-Diversi modi di approccio per risolvere le quest in base alle abilità sviluppate.
-Quest coerenti e realistiche. Un sistema di reputazione molto buono.
-I difetti del VATS sono gli stessi di Fallout 3, di conseguenza i combattimenti si trasformano in bazzecole se si prendono le perk giuste.
-Le abilità Furtivo e Riparazione sono mal calibrate: la prima è totalmente random ed è impossibile un approccio di gioco alla Thief (benchè degna l'introduzione delle armi silenziate), la seconda è peggiorata da Fallout 3, soprattutto alla luce degli alti prezzi per le riparazioni e del bug dei banchi di lavoro.
- NPC caratterizzati e con una storia. Niente bambole di pezza con un quoziente intellettivo di una marmotta. Ottime le quest per i compagni di viaggio, benché si vede che le quest di Raul e Veronica siano state tagliate o ridotte.
- I BUGS! I BUGS! I BUGS che escono dalle fottute pareti. Fallout 3 ne soffriva di molti di meno. (Bug dei respawn selvaggi che mi hanno mandato a puttane le quest di Jacobstown. Bug dei banchi di lavoro che li rendono quasi inutilizzabili. Bug dei marcatori delle quest. Bug che faceva bloccare il gioco quando si commerciava o si usava il fast travel. Bug grafici con NPC/Mostri che sprofondano nel terreno o si incastrano negli elementi del gioco). Il gioco non è stato proprio ottimizzato, anzi incompleto, perché dà l'impressione che ci siano stati dei tagli.
- Grafica non ottimizzata, spesso ho assistito a inspiegabili cali del frame rate.
- Radio simpatica e non irritante.
- Rispetto del canon.
- Un Diesel. Il gioco ingrana dopo Primm... Nei primi momenti sembra di giocare a Fallout 3 nel deserto, ma senza libertà di movimento. (Ah... Se un posto si chiama burrone dei radioscorpioni [Citazione al primo Fallout] ha un motivo, non è che sei al primo livello devi trovare i mini-pony al posto dei scorpioni giganti)
I miei "Holy Shit" moments sono due: