Nome: Operation Darkness Genere: Jrpg tattico Battle System: grid-based, combattimenti con armi da fuoco, grande enfasi su coperture, linee di tiro, differenziazione delle armi Giocatori: co-op online fino a tre giocatori Piattaforma: Xbox360 jap, asia, usa Region Lock: purtroppo sia la versione Jap sia quella Usa sono region locked Data d'uscita: 11\10\2007 jap, 24\6\2008 usa Limited Edition: - Developer: Success (Izuna 1 e 2, Rondo of Swords, etc) Publisher: Atlus USA Character Designer: Yoshio Sugiura Demo: disponibile, non riproduce il gameplay nella sua interezza. Online: partite in co-op fino a tre giocatori. Prezzo:39 EU da videogamesplus.ca Longevità: intorno alle 40-50 ore, parrebbe. Sito ufficiale: Usa
Giusto ieri ho iniziato questo tattico di Success ambientato durante la seconda G.M., al momento disponibile solo su X360 jap\usa e, nonostante i noti difetti (gestione della telecamera, che risulta più o meno fastidiosa a seconda della complessità della mappa, ed assenza di una minimap), devo dire di esser rimasto MOLTO piacevolmente sorpreso dalla spiccata originalità di certe dinamiche, davvero rare in un titolo giapponese e più vicine a t-wrpg come X-Com o Jagged Alliance, oltre che al comparto narrativo, gestito in modo meno banale rispetto a quanto temessi, con una discreta attenzione all'accuratezza storica (unita per altro a componenti horror\fantasy).
Il gioco propone una sfida decisamente sostenuta, visto che la morte di un singolo pg della squadra (esclusi quelli reclutabili a piacere, soldati semplici senza un ruolo nella trama, in stile Ogre Saga) equivale al Game Over, dinamica decisamente "hardcore" che nemmeno nei Fire Emblem si era mai vista finora. A mitigare la cosa sta una skill di auto-recovery che permette ai personaggi di utilizzare in automatico gli oggetti curativi, ma visto il loro numero limitato questo non migliora troppo il quadro, specie se si ha la pessima idea di muoversi in campo aperto (magari facendo brillare una mina XD) sotto il fuoco nemico.
A proposito di fuoco nemico, va rilevata la grande attenzione nel riprodurre le armi storiche inglesi e tedesche, non solo a livello di skin, ma anche di statistiche, cosa che qualsiasi appassionato di storia noterà quando avrà a disposizione un arsenale di qualche rilevanza.
1-11-2008, 15:49:17
Magnvs
Cancellati i commenti OT (numi, manco avessi aperto in Mondo Motori, ACGG dopo tutto è la sezione-madre di NSFF XD), a breve inserirò la scheda del titolo ^^
(Editbyflepa> l'avevi aperto nel fdf :asd:)
1-11-2008, 17:52:22
h4rl4n
io l'ho ordinato, assieme a una x360 usa. :/
l'ambientazione mi ingrifa non poco, speriamo che il tatticismo sia spinto.
1-11-2008, 18:02:40
Magnvs
Citazione:
h4rl4n
io l'ho ordinato, assieme a una x360 usa. :/
l'ambientazione mi ingrifa non poco, speriamo che il tatticismo sia spinto.
Ma bravo harlan, sono felice che anche tu passi al lato ntsc di X360, chissà che anche altri non colgano come sia più sensato darsi direttamente al mercato americano qualora non si possieda già un X360 pal (o anche qualora la si possieda, se si è jrpgisti) ^^
Per il resto l'atmosfera del setting è resa abbastanza bene: la prima missione è contro i soldati dell'Afrika Korps di Rommel subito prima dell'attacco alleato a Tobruk, e la cura per le uniformi e l'equipaggiamento dei soldati del III Reich è davvero notevole (quelle inglesi invece sono di fantasia per la squadra e realistiche per gli npc). Piacevole anche l'attenzione dei doppiatori: il colonnello inglese stanziato al Cairo parla con un accento british credibile, la cecchina irlandese idem, tutte cose che aiutano a rendere affascinante l'esperienza di gioco.
E'anche una delle prime volte in cui la sceneggiatura di un jrpg "storico" affronti esplicitamente la bizzarria del fatto che ci siano soldatesse nel team, cosa che normalmente verrebbe fatta passare sotto silenzio nonostante la problematicità storica di simili scelte narrative.
Il gameplay poi è molto particolare per un t-jrpg, credo che anche di OD scriverò una review a gioco ultimato.
1-11-2008, 18:28:41
Cloud_88
La demo mi era sembrata nella media al tempo, non certo un capolavoro, ma accettabile. Se uscirà PAL ci farò un pensierino :sisi:
Citazione:
Magnvs
Ma bravo harlan, sono felice che anche tu passi al lato ntsc di X360, chissà che anche altri non colgano come sia più sensato darsi direttamente al mercato americano qualora non si possieda già un X360 pal (o anche qualora la si possieda, se si è jrpgisti) ^^
Bhe non tutti possono permettersi o reputano sensato spendere 300 euro per una console che si ha già :asd: Anche se si è jrpgisti.
Si sta facendo passare per la scelta più logica un capriccio che solo pochi possono ( o vogliono) permettersi.
1-11-2008, 18:39:55
Mr.Vercetti
Noi possessori di X360 EU lo vedremo mai a casa?
1-11-2008, 18:57:24
kenji1987
ma non c'è un freeloader per la 360? .-.
1-11-2008, 19:10:10
Mr.Vercetti
Se non sbagli ci sono semplicemente dei giochi che sono region free e basta.
1-11-2008, 19:19:53
h4rl4n
Citazione:
Cloud_88
Bhe non tutti possono permettersi o reputano sensato spendere 300 euro per una console che si ha già :asd: Anche se si è jrpgisti.
Si sta facendo passare per la scelta più logica un capriccio che solo pochi possono ( o vogliono) permettersi.
beh, io ad esempio non ho più una 360 pal. ._.
1-11-2008, 19:53:46
Magnvs
Citazione:
Cloud_88
La demo mi era sembrata nella media al tempo, non certo un capolavoro, ma accettabile. Se uscirà PAL ci farò un pensierino :sisi:
Bhe non tutti possono permettersi o reputano sensato spendere 300 euro per una console che si ha già :asd: Anche se si è jrpgisti.
Si sta facendo passare per la scelta più logica un capriccio che solo pochi possono ( o vogliono) permettersi.
E' chiaro che il presupposto implicito sia che tutto dipenda dal budget, ed è normale che chi ha difficoltà a comprarsi un titolo al mese avendo un X360 pal non se ne faccia nulla delle considerazioni in merito ad X360 ntsc od a titoli pressoché sconosciuti, come anche chi, pur avendo un forte interesse jrpgistico ed un budget bastante, cerchi solo titoli in italiano.
Diverso il discorso per chi non abbia ancora comprato un X360 e non si ponga problemi di lingua, caso in cui acquistarne una Usa è semplicemente l'opzione più logica (costi molto minori di console e titoli, lineup più vasta e localizzazioni più veloci), oppure per quel manipolo di jrpgisti che, pur avendo già un X360 Pal, risultino interessati non solo ai blockbusters ma anche ai titoli low budget, persone per cui l'idea di perdersi l'intera lineup Atlus USA non dovrebbe risultare granché piacevole.
Visto che siamo in NSFF ed in un topic su un titolo low budget, era a questa nicchia alla seconda (perché jrpgisti e perché anglofoni ed interessati a prodotti poco noti) a cui mi rivolgevo come "secondo caso" ;)
Citazione:
Mr.Vercetti
Noi possessori di X360 EU lo vedremo mai a casa?
Lo spero, ma al momento non sembra che i publisher europei di jrpg minori siano interessati ad avventurarsi nel mercato X360, preferendo spremere fino in fondo le licenze Ps2 di Atlus USA\NiSA, o curarsi direttamente di quelle su Wii\Ds.
Citazione:
kenji1987
ma non c'è un freeloader per la 360? .-.
Secondo te qualcuno importerebbe le X360 americane se ci fosse? :p Grazie a MS i pirati impazzano con le modifiche, mentre gli importers continuano a rosicare :bonk:
1-11-2008, 20:34:40
Gai-Sensei
Dalla demo che provai mesi or sono sembrava un buon prodotto,nella media,un po' frustrante ma giocabile.
Se un giorno lo pubblicheranno da noi lo prenderò magari.:sisi:
In quanto a difficoltà com'è Magnvs?
1-11-2008, 20:44:10
Magnvs
Citazione:
Gai-Sensei
Dalla demo che provai mesi or sono sembrava un buon prodotto,nella media,un po' frustrante ma giocabile.
Se un giorno lo pubblicheranno da noi lo prenderò magari.:sisi:
In quanto a difficoltà com'è Magnvs?
La demo per caso consisteva in una battaglia nel deserto? Se sì, si tratta della primissima battaglia, una delle più caotiche per via dell'impatto iniziale col sistema di controllo e della maggior vastità rispetto a quelle successive.
Per il resto la difficoltà è molto stimolante: se muore un qualsiasi membro del party (salvo quelli reclutati fra i soldati semplici senza ruolo nella trama) è game over automatico, ed il fatto di dover combattere praticamente solo con armi da fuoco, compresi eventuali veicoli, rende la tatticità molto differente rispetto ai classici t-jrpg custom o posizionali, facendone più una questione di supporti e coperture che di controllo del range.
Sotto il profilo della pura tatticità è molto bella la funzione di cover e di coordinazione fra soldati, così come quella delle armi con proiettili e caricatori contati che costringono a lootare i cadaveri dei nemici sconfitti. Un attacco di bazooka può essere ottimo per eliminare dei nemici in una torretta, ma se c'è un tank nelle vicinanze sarà meglio ragionare sulle priorità XD
1-11-2008, 21:56:24
Yurai Namida
Cavolo, non me l'aspettavo che dopo aver giocato a Vesperia ti sarebbe piaciuto anche il gioco che avresti scelto di giocaro dopo. xDDD Ma soprattutto mi sorprende il fatto che si tratta di un gioco low budget. :asd: Io da quando ho finito ToR son rimasto traumatizzato. T_T E ancora mi porto dietro i sintomi post-capolavoro. :lacrime: Solo Parasite Eve è riuscito ad affievolire la cosa. :lacrime:
1-11-2008, 22:16:49
Magnvs
Citazione:
Yurai Namida
Cavolo, non me l'aspettavo che dopo aver giocato a Vesperia ti sarebbe piaciuto anche il gioco che avresti scelto di giocaro dopo. xDDD Ma soprattutto mi sorprende il fatto che si tratta di un gioco low budget. :asd: Io da quando ho finito ToR son rimasto traumatizzato. T_T E ancora mi porto dietro i sintomi post-capolavoro. :lacrime: Solo Parasite Eve è riuscito ad affievolire la cosa. :lacrime:
Anch'io ero un po'in dubbio su cosa giocare, prima di dedicarmi ad Operation Darkness ho provato Fable 2, ricavandone però una brutta impressione :bonk:
Comunque la fortuna in questo caso è averci messo quasi due mesi per finire ToV, in un tempo così lungo riesci a goderti in pieno un titolo senza disperarti troppo quando finisce (anzi, dovrò riprenderlo per fare anche le ultimissime subquests XDDDD).
Poi qui chi si ferma è perduto, attualmente ho un numero a venti cifre di giochi arretrati :asd:
1-11-2008, 22:44:30
Kawato
La demo non mi aveva schifato, a parte la realizzazione tecnica molto old-gen, e una certa difficoltà nel "leggere" la scena per via di inquadrature troppo ravvicinate per ambienti così vasti. L'aspetto strategico e la gestione del gruppo in battaglia non era male però.
Se mai dovesse uscire PAL, un pensierino potrei farcelo se lo trovassi a (molto) poco.