Io invece ho cominciato a pensare che per distinguere un Morrowind, The Witcher, un fallout, un arcanum da baldur's gate, Neverwinter nights, Oblivion basta aggiungere una parola: lineare o non lineare.
I primi sono non lineari: c'e' un intreccio di situazioni tali che non tutte le strade sono percorribili o non portano allo stesso risultato in dipendenza di altre cose fatte o non fatte prima.
I secondi sono lineari, cioe' che le quest si risolvono in un dato modo. I risultati sono tutti unici come le strade per raggiungerli e non ci sono impedimenti di sorta parte qualche requisito di aver risolto prima altre quest.
Per mia opinione i primi sono buoni gdr, mentre i secondi fanno schifo, ma almeno accontentiamo tutti con la terminologia.