[Pillola] Sono inesperto, come faccio a creare il mio primo videogioco? - Pag 4
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Discussione: [Pillola] Sono inesperto, come faccio a creare il mio primo videogioco?

Cambio titolo
  1. #46
    SeeYouInSpaceCowboy... L'avatar di balmung91
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    scusate mi è venuto un dubbio(di sicuro stupido XD) cmq:
    tutti dite che bisogna studiarsi il c++ ma quei due + voglian dire che è una versione "ampliata" del C?
    perchè se è così non dovrei studiarmi prima il C(che sto' già studicchiando da un po',poi appena finiti sti stupidi esami mi ci metto veramente)???

    scusate sta stupida domanda(magari anche già fatta)

    grazie


    www.webapocalypse.org
    In ottimo stile web 2.0 ho anchio un ombra sotto di me. Sono uscito dalla fabbrica così ben 17 anni fa.[cit.]


  2. #47
    Utente L'avatar di devilheart
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    Citazione balmung91
    scusate mi è venuto un dubbio(di sicuro stupido XD) cmq:
    tutti dite che bisogna studiarsi il c++ ma quei due + voglian dire che è una versione "ampliata" del C?
    perchè se è così non dovrei studiarmi prima il C(che sto' già studicchiando da un po',poi appena finiti sti stupidi esami mi ci metto veramente)???

    scusate sta stupida domanda(magari anche già fatta)

    grazie
    il c++ è il c con il supporto per la programmazione orientata agli oggetti. tutto quello che impari con il c funzionerà con il c++

  3. #48
    Utente L'avatar di Icewarrior
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  4. #49
    Bannato L'avatar di pippolone2004
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    il c è comunque buonissimo per la programmazione di videogiochi ed in alcuni campi viene considerato anche meglio del c++ (ad esempio nella programmazione di sistemi operativi).
    se impari il C puoi benissimo fare un gioco!

  5. #50
    Utente L'avatar di meghas
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    io conosco abbastanzabene il c++ o almeno fin dove siamo arrivati
    agli struct + o - quanto mi ci vorrà per arrivare a creare un game???





  6. #51
    Bannato L'avatar di pippolone2004
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    non è una cosa tanto difficile la programmazione di videogame (o almeno non è tanto diversa dalla programmazione normale).
    Praticamente devi gestire gli input e gli output. Ad esempio se l'utente clicca la freccia in avanti (input) tu disegni l'immagine spostata un pò più avanti (output). Naturalmente non è così facile, ma più o meno è così

  7. #52
    Naruto Rulez L'avatar di Xleon
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    Esempio di game 3d

    da quel che ho capito nelle vostre intenzioni c'è la programmazione
    di un gioco in generale
    ho pensato di programmare un motore 3d . Se vi interessa date uno sguardo:

    http://digilander.libero.it/X_leon/Compilato.zip

    Nulla di eccezionale ma abbastanza per creare qualcosa.
    Il motore in questione è sviluppato in VC++ (quindi gira solo su Windows) sfruttando le librerie OPENGL 1.1.
    Dispone di:
    -Modelli 3d con texture
    -Implementazione audio
    -Iplementazione input tastiera/mouse
    -Effetti particellari (esplosioni, nebbia etc...)
    -Puntatore del muose
    -Gestione mappe e modelli di gioco tramite file (per ora .txt)
    -Gestione dei testi (che non è cosa da poco...)
    In sostanza manca 1 cosa sola: il motore fisico
    diciamo che richiede parecchio tempo...notate che per motore fisico intendo anche la semplice "interazione"
    con gli oggetti (per ora passate attraverso i muri).
    Se siete interessati, sappiate che un motore fisico potrei anche implementarlo ma ci vorrebbe tempo e magari aiuto.

  8. #53
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    esiste qualke guida x FPS Creator?

  9. #54
    FRAK! L'avatar di The Dix
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    essendo una pillola xk nn la spostate in TOP ?

  10. #55
    Utente L'avatar di cava
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    è un giochino ke ho fatto io in pascal..non avevo niente da fare...è stato semplice e divertente
    http://rapidshare.de/files/15832384/triscava.zip.html
    scusate ma ho trovato dei bug..se ne trovate voi ditemelo..
    Ultima modifica di cava; 18-03-2006 alle 20:08:04
    http://whatmine.com - Crypto Currency Mining Profitability

  11. #56
    Utente L'avatar di cava
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    Citazione Hangman
    Carino, ma giocare a tris da soli non dà molte soddisfazioni
    è inutile fare una ia per tris...il pc vincerebbe sempre...non si hanno mica tante combinazioni in quel giochino stupido...
    http://whatmine.com - Crypto Currency Mining Profitability

  12. #57
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    Citazione megaman
    Non ci dimentichiamo Irrlicht e Dev-lib , due bei motori grafici!
    devlib non si può neanche definire un motore grafico.. visto che non ha neanche le mesh animate.. non le skinned mesh, intendo proprio mesh animate anche a keyframes!!

    Citazione Xleon
    da quel che ho capito nelle vostre intenzioni c'è la programmazione
    di un gioco in generale
    ho pensato di programmare un motore 3d . Se vi interessa date uno sguardo:

    http://digilander.libero.it/X_leon/Compilato.zip

    Nulla di eccezionale ma abbastanza per creare qualcosa.
    Il motore in questione è sviluppato in VC++ (quindi gira solo su Windows) sfruttando le librerie OPENGL 1.1.
    Dispone di:
    -Modelli 3d con texture
    -Implementazione audio
    -Iplementazione input tastiera/mouse
    -Effetti particellari (esplosioni, nebbia etc...)
    -Puntatore del muose
    -Gestione mappe e modelli di gioco tramite file (per ora .txt)
    -Gestione dei testi (che non è cosa da poco...)
    In sostanza manca 1 cosa sola: il motore fisico
    diciamo che richiede parecchio tempo...notate che per motore fisico intendo anche la semplice "interazione"
    con gli oggetti (per ora passate attraverso i muri).
    Se siete interessati, sappiate che un motore fisico potrei anche implementarlo ma ci vorrebbe tempo e magari aiuto.
    bello.. se riuscissi ad avviarlo.. sfortunatamente crasha
    comunque in sostanza la lista di features che hai elencato è l'1% di un vero engine 3d.
    Io e hangman stiamo lavorando da qualche mese su un engine e posso dirti che c'è ben altro da implementare...
    riguardo l'aiuto se vuoi posso darti una mano con il collision detection, non uso open gl ma è comunque semplice da fare.. se poi vuoi velocizzarlo però è meglio implementare anche un octree o un formato bsp.
    Ultima modifica di Eclipse; 19-03-2006 alle 22:07:51

  13. #58
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    Citazione cava
    è inutile fare una ia per tris...il pc vincerebbe sempre...non si hanno mica tante combinazioni in quel giochino stupido...
    semmai si andrebbe sempre pari

    riguardo al piccolo engine open gl, non è niente male come inizio Xleon ho reinstallato ogl e ora va

  14. #59
    Utente L'avatar di edob98
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    Infelice

    Citazione er patata
    www.playerworld.it

    in generale, il consiglio è di imparare il C++ e saperlo usare davvero bene, avere una grande esperienza di molti mesi...poi, imparare le librerie grafiche e le DirectX e cominciare a fare giochi 2d stupidi, poi studiare ancora e sperare che qualcuno ti prenda come collaboratore...
    come no??! poi invii una domanda ed un mese dopo negli stati uniti a lavorare per Rockstar Games o Blizzard Entertainment.... ma perfavore...

    secondo me la migliore cosa da fare è iniziare dalle basi pian pianino, direi che GameMaker è un ottimo software per cominciare a creare un primo videogame e soprattutto per capire come essi funzionino.

  15. #60
    SeeYouInSpaceCowboy... L'avatar di balmung91
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    per capire le basi di come funzionani i giochi imho basta essere un videogiocatore con un po' di attenzione.

    e ho provato gamemaker...le basi le capisco di più studiando C(o altro) e provando a fare stupidi giochini...


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