lui lo stipendio da dare ai soldati, quale armamento dar loro, quali strutture edificare e quanti soldi prelevare in tasse. Lo stato per ottenere soldi, infatti, dovrà tassare i propri cittadini e dovrà conquistare le miniere d'oro dal quale produrre denaro. Da notare sarà il fatto di NON potrer attaccare direttamente la città aversaria. Per batterla bisognerà fiancarne le finanze con la guerra e spingerla alla resa. Infatti se una delle due città ha poco denaro sarà costretta a fare tasse salatissime, creando il malcontento della popolazione. Perciò, poiché ogni tot di tempo ci sarà una votazione perdecidere se arrendersi o no all'altra città, se le tasse saranno troppo alte probabilmente i giocatori di quella città s'arrenderanno. A quel punto viene assegnato un punto alla città vincente e si resetta la partita, ma solo per le città, non per i giocatori. Infatti essi manterranno i propri soldi.

    Lo stato, per comunicare le missioni ai soldati manderà dei messaggi più o meno pubblici. Esempio: la Città dell'Est vuole attaccare la miniera d'oro 1 della Città dell'Ovest. Il politico manda un bando ai soldati con su scritto il numero dei soldati necessari, suddivisi per tipi e ruoli, gli obbietti, il livello di difficoltà, la data della missione e la ricompensa. I soldati che vorranno partecipare si iscriveranno e arrivata la data attaccheranno la miniera 1.
    In modo simile agiranno le società private, ovviamente mandando il bando ai soli propri dipendenti. Anche i privati cittadini potranno indirre bandi per missioni private. Anche le società private potranno conquistare miniere e terreni edificabili e vedremo poi i vantaggi di questa cosa.

    Scopo della Società Occulta (SO) è fare quanti più soldi possibile. E' ben chiaro come per la SO sia un bene che la guerra tra le città duri il più a lungo possibile. A differenza delle città e delle società private la SO non può conquistare nessun tipo di territorio. Come fa allora a guadagnare soldi? Chiedendo delle tasse ai propri membri. In compenso questi potranno pagare meno tasse rispetto ai comuni cittadini alla loro città. La quantità di evasione fiscale dipenderà dal grado interno alla SO del giocatore. Un altro modo per per la SO di ottenere denaro è il buon vecchio rubare. Infatti le risorse dovranno essere trasportate dalle miniere alle fabbriche e dalle fabbriche alla città e i membri della SO potranno assaltare i convogli che le trasportano.

    Particolare è il ruolo della spia. Essa, infatti, è l'UNICO tipo di giocatore che potrà entrare nella città avversaria. In essa potrà fare alcune cose:

    1. Attentati terroristici: Potrà piazzare bombe e simili per bloccare singole società private o persino strutture statali. Più avanti verrà spiegata la stuttura fisica della città e quindi sarà tutto più chiaro.
    2. Raccogliere informazioni dai terminali pubblici. In essi troverà informazioni come la salute dei conti nemici, la tassazione per giocatore etc... tutte informazioni di natura non molto importante
    3. Corrompere gente, come soldati e privatisti, in modo da far andare bene una certa missione
    4. Prendere contatto con i membri della SO appartenenti alla città nemica. Infatti questi possono leggere, come tutti i cittadini nemici, i bandi nemici e dunque avvertire le spie della posizione dei convogli di risorse e dei attacchi alle proprie strutture. L'SO, infatti, qualora vedesse che una certa città fosse più forte dell'altra avrebbe vantaggio nel favorire l'altra, così da riequilibrare la situazione ed avere più tempo per accumulare soldi. Discorso contrario qualora vedesse le proprie finanze andare in rotoli, allora spingerebbe per far vincere una delle due città.



    Finora vi piace?
    Ultima modifica di Ezrael "The Anger Angel"; 7-12-2009 alle 19:18:04 Motivo: Modifico


  4. #484
    Utente
    Registrato il
    02-10
    Messaggi
    1
    Si è bella l'idea delle spie!

  5. #485
    Utente
    Registrato il
    05-10
    Località
    da qualche parte
    Messaggi
    25
    Genere: MMORPG/Azione

    Ambientazione
    :un territorio vasto e vario (il nome lo devo ancora inventare). Si spazia dalle montagne ai deserti con città particolari (quella volante centro di tutto il mondo,subaquea,sotteranea dei nani ecc ecc)

    Razze:
    -UMANI
    :equilibrati dal combattimento alla magia
    sottogruppi: -neri: i più adatti ai combattimenti, corrono + a lungo, saltano + in alto, colpiscono + forte ecc
    -bianchi: più adatti alla magia classica(quella degli elementi)
    -orientali: una via di mezzo, combinano la loro magia basata sul chakra con le arti marziali

    -ORCHI:adatti al combattimento
    sottogruppi: -rossi, i + portati al'attacco
    -verdi, + forti in difesa
    -kra-rag, gli unici orchi che sanno usare la magia, nn dispongono di tante riserve di energia magica ma possiedono incantesimi adatti a indebolire il nemico

    -ELFI
    :razza adatta alla magia e hai combatttimenti a distanza ma + debole negli
    scontri ravvicinati
    sottogruppi:-elays, i migliori arcieri e ladri,silenzziosipossiedono bonus in grado di aumentare di molto la precisione e la portata delle armi a distanza(archi,balestre ecc)
    -arcanici, i maghi elfici, possiedono la magia della foresta(spiegherò meglio tutti i tipi di magia un'altra volta)

    -Nani: razza adatta a combattere sottoterra o negli scontri + lunghi vista la loro eccezionale resistenza
    sottogruppi:-wariors, resistenti e forzuti
    -scienziati, poco adatti agli scontri, sono gli uncici a conoscere Gli antichi segreti dei nani come la polvere da sparo o le armature semoventi

    -Demon
    i: Provenienti da un'altro mondo conoscono sia la via della spada che della magia che della furtività
    sottogruppi:-karas: i demoni combattenti,possono far spunatre della lame dai bracci, sono immuni al fuoco
    -goblin: ladri abilissimi è l'unica razza che sa volare senza usare incantesimi
    -kruga: i maghi dei demoni, gli unici a conscere i segreti della magia nera come la terribile negromanzia


    Trama
    :nn c'ho ancora pensato

    Classi:

    -Guerriero: il calssico combattente
    sottogruppi: 1)galdiatore: il guerriero + equilibrato
    2)massacratore: il guerriero + portato per l'attacco
    3)difensore:il guerriero + portato per la difesa
    4)arciere:il + portato per i combattimenti a distanza ma debole negli scontri ravvicinati
    5)combattente:guerriero specializzato nel combattimento senza armi e nelle arti marziali,utilizzano il chakra( classe esclusiva degli umani orientali)

    -Mago: il lancia-incantesimi
    sottogruppi: 1)mago elementale: padroneggia gli elementi(fuoco,aria ecc)
    2)mago orchesco:specializzazione per orchi possiede incantesimi per indebolire i nemice e finirli a colpi di spada
    3)mago nero: padroneggia la magia + oscura, può evocare cadaveri, rubare energia ecc
    6)mago della foresta: padroneggia la magia della foresta ( esclusiva degli elfi arcanici)
    5)alchimista:specializzato nella arte della botanica, può prepare pozioni che spazziano dagli esplosivi agli antidoti
    P.S. della magia ne parlerò meglio + tardi

    -Ladro: il personaggio furtivo ke si nasconde nell'ombra
    sottogruppi:1)assasino:combattente silenzioso ke si muove nell'ombra e fa fuori i nemici all'improvviso
    2)scassinatore: bravo a ripulire le case,soprattutto quando i propietari sono fuori,o in alternativa può svuoatre le tasche della gente
    3)ranger:adatto per muoversi nelle foreste conosce l'arte delle trappole come nessun'altro

    -Varie: classi ke nn sapevo in uale gruppo mettere:
    1)monaci:combatono a mani nude,sanno usare la magia curativa e possono benedire le armi degli altri giocatori(i demoni nn possono afre i monaci)
    2)scienziato: quasi totalmente incapace nel combattimento per vincere usa l'antica tecnologia nanica (classe esclusiva dei nani scienziati)
    3)esploratore: resistente a quasi tutte le condizioni ambientali, nn ha problemi a sopravvivere in mezzo alla natura. Conosce l'incantesimo del volo
    Ultima modifica di eagles96; 31-05-2010 alle 19:32:32

  6. #486
    Utente
    Registrato il
    05-10
    Località
    da qualche parte
    Messaggi
    25
    Meccaniche di gioco: prima ho detto che era un mmorpg d'azione x via di molte cose
    1)I combattimenti:si combatte in tempo reale, esistono gli attacchi veloci,quelli normali,quelli di forza, quelli caricati,i calci e le parate. Combinando insieme i vari attacchi si daranno vita a varie combo(sopratutto nelle arti marziali). Conteranno i riflessi del giocatore ma anche le armi e le armature di chi è coinvolto nel combattimento, armi e armature che con l'avanzare dei livelli cambieranno e diventeranno sempre + potenti( soprattuto l'oggetto dell'anima); alle armi e armature dedichero un paragrafo + tardi, insieme a magia,botanica e altre cose). durante i combattimenti si può essere 1 contro 1 ma anche 2 contro 2 o 2 contro 1, speciali combo o incantesimi difatti permetteranno di colpire + nemici
    2)Spostamenti: avete presente in assin's creed il sistema del parkour(quello che permette di saltare e schivare oggetti in automatico) ci sarà anche qui e permettera di creare fughe spetacolari o gare estreme, vista la possibilità di potenziare questa abilità sia coi punti esperienza che con incantesimi o armature speciali. Ci saranno le pietre de teletrasporto che collegano le città tra di loro e le rune di teletrasporto che permettono al giocatore di arrivare subito nella città che desidera. Si può volare, quasi tutti i personaggi dovranno ricorrere a incantesimi o pergamene a parte 2: i Nani Scienziati e i Demoni Goblin; gli scienziati grazie alle tecnologie antiche saranno in grado a un certo punto di costruire una specie di elicottero mentre i goblin hanno delle ali che permette loro di volare, all'inizio potranno volare per poco ma con l'avanzare dei livelli sempre più a lungo

    -Territori:
    1)Il Regno Centrale
    : regno al centro del mondo di gioco qui si trovano la Città Volante,il Laboratorio degli Scienziati, il Palazzo dell'Imperatore, e LA TORRE DEI 12. E' da qui che si inizia l'avventura
    2)Terra del Fuoco:il mondo d'origine dei demoni, si può raggiungere solo ad un determinato livello vista la pericolosità dei suoi territori. Sono presenti molti vulcani e nei fiumi scorre lava al posto dell'acqua. In mezzo a questa terra si nascondo i segreti + oscuri della magia nera. Un consigliocchio ai draghi
    3)Water Land: regno composto da isole. In mezzo a queste acque sorge la mitica Cittè Subaquea, vera patria di ogni mago dell'acqua che si rispetti. Nelle sue fortezze sottomarine ci sono tesori incredibili che vanno oltre ogni immaginazione ma anche terribili mostri pronti a tutto pur di difenderli

    Le altre terre le scriverò un'altra volta, possibilmente spero insieme a magia, armi, fazioni ecc
    Ultima modifica di eagles96; 31-05-2010 alle 20:09:34

  7. #487
    Masochist! L'avatar di Ezrael "The Anger Angel"
    Registrato il
    02-07
    Località
    Veneto
    Messaggi
    4.704
    Sarà almeno un millennio che non posto, ma ho avuto i miei problemi. Cmq continuo la descrizione del mio gioco. Per chi lo vedesse solo ora l'altro post è quello del 6-12-2009.

    Struttura delle Città:

    Le città avranno una struttura molto semplice: al centro avranno una grande piazza dove si potranno trovare le strutture statali (che sono il ministero della guerra, il ministero del governo ed il ministero dello spionaggio), ed attorno alcuni grossi viali, lungo i quali troverete i complessi di uffici. I complessi di uffici saranno grossi edifici, dove le società private troveranno sede. All'interno di essi si troverà un lungo corridoio bianco con molte porte (tipo matrix reloaded) e, indipendentemente dalla porta scelta, cliccando su una di esse vi verrà chiesta in che sede di società vorrete entrare. Tutte le sedi avranno tutte queste cose:
    Un'armeria privata: dove comprare armi ed equipaggiamenti scontati
    Una banca: dove depositare denaro ed oggetti
    Una zona privata: aperta solo ai membri
    Una infermeria: dove curarsi.

    Una struttura simile l'avranno i ministeri della guerra e dello spionaggio, solo senza il corridoio con le porte, e poi avranno un interior design diverso e più grande. Discorso diverso per il ministero del governo, che sarà costituito da quattro uffici:
    Quello del presidente: il presidente decide tutto, ma può delegare agli altri il lavoro, che però deve essere sempre sottoscritto da lui.
    Quello del generalissimo: si occupa delle faccende militari ed è l'unico politico non eletto da tutto il popolo, ma solo da una parte, ovvero i soldati.
    Quello dell'economista: si occupa delle finanze, e più precisamente di stipendi per i soldati e di tassazione. Inoltre si occupa delle strutture esterne di proprietà dello stato.
    Quello del diplomatico: è l'unico player, oltre alle spie, a poter entrare nella città avversaria, ma in essa non può sparare né può venire attaccato. Il suo scopo è mediare la guerra fra le due città.
    Quella del politico sarà una posizione ambita, perché permette di accedere ad uno stipendio elevatissimo e alle armi più rare (che raramente serviranno direttamente al politico, ma che potrà vendere al mercato nero, lasciandosi corrompere).

    Le merci, il trasporto e la razzia:
    Le merci, dalle miniere, dalle fabbriche etc... dovranno essere trasportate lungo la terra di nessuno. Ovviamente questo trasporto avverrà attraverso dei camion scortati: sarà compito combinato di generale ed economista organizzare il trasporto. Il primo per la questione della scorta, il secondo perché è suo compito occuparsi delle strutture esterne. Questo, ovviamente, se si tratta di proprietà statali, ma se si tratta di strutture private saranno i capi della società ad organizzare il trasporto.
    Ovviamente la città avversaria, le altre società private e la SO non staranno a guardare. Quelle risorse faranno loro gola, oltre al danno che provocheranno all'avversario. Per la città avversaria, le sue società e la SO non c'è problema, organizzano una squadra d'assalto e provano ad impadronirsi del carico, ma per le società della tua stessa città sarà più problematico.
    Infatti è illegale uccidere un proprio concittadino (a meno che su di esso non penda una taglia) dunque, non ci sarebbe verso di assaltare direttamente un convoglio di un'altra società concittadina. Come colpire la concorrenza, allora? Del resto sono proprio le società della propria stessa città a farci la vera concorrenza. Bhe, o si rischia di attaccare direttamente, ma è difficile, perché se sopravvivesse qualcuno degli avversari vi potrà denunciare (il nome e la società del giocatore verranno visualizzati sul mirino di chi vi osserva), oppure ci si può affidare alla SO pagandoli o in denaro o con una parte del carico. Infatti i membri della SO potranno "spegnere" la visualizzazione del proprio nome sui mirini altrui. Dunque non potranno essere scoperti.


Pag 33 di 33 PrimoPrimo ... 2330313233

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •