Non ci dimentichiamo Irrlicht e Dev-lib , due bei motori grafici!
come motore grafico lo stato dell'arte è il Passion3D (motore prodotto dal team Insane Kingdom), come motore fisico, non ci sono cazzi, il meglio è Tokamak
bhe nn proprio .... esiste anche havoc 2.0
:asd:
nn è open source ma è buonino per iniziare....Citazione:
gymvideo
raga ma fatevi voi il vostro motore grafico!!! per quanto scalcinato ke sia da tantissime soddisfazioni!!! provare per credere ;)
Se si vuole fare un rpg -> rpgmaker xp
per giochi 2D in generale ->game maker
NOOOO AAAAAAAH NOOO COSA HAI DETTO!!!!!Citazione:
Bulz rulez
Eliminate QUEL POST ADESSO!!!!!!!!!!!!
ahhhhhhh xx( 8O ma dico che scrivi?!?!?!?!Citazione:
Bulz rulez
Vabbè... sto topic è per chi vuole iniziare!
Io ho iniziato con Click & Play a fare giochi, e adesso li programmo!
Non puoi mettere un engine in Assembler davanti ad uno che usa il pc da 3 giorni e dirgli: tieni, adesso fatti il tuo videogioco
no.. nn dico questo.. però sono due cose differenti fare giochi con click & play piuttosto che programmarli.. a sto punto per uno che comincia consiglierei blitz basic.. ma niente di meno :|Citazione:
gymvideo
certo che sono due cose differenti! Ma prima bisogna entrare nella logica, bisogna accumulare esperienza e fare i primi passi nella programmazione non tutto in una fottuta botta!Citazione:
Rdn
guarda kredo ke stiamo dicendo la stessa cosa.. solo ke tu consigliavi click & play.. io magari sarei partito dal blitz basic.. ke è moooolto facile.. e cmq t permette di creare ottimi giochini ;)... o cmq un altro pseudo linguaggio di programmazione... :sisi:Citazione:
gymvideo
tipo il dark basic... :sisi:Citazione:
Rdn
comunque io sono partito da click & play, e sono finito a programmare :look:
-esatto....Citazione:
gymvideo
per la seconda cosa... beh buon per te!!:D