[10]Mazzi di Carte [Magic]
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Discussione: [10]Mazzi di Carte [Magic]

Cambio titolo
  1. #1
    Team Impact L'avatar di Neo
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    [10]Mazzi di Carte [Magic]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=272950

  2. #2
    Utente L'avatar di Hallo
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    ebbene, parliamo di mazzi, qual'è il migliore della nuova espansione secondo voi?












    (primo)
    chi balla è spesso considerato pazzo da chi non può sentire la musica.

  3. #3
    Ecatombe L'avatar di Sanzo59
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    senza alcuna ombra di dubbio l'Orzhov

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    Watching: Kuroshitsuji | Umineko no naku koro ni
    Reading: Fight Club -
    Chuck Palahniuk
    | ?????
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  4. #4
    solcatore dei mari L'avatar di D@rK-SePHiRoTH-
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    Mi date una mano?

    8 foreste
    8 montagne
    2 torba gruul
    2 terreno calpestabile

    4 Birds Of paradise (che sgravo, solo che poi l'azione malvagia me li fa fuori tutti)
    4 Burning Tree Shaman (sgravatone anche lui, decisamente! utile praticamente contro tutti gli avversari)
    3 Picchiatore di Scab Clan (di secondo turno il 3/3 travolgere)
    4 Titano Kavu (ottima carta molto versatile. mi aiuta a non trovarmi con roba grossa all'inizio o con caccolette alla fine)
    4 kird ape, e chi se no? meglio di Isamaru....
    3 Kavu Cornuto (no vorrei dire, il 3/4 costo due, magari mi riprendo la kird ape e la rimetto stappata, o anche il titano kavu piccolo per rimetterlo grosso e sgravo)
    2 bassifondi inquieti, si continua con lo sgravo
    2 cobra vorace, che non è sgrava ma ha il suo fascino
    2 o 3 wurm di Shiv (!!!)

    3 o 4 spade di Fuoco e Ghiaccio
    2 Jitte
    2 giant growth (forse potrei toglierli e mettere qualche sparo sgravo?)
    4 Fires Of yavimaya (Insostituibile, lo sgravo piu totale quando metti i bestioni haste è una felicit&#224

    insomma...
    se mi trovo nei puri faccia a faccia con le creature stravinco perchè ho la velocità dalla mia, ma appena compare un qualsiasi elemento di controllo per i primi 4 turni picchio, dopo mi spaccano tutto e inizio lentamente a perdere. non so, cosa ha che non va?
    ringrazio l'avidità dei webmaster di tanti siti per avermi spinto a usare *******

  5. #5
    Ecatombe L'avatar di Sanzo59
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    che ti dovremmo dire?

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  6. #6
    solcatore dei mari L'avatar di D@rK-SePHiRoTH-
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    non so, cosa ha che non va?
    ringrazio l'avidità dei webmaster di tanti siti per avermi spinto a usare *******

  7. #7
    Ecatombe L'avatar di Sanzo59
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    allora che fai se capiti contro l'orzhov ad esempio? metti qualche spacca incantesimi o artefacci se ce ne sono, oppure la carta rossa che da le protezione a tutte le tue creature ad un colore a tua scelta

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  8. #8
    daimyo di Kai L'avatar di Iladhrim84
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    Ho pensato ad un aggro(si chiama così il mazzo basato su tante creature da mettere in campo, si?) T2 verde/rosso, mi date qualche parere?

    TERRE 22
    9 Foresta
    9 Montagna
    4 Skargg, le Fosse della Rabbia

    CREATURE 30
    4 Rusalka ustionata
    4 Appredista Magoscintilla
    4 Driade Snaturata
    3 Wurm Spaccastrade
    4 Attaccabrighe Gruul
    4 Picchiatore Scab-Clan
    3 Borborygmos
    4 Gorilla di Kird

    ALTRE 8
    4 Pugni di ferrobosco
    4 Smisurante

    Ho sempre fatto mazzi equilibrati, ieri mi è venuto in mente un mazzo con taaante creature e carte che diano travolgere a quelle che non hanno quest’abilità di base(quindi Skragg, Smisurante e Pugni di ferrobosco sono utilissimi).

    E’ solo un’idea, ma che ne pensate?
    Quandi attacchi, attendi il momento giusto.
    Quando attendi, resta sospeso come il masso sul ciglio di un precipizio profondo mille metri.
    Quando arriva il momento giusto, annullati nell’attacco, come il masso che precipita nel vuoto
    .


    Suzume-no-kumo

  9. #9
    Utente L'avatar di Cugino
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    Citazione Sanzo59
    senza alcuna ombra di dubbio l'Orzhov

    l'izzet
    Ultima modifica di Cugino; 17-02-2006 alle 15:27:18

  10. #10
    Ecatombe L'avatar di Sanzo59
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    l'izzet
    entrambi ottimi mazzi direi...
    ma l'orzhov ha qualcosa in più, finora ho giocato solo una volta contro l'izzet ed ho vinto, cmq tra i tre il più debole mi sembra il grull

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    Chuck Palahniuk
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  11. #11
    Utente L'avatar di Cugino
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    Citazione Sanzo59
    entrambi ottimi mazzi direi...
    ma l'orzhov ha qualcosa in più, finora ho giocato solo una volta contro l'izzet ed ho vinto, cmq tra i tre il più debole mi sembra il grull
    . .prima che l'orzhov abbia detto gioco il concilio . l'izzett ti ha già ridotto a metà punti vita .

  12. #12
    Ecatombe L'avatar di Sanzo59
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    . .prima che l'orzhov abbia detto gioco il concilio . l'izzett ti ha già ridotto a metà punti vita .
    nei primi turni? no problem, le rusalke di pèrimo e di secondo il thrull con volare, poi di terzo io generalmente gioco o il miasma sibilante o la prigione spettrale, cmq quanto costa il consiglio? ne vorrei comprare 1 o 2 adoro quella carta

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  13. #13
    Medic wannabe L'avatar di SquallLeonhart
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    splash del monorosso in extended

    in extended ci sono alcuni mono-rossi che splashano il bianco per la sola helix di base e per kataki e disenchant di side. ho pensato: ora che c'è guildpact, xkè nn splashiamo anche di blu per un paio di carte molto simpatike??

    sono partito da un mazzo top 8 a los angeles

    4 grim lavamancer
    4 slith firewalker
    4 frostling
    3 flametongue kavu (-3 x lightning angel)

    per quanto riguarda le creature ritokkerei i 3 flametongu kavu piazzando una creatura da 4 mana relativamente + forte: 3 lightning angel

    2 genju of the spires (-2 x fire/ice)
    4 pillage (-4 x electrolyze)
    2 firebolt
    3 lava dart
    4 magma jet
    4 lightning helix
    3 char (-1 x fire/ice)

    le magie hanno bisogno di 2 aggiunte fondamentali: electrolyze e fire/ice. per i 4 electrolyze potremmo facilmente togliere i pillage. il guaio sono i fire/ice (3 o 4?). considerando che i magma jet e le helix nn si toccano, cosa togliamo?? per nn guastare troppo il mana toglierei almeno una char (e non di +), ma ci restano altre 2/3 magie da eliminare. a questo punto opterei per i 2 genju, ma sono molto molto indeciso

    2 barbarian ring
    4 sacred foundry
    4 fetch rossonere
    4 fetch rossoverdi
    5 montagne (-2 x fetch UW)
    4 blinkmoth nexus (-4 x steam vents)

    con l'angel e i nuovi spari le creature volanti danno meno problemi e il terzo colore è esigente quindi togliamo i 4 nexus per le 4 steam vents. ora abbiamo bisogno di posto per 2 fetch biancoblu. togliamo 2 montagne e il gioco è fatto.


    qualke consiglio per migliorare il mazzo?

    edit: kakkio troppe terre via una dual dentro un firebolt (3 firebolt 3 lava dart 3 fire/ice 2 char)
    edit2: kakkio troppo danno da mana via un'altra dual dentro una montagna
    edit3: questo mazzo gira di brutto
    edit4: il fire/ice è troppo buono e l'electrolyze talvolta costa troppo: via un'electrolyze dentro il quarto fire/ice

    mi appresto a fare la side:
    3 kataki (affinity)
    4 disenchant (incantesimi)
    4 molten rain (buoni contro il controllo)
    3 genju of the spires (fenomenali contro il controllo)
    1 needle (complemento a disenchant contro cop e story circle)
    Ultima modifica di SquallLeonhart; 20-02-2006 alle 15:27:08

  14. #14
    Utente L'avatar di Cugino
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    Citazione Sanzo59
    nei primi turni? no problem, le rusalke di pèrimo e di secondo il thrull con volare, poi di terzo io generalmente gioco o il miasma sibilante o la prigione spettrale, cmq quanto costa il consiglio? ne vorrei comprare 1 o 2 adoro quella carta

    volare . ooooo . counterare . o o o ooooo . .

  15. #15
    Gamesradariano L'avatar di MEGASUPERFICUS
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    -2 bassifondi inquieti + 2 viridian shaman ke con tutti gli affinity di sorta ci sta
    -2 cobra vorace -2 giant grow +4 char troppo risolutivi
    poi x la side opterei x
    3 naturalize artifact/enchantement.deck
    3 blood moon ogni deck con terre nn base (cioè tutti XD)
    4 aghi onnipresente nelle side e utilissima
    3 magma jet aggro
    1 jitte la terza contro aggro in particolare goblin

    red

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