Io ho recuperato il primo tomb rider e, ti assicuro, che era la bastardaggine assoluta. A partire forse da secondo, avevamo inserito delle gemme per salvare a piacimento ma, ovviamente, una ogni morte di papa. Era la frustrazione più grande della vita, tornare indietro mille volte.
Per me, un gioco deve modulare le difficoltà, scegliere se livellare il nemico e salvataggi a tempo o manuali.
Poi, chi vuole, può anche non salvare mai, avere nemici fortissimi e tutti gli handicap che vuole. Come in ogni cosa, ognuno faccia un po' come gli pare, in pratica. Esempio, faccio AC e affronto Medusa, il Minotauro, ci perdo ore e ore, sfascio due controller= abbasso il livello della sfida e proseguo.
AC con Altair contro Roberto e mille soldati, impreco per giorni, spacco tutto, impreco e spacco tutto=non riesco a finire il gioco, l'unico AC che non ho mai finito (e li ho fatti tutti) ed è una macchia per me che mi fa schiumare