ci sto facendo parecchie partite ma non è affatto competitivo...francesco03
come fai a vincere?solo un volta ci sono riuscito!
se avessi le p9 punterei su qualcosa per chiudere im massimo due turni...
ci sto facendo parecchie partite ma non è affatto competitivo...francesco03
come fai a vincere?solo un volta ci sono riuscito!
se avessi le p9 punterei su qualcosa per chiudere im massimo due turni...
:9!8(
Ecco il progetto:francesco03
3 Fratelli Yamazaki
2 Godo
1 Fumiko
2 Yosei
2 Isao
1 Michiko
1 Takeno
2 Otto-code-e-mezza
2 Occhio Pale
1 Sensei coda d'oro
2 Reki
4 Anziani della tribù sakura
2 Jitte
1 Tenza, maglio di Godo
1 O-Naginata
3 Momento del Bisogno
2 Giorno del Destino
2 Cappe della profezia del sensei
3 Confini del Kodama
9 Foreste
8 Pianure
4 Montagne
Come vedi le creature sono quasi tutte samurai e soprattutto leggende
edit: mancano 2 carte, ora non me le ricordo xD
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
scusa se te lo dico, ma è un casino. Mettici 25 pianure e 4 " Kentaro, il gatto sorridente" e lo fai + o - multicolore. I fratelli yamakazi puoi anche risparmiarteli, + che altro ISAO e fumiko sono gli unici samurai non bianchi importanti. Poi se ci metti le mani della crudeltà esageri perfino....D@'N'sio
no guarda che non tutti sono samurai (godo, michiko, yosei, 8codeemezza, reki) perciò io li trasformo in samurai con Sensei coda d'oro
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
il problema è sempre quello:ci sono troppe copie in 1-2x e nn sai mai cosa pescherai,anche perchè nn ha il blu con cui riusicresti in qualche modo a controllarti le pescate.Come ha detto giustamente Misterz,kentaro è l'unica soluzione,anche perchè con 3 colori sei facilmente esposto a rischi come mana screw.D@'N'sio
preferisco 100.000 volte di + questa:la versione aggiornata a Saviors é la seguenteD@'N'sio
// Lands
19 [CHK] Plains (2)
2 [CHK] Eiganjo Castle
21 lande, castelli utili. Ce la caviamo.
// Creatures
4 [BOK] Hokori, Dust Drinker <---La winning condition contro molti molti deck. Ci da quei turni di vantaggio che possiamo sfruttare per fare molto molto male, di solito per chiudere.
4 [CHK] Isamaru, Hound of Konda <---Il nostro drop 2/2 costo 1, e il fatto che sia leggenda é un vantaggio
3 [CHK] Eight-and-a-Half-Tails <---Tecchina eventualmente sostuibile. Da pensarci. Onesto drop a 2 comunque.
3 [CHK] Sensei Golden-Tail <---La creatura principe dal equippare con Banner.
4 [CHK] Samurai of the Pale Curtain <---Vs draghi e recursion vari. Drop a 2 bushido 1 in ogni caso.
3 [CHK] Kami of Ancient Law <---Vs enchant pallosi tipo prigione, notte del tradimento e qualche honden cazzuto.
4 [CHK] Lantern Kami <---Drop a uno volante
4 [SOK] Hand of Honor <---Grazie saviors per questo 2/2 costo 2 bushido 1 protezione dal nero, solo che c'é anche la controparte...
// Spells
2 [CHK] Konda's Banner <---Da equippare per pompare tutti.
3 [BOK] Day of Destiny <---Base del mazzo, le leggende diventano ciccione.
3 [BOK] Umezawa's Jitte <---Immagino che la porterò a quattro
3 [BOK] Shining Shoal <---A 4 pure questo. Sto seriamente pensando di togliere otto-code.
// Sideboard
SB: 4 [CHK] Otherworldly Journey
SB: 4 [CHK] Reciprocate
SB: 4 [BOK] Terashi's Grasp
SB: 3 [CHK] Ghostly Prison
Side vs rimozioni, spacca artefatti e chiodi per aggro.
sensei lo puoi mettere anche nel mazzo samurai. Trasformare yosei in un samurai....mh...D@'N'sio
Cmq ti dico già in principio che non fungerebbe bene. I samurai sono deboli a parecchie cose. Senza il bushido non sono equilibrati, non volano e difficilmente fanno + di 4 danni. Perfino Konda, se non è parato fa 3 danni. Quindi se miscugli tutto, potrebbe venirti uan cosa buona, solo che ripeto, le terre a 3 colori possono rivelarsi un problema.
Poi, il propietario della taverna di dove vado io, mi ha detto che il bushido con sensei è cumulabile. O meglio, la creatura con bushido 1, ha 2 volte bushido 1. Si attivano in contemporanea e funzionano come se avesse il 2. Chiaritemi se funziona effettivamente così!
502.38c Se una creatura possiede più di un'abilità bushido, ciascuna si innesca separatamente.MisterZeta
Più di un'abilità bushido comunque dovrebbe trattare valori di bushido diversi. Perciò se il sensei mette il segnalino ad un samurai con Bushido 1 di suo quel samurai guadagna ancora bushido 1, ma non va a sommarsi facendo un +2+2, semplicemente l'abilità viene contata come unica, perciò +1+1. Una creatura volante incantata con "volare" non diventa "Volante ad alta quota"
Non sono sicuro se la cosa funzioni anche con valori bushido di base superiori all'1...
Comunque è da prendere con le pinze, devo controllare....
Ultima modifica di Hai-pe-neki; 26-07-2005 alle 17:09:53
L'Hai-Pe-Neki è potere, tutto il resto è nulla
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