I dialoghi saranno i classici a ramificazione, con un elenco di opzioni che compariranno nella schermata inferiore, mentre la telecamera si piazzerà dietro le spalle del PG e cambierà visuale a seconda di chi parlerà (con un occhio di riguardo per determinate inquadrature cinematografiche atte a valorizzate le animazioni facciali o le reazioni e gli stati d’animo)…
Oltre alle solite check in alcuni rami specifici (che compariranno o scompariranno a seconda del successo della skill-stat-razza-sesso-classe-ecc/check), ci sarà la possibilità di avere accesso a determinati rami solo se si è stati capaci di indagare su informazioni speciali che poi apriranno nuove opportunità di approccio in un determinato dialogo chiave, cambiando la reazione di un NPC e quindi la risoluzione di una determinata quest…
Potremo anche spingere un NPC a fare un’azione che normalmente non farebbe con il dialogo “normale” (cioè il dialogo dove non si sbloccano i rami speciali con le info speciali precedentemente scoperte da altri NPC o attraverso l’esplorazione o il pedinaggio o lo spionaggio o la tortura o l’aver usato un compagno del party come spia [ammesso che abbia l’abilità apposita per farlo])…
I dialoghi del nostro PG saranno influenzati dalle seguenti variabili già presentate:
- Reputazione
- Morale
- Rispetto
- Sesso
- Razza
- Status Sociale della famiglia in cui è nato
- Tratti Razziali
- Classe
- Bellezza
- Forza
- Carisma
- Destrezza
- Intelligenza
- Forza di Volontà
- Incantesimi Mentali
- Abbigliamento
Mentre gli interlocutori saranno condizionati da:
- Morale (la loro indole intima e la loro filosofia di vita)
- Reazione (la reazione al nostro aspetto estetico ed al nostro Carisma)
- Rispetto (il valore con cui essi ci rispetteranno e ci saranno fedeli...valido solo per i compagni del party)
Tutte queste variabili influenzeranno ogni NPC, ma se il giocatore non scopre quest’ultime prima di parlare con qualcuno allora non potrà usufruire del vantaggio della conoscenza del carattere del NPC e rischierà di fallire determinate check o determinati approcci (alcune variabili saranno influenzate automaticamente in base al valore degli attributi del PG)…
Mentre scoprendo prima che un NPC è particolarmente sensibile a determinati approcci o temi, si potrà sfruttare questo per superare un dialogo in un modo diverso da quello normale (sbloccheremo determinati rami speciali oppure semplicemente sapremo con sicurezza che scegliendo certi rami su certi temi specifici un NPC sarà più propense a rispondere e darci info, oppure a farci risolvere una quest in maniera diplomatica o con minaccia/raggiro/tortura/ecc)…
Questo permetterà di manipolare un dialogo in base a ciò che sappiamo in precedenza del carattere di un determinato NPC (quindi saremo stimolati nella fase di investigazione e scoperta, e sapremo che approccio avrà più successo e che approccio sarà più fallimentare)…
Gli approcci diplomatici o che sfruttano la conoscenza del carattere di un determinato NPC, avranno un maggior premio in Punti Esperienza, che sommati ai punti esperienza che abbiamo ricevuto nella fase di “studio della psiche di un NPC” (attraverso domande ad altri NPC a lui legato, o attraverso indagini, la scoperta di oggetti, documenti, diari o altro) daranno come risultato molti più punti XP rispetto ad un approccio diretto e violento in cui non si è disposti a dialogare ma solo ad ammazzare…
Qualora poi non si abbiano info utili per poter manipolare il dialogo si potrà comunque usare diversi approcci, ma si dovrà comunque correre il rischio di tentare a caso visto che non sapremo l’indole più favorevole per quel NPC (= meno XP)…
Questa tipologia di dialoghi spingerà i giocatori a sfruttare le indagini per capire con chi dovranno parlare e non li spingerà solo a pompare la skill Diplomazia e quindi sfruttarla in ogni dialogo sapendo che darà sempre la “risposta esatta” (proprio perché non tutti i NPCs chiave avranno un modo di dialogare che farà capire quale sia l’approccio giusto e quindi dovremo prima scoprirlo con vari mezzi e solo dopo potremo sfruttarlo)…
In alcuni dialoghi potremo anche usare capacità mentali o magiche per forzare la soluzione a nostro favore, ma questo può far reagire in certi modi i compagni del party e ci darà meno punti XP (perché è una facilitazione)…..sarà possibile farlo solo se avremo le capacità magiche e mentali per farlo…
Potremo anche torturare un NPC per farlo parlare (a patto di avere la skill apposita)…