scrivete di caratteristiche, idee, meccaniche ecc.. che cominciate a non "digerire" più nei videogiochi.
inizio io.
sto cominciando a odiare il voler rendere "open-world" o inserire l' "open-world " in quei videogiochi dove questa caratteristica non serve. Lo vedo con un inutile allungamento di brodo, magari con l'inserimento di un numero smodato di collezionabili.
es. un gioco che io ho apprezzato moltissimo è stato Nier automata e, a mio parere, l'inserimento di una mappa, non grandissima, ma comunque abbastanza "larga" ha rovinato molti momenti durante le partite. Secondo me, se fosse stato alla DMC, a corridoi con qualche spiazzo o diramazione, il gioco ne avrebbe giovato tantissimo.