- Le vicende prenderanno avvio 6 mesi dopo quelle di The Witcher 2
- L'impero di Nilfgaard ha dichiarato guerra e invaso i Regni Settentrionali, indeboliti dalla morte dei vari sovrani
- Nilfgaard è arrivata a conquistare fino al fiume Pontar, e da lì la guerra è in fase di stallo
- Le vicende di TW3 saranno incentrate però più su Geralt che sulle guerre e gli intrighi politici visti nel secondo capitolo, che faranno invece da sfondo
- Geralt, che ha finalmente riacquistato la sue memoria, è alla ricerca delle persone a lui vicine (Yennefer), che vuole proteggere dalla minaccia della Caccia Selvaggia. Sarà questa la main quest
- Nelle 3 macro aree del gioco (Novigrad, No men's lands e Skellige) si svolgerà invece la storyline "politica", che proseguirà le vicende tra Nilfgaard e i Regni Settentrionali iniziate in TW2
- Le vicende in queste aree non saranno però una cornice slegata dalla main quest: determineranno la posizione delle persone attorno a Geralt e la situazione in cui si troverà il mondo di TW3
- Geralt appare una persona più matura, meno alla ricerca dell'avventura, che vuole meglio comprendere le relazioni con le persone a lui vicine dopo aver ritrovato la memoria
- Triss (impegnata con la Loggia delle Maghe) e Geralt vanno su strade separate dopo le vicende di TW2, non reincontrandosi fino alle vicende di TW3
- Dopo l'attacco di Nilfgaard, Zoltan e Dandelion sono scappati dai fronti di guerra
- Temeria è allo sbando, Roche e le sue Blu Stripes non ci sono più
- Iorveth è ora una persona diversa, e con lui gli Scoia'tael
- Geralt potrà ora saltare e scalare strutture
- Vista la natura open world del titolo, ci sarà una opzione di fast travel simil-Skyrim per quelle località già visitate
- I nemici non saliranno di livello con Geralt: questo significa che in certe aree vi saranno nemici troppo forti da poter affrontare ad inizio gioco
- Tra le macro location di gioco: l'arcipelago di Skellige, la città libera di Novigrad e le No men's lands su cui imperversa la guerra
- Ci si sposterà soprattutto tramite cavalcature (Geralt può domare i cavalli con Axii), nonchè mezzi di trasporto come piccole imbarcazioni, necessari per la grandezza del mondo
- Sarà possibile cacciare animali e creature (diverse in base alla regione, alle ore della giornata e al meteo) per ottenere risorse da scambiare in città o per craftare oggetti
- L'economia del mondo sarà dinamica: con la guerra a imperversare, sarà più (o meno) costoso acquistare certi beni in determinate aree
- The Witcher 3 vuole dare maggiore enfasi alla professione di Witcher, e cioè di stermiantore di mostri
- Nuova meccanica sarà quella del "Monster Hunting", di 2 tipi; la prima sarà più tradizionale e strettamente legata alle quest del gioco
-L'altra invece vedrà Geralt interagire con i luoghi che visita: se un mostro ha fatto vittime in città, Geralt utilizzerà i suoi sensi di witcher in congiunzione al bestiario per esaminare la scena del crimine
- Capirà così di che mostro si tratta, potrà prepararsi al meglio e andrà poi ad affrontarlo nella sua tana seguendone le tracce
- Sconfiggendolo otterrà trofei e materiali, da vendere e scambiare in città
- Altra nuova meccanica è il cosiddetto "Focus Mode": CDP sta ancora decidendo a riguardo, dovrebbe essere una sorta di slow-down/bullet time, che permetterà al giocatore di colpire determinati parti del suo avversario
- Quando Geralt è a conoscenza dei punti deboli del mostro che ha di fronte, potrà colpirli in quei punti per sconfiggerlo con maggiore facilità
- Riguardo i mostri, ad influenzare quelli che si incontreranno, non solo le aree visitate ma anche il ciclo giorno-notte come nel primo The Witcher, nonchè le condizioni atmosferiche
- Sempre come nel primo capitolo della serie, vi saranno tipologie diverse dello stesso mostro (un po' come i Drowner e Drowner Dead)
-Il livello massimo sarà di 60 (come detto sopra il livello dei nemici è indipendente da quello di Geralt)
- L'unico modo per ottenere esperienza sarà tramite quest
- Lo skill tree sarà più complesso e articolato del precedente, con più skill e specializzazioni
- Completamente rivisti i mutageni: il funzionamento ricorda quelle skill particolari e più potenti di TW1 sbloccabili solo tramite mutageni, ottenibili dai boss del gioco
- Ci sarà un vero e proprio skill tree dei mutageni, da sbloccare sconfiggendo i vari mostri più forti
- Sarà possibile importare i propri salvataggi, ma questi non cambieranno la vicenda principale
- A cambiare in base allle tante decisioni di TW2 naturalmente lo stato del mondo di gioco (CDP parla di 36 stati possibili in base alle scelte fatte)
- Ovviamente ne saranno influenzati anche i personaggi che si incontreranno e le relazioni con loro
- Addio ad ogni genere di QTE
- I minigiochi però rimarranno, ora si lanceranno anche asce e si giocherà a carte
- Fuori anche le boss battles stile Kayran
- Il gioco vedrà interfacce utente separate per gli utenti PC e quelli console
- Dopo le numerose lamentele in TW2, vi sarà un migliore tutorial: piuttosto che essere separato dalle vicende, sarà legato alla storia e alla primissima parte del gioco
- Il mondo di TW3 sarà ancora più pieno di vita, con animali specifici di terminate aree e città maggiormente popolate, dove le varie persone avranno le loro routine quotidiane ancora più dettagliate, come in Gothic
- Geralt dovrà rinunciare però alla cleptomania: se sorpreso a rubare i cittadini si rivolgeranno alle guardie, idem se si comporterà in maniera scorretta. Non tutte le persone reagiranno però in maniera uguale
-Il Lupo Bianco non potrà peraltro più attaccare cittadini indifesi (...)
- Non solo il ciclo giorno notte, ma anche le condizioni del meteo determineranno quali mostri sarà possibile incontrare e a quali aree si avrà accesso
- Come per alcune quest in The Witcher, servirà una particolare ora per sbloccare una determinata missione o risolvere un certo puzzle
- I segni avranno un maggiore impatto sull'ambiente: Igni ad esempio andrà a bruciare determinate strutture e oggetti
- Il gioco seguirà il modello stabilito con i primi due The Witcher: DRM free, DLC ed eventuali contenuti futuri gratuiti, facilmente vi sarà una Enhanced Edition
- L'approccio alla narrazione rimarrà quello stabilito con TW2, fatto di cutscenes, inquadrature da più angoli e cinematografiche durante i dialoghi etc
-Non sarà possibile usare i pugni durante i combattimenti con spada, ma sarà possibile combattere direttamente a mani nude (solo ci si farà male contro avversari tosti)
-Ci saranno attacchi speciali di spada, se ne vede uno dall'alto nel combattimento col Griffin
-Ci saranno finisher per nemici feriti e atterrati
-No mantelli per Geralt, lo intralciano con le spade
-Sì andrà sott'acqua sia per quest sia per esplorare semplicemente e mettersi in cerca di loot. Sott'acqua si potrà usare solo la balestra, niente spade e segni.
-Torneranno i puzzle (similmente a Loc Muinne nel 2) durante quest ed esplorazione
-Ci si può ubriacare (con tanto di visuale sfocata e animazioni da sbronzi come in Witcher 1)
-Quando si richiamerà il cavallo, non potrà apparire ovunque (come sul tetto di un edificio o in cima ad una montagna). Lo si troverà nella posizione accessibile più vicina.
-Rimosso il poker ai dadi, il gioco principale sarà il Gwent, card game dove ogni partita durerà tra i 5 e i 10 minuti.
-I sensi da Witcher potranno essere usati in battaglia per individuare punti deboli.