[TOPIC UFFICIALE] MODs S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
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"Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."
ATTENZIONE: Per giocare con i mod e necessario avere il gioco patchato alla versione 1.0004
Come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.- ATTENZIONE! Se non avete capito come modificare il file fsgame.ltx, o avete paura di sbagliare o meglio, per facilitare l'operazione ecco il DOWNLOAD del file già modificato che vi ricordo è da inserire in C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl; la stessa destinazione del 'gamedata'.
http://img124.imageshack.us/img124/3...agiallazn6.gif http://www.mediafire.com/?4dsk22d3gdx - Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome 'gamedata', inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.
Piu facile a farsi che non a spiegarlo!
Guida completa a S.T.A.L.K.E.R.
Potete trovare di tutto,anzi TUTTO veramente fatta bene e a dir poco impeccabile...l'unica pecca è che in inglese!
S.T.A.L.K.E.R. Mappa completa della Zona!
Una MAPPA della Zona dettagliata, più che dettagliata per capire e scoprire con un 'click' tutti i segreti; dalla posizione di un PGN importante,fino all'arma o al reperto raro...inoltre ci sono segnalate per posizione tutte le quest che possiamo compiere...in più è sempre aggiornato con nuovi Walkthrough!Inoltre possiamo visionare delle bellissime e dettagliate immagini, i più importanti siti dedicati, script che risolvono alcuni problemi legati a delle quest secondarie e curiosità varie....infine mentre curiosiamo possiamo ascoltare la bellissima canzona estrapolata dal Soundtrack di Addaraya - Gurza Dreaming!
S.T.A.L.K.E.R. Patch 1.0001 Download:
S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0003 Download:
S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0004 Download:
*Download @ Patch 1.0004 (WorldWide - Versione ITA, ENG, FRA, SPA, GER)
*Download @ Patch 1.0004 (US Patch)
*Download @ Patch 1.0004 (Digital Distribution Patch)
S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0005 SOLO per il multiplayer Download:
S.T.A.L.K.E.R. Patch v1.0006 SOLO per il multiplayer Download:
Risoluzione problemi
1) - Aumentate lo swap file (mem. virtuale) almeno a 3Gb 2) - aprite il registro di sistema(start -> esegui -> regedit) 3) - HKEY_LOCAL_MACHINE > "SYSTEM" > "CurrentControlSet" > "Control" > "Session Manager"aprite la cartella "Memory Management" trovate la parola "PagedPoolSize" e cliccate il tasto destro."modifica" e alla voce "Dati valore" inserite ffffffff > OK 4) - nella stessa finestra dove c'è l'elenco con "PagedPoolSize" cliccate il tasto destro e fate NUOVO > VALORE DWORD.
Rinominate (tasto dx - rinomina) la nuova voce appena creata in "PoolUsageMaximum" dopo di che tasto destro su questa voce e cliccate modifica....inserite nello spazio "Dati Valore" questo valore: 00000028
Abbiamo finito...chiudete regedit...riavviate il sistema...e il gioco non si bloccherà piu...almeno per quanto riguarda questo problema.
Se stai utilizzando Windows Vista e non riesci a giocare bene a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl a causa dei suoi crash costanti, non sei l'unico. Nel nostro forum di supporto tecnico, ogni settimana, continuano ad apparire nuovi thread riguardo vari crash e freeze.
"Su un sistema a 32 bit, i giochi 3D che usano una grande quantità di memoria, possono causare la saturazione dei 2GB di RAM, a causa delle copie di contenuti di memoria. La conseguenza è un rilevante calo di prestazioni o addirittura un crash dell'applicazione. Dopo aver applicato la patch, il video memory manager di Vista controlla se una copia è stata fatta dall'applicazione. Se è così, non riserva altra memoria per una successiva copia sulla memoria di sistema."
*Il link per scaricare la patch da 500k:
Download: Patch (versione italiana)
Download: Patch (versione inglese)
S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story
"Un ringraziamento ai moderatori/responsabili dell'Area Ufficiale Italiana di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl NoSf3rA†U e Marco M."
Per il momento ecco le tute + descrizione (poi le amplio con il prezzo e il peso), sia delle speciali che delle normali esistenti in S.t.a.l.k.e.r.; diciamo che le tute di un certo livello non sono reperibili facilmente, e solo in random grazie ai PDA degli stalker morti e ai nascondigli che riusciamo a trovare possiamo impossessarci di quest'ultime, cosi anche per le armi piu potenti o modificate...invece installando determinati MODS potremo acquistarle a prezzo "onesto" dai venditori/NPC piu importanti!
Tutto il lavoro e stato volto da NoSf3rA†U
FAZIONI DELLA ZONA - S.T.A.L.K.E.R.
STALKER SOLITARI
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Stalker che esplorano la Zona da soli. La maggior parte di loro ha deciso di lavorare così perché l'appartenenza a un gruppo ruba tempo prezioso, limitando le capacità di guadagno del singolo, altri invece hanno scelto questa vita semplicemente perché preferiscono la solitudine e l'indipendenza.
DUTY
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Gruppo militarizzato noto per la rigida disciplina e il severo codice di comportamento che vincola i suoi membri. I Duty sono gli unici che si rifiutino di scambiare i reperti della Zona con il mondo esterno, preferendo invece consegnarli direttamente agli scienziati. Ritengono che il loro dovere primario sia quello di proteggere il mondo dalla Zona. I loro raid, finalizzati perlopiù alla distruzione dei mostri, rendono la vita più facile a tutti. La fazione è da tempo in lotta contro i Freedom.
FREEDOM
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Gruppo di anarchici e teste calde che dichiara di voler combattere per il libero accesso alla Zona, entrando quindi costantemente in conflitto con unità dell'esercito, stalker militari e Duty. Questi sedicenti combattenti per la libertà ritengono che l'umanità abbia il diritto di sapere cosa avviene nella Zona e contestano il monopolio dello stato sui segreti e le meraviglie della Zona.
MONOLITH
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Questo gruppo presenta molte delle caratteristiche di una setta religiosa. I suoi membri credono nell'esistenza di un cristallo alieno rivoluzionario, il Monolite, che sorgerebbe al centro della Zona. La maggior parte degli stalker tratta con disprezzo gli adepti del Monolite, considerandoli dei pazzi fanatici. La preoccupazione principale del gruppo è quella di impedire agli estranei di accedere al centro della Zona, nel timore che abbiano cattive intenzioni nei confronti del Monolite, si dice che la fazione abbia una vasta base nei pressi del centro della zona, la cui esatta posizione sarebbe però nota esclusivamente ai membri.
BANDITI
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Membri del sottobosco criminale venuti nella Zona per arricchirsi vendendo reperti, sottrarsi alla legge, acquistare o vendere armi. La Zona è piena di individui del genere; alcuni sono comuni teppisti, altri invece criminali incalliti, spesso membri di una gang. Anche se nella Zona non ci sonno bande organizzate, questi banditi pongono comunque seri problemi ai normali stalker.
MERCENARI
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E' il gruppo più clandestino e segreto della Zona, al punto che alcuni dubitano persino della sua esistenza. I mercenari sono veri professionisti nel loro settore, in grado di eliminare rapidamente qualsiasi stalker isolato e anche di annientarne un piccolo gruppo. I loro servigi sono dunque molto apprezzati, ed estremamente ben pagati, pare che in cambio di essi esigano ricompense stratosferiche, in denaro o reperti. Nessuno ha mai trovato la loro base, ma si dice che si trovi nel cuore della Zona.
ECO-STALKER
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Questi in realtà non sono stalker ma per lo piu scienziati che fanno ricerche all'interno delle Zona sulla fauna e la flora e prelevando campioni vegetali e animali esaminandoli nei loro laboratori di ricerca. Dei gruppi si sono adattati alle avversità della Zona e visto i continui attacchi da parte di banditi, mercenari e mutanti girano anche pesantemente armati invece quelli provenienti "dall'esterno" sono scortati dall'Esercito. Quest'ultimi non sono una vera fazione, visto che simpatizzano con i Duty e gli Stalker Solitari che a loro volta li aiutano con le loro ricerche portadogli materiale come Reperti o carcasse di Mutanti oppure compiono missioni di ogni tipo per avere delle generose ricompense.
STALKER ZOMBI
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Gli stalker delle varie fazioni che sono rimasti esposti a lungo alle radiazioni (nel campo di Yantar e in alcuni altri settori) impazziscono e si trasformano rapidamente in cadaveri ambulanti. Molti di essi vagano nella Zona e alcuni, riescono persino a raggiungere il perimetro. Non hanno alcuna speranza di guarigione, perché il processo distruttivo è irreversibile. Gli stalker zombie sono ancora in grado di usare le proprie armi, ma hanno perso le proprie facoltà intellettive e se ne vanno in giro borbottando tra se e sé frammenti di frasi senza senso. Gli stalker contaminati perdono gradualmente tutte le abilità che possedevano, fino a trasformarsi in zombie veri e propri. In genere sono molto aggressivi e possono presentare una seria minaccia, soprattutto quando si muovono in gruppo.
MILITARI DELL'ESERCITO
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Normali soldati dell'esercito sorvegliano le vie d'accesso o i punti strategici della Zona, e ne pattugliano il perimetro, uccidono i mutanti e catturano i predoni.