Scusa Aaron...non mi ero accorto di aver citato tanti elementi sensibili di spoiler... Chiedo scusa
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Scusa Aaron...non mi ero accorto di aver citato tanti elementi sensibili di spoiler... Chiedo scusa
Comunque se si va soli è veramente tosto! Anche se si mette difficoltà facile..
ma perché tu hai bisogno di sapere cosa puoi rubare alle persone prima di borseggiarle nei giochi PB? trovi l'opzione e la usi, punto.
nella realtà come potrebbe fare una persona a sapere cosa c'è dentro una borsa che appartiene ad un altra persona? non si può se non chiedendoglielo o prendendola e dandogli un'occhiata
come facevi quindi a sapereSpoiler:
Comunque alla fine ho risolto usando il tuo stesso metodo, la missione adesso è conclusa :sisi:
Grazie per l'aiuto ;)
Finito anch'io. Il giudizio è senza dubbio positivo, ma i margini di miglioramento per un prossimo Risen 3 sono ampi. :sisi:
Se ho voglia domani metto giù qualche commento, adesso sono troppo stanco (tutto la giornata all'università xx().
eh si
parlando del gioco nel forum di steam mi sono anche ricordato di un dettaglio che mi aveva procurato un certo "fastidio" ad inizio gioco, la poca disponibilità di posti letto, non soltanto per il giocatore, ma anche per gli npc, non hanno un letto e non hanno alcuna routine per andare a dormire, ce ne erano anche nei precedenti con questo problema (Thorus, alcune guardie, il taverniere dell'arpia morta), ma qui mi sono sembrati di più e con meno giustificazione (per dire sulla nave c'è un solo letto, e il mio equipaggio che fa? mi pare che alcuni di quelli che stanno seduti al tavolo nella città di tacarigua non vadano mai a dormire, nemmeno il cuoco ha un suo letto se non erro)
parlando del giocatore, ai tempi di Gothic 1 dopo l'espulsione dall'inquisizione uno dei png della "città" ti direbbe con disprezzo o scherno che feccia come te può dormire solo in mezzo ai nativi (con un letto in più in quella casetta usata per dormire dai nativi)
si lo hanno reso troppo semplice, ma il motivo è proprio perché così non hanno dovuto preoccuparsi di crearti occasioni per mandare via le sentinelle, che in molte case sono sempre sveglie e sempre nello stesso punto (la casa del governatore a tacarigua per esempio), benito?
prendi la guardia che vende i vestiti di Largo, quando lo liberi la combatti, dopo puoi benissimo tornare a commerciarci (restai abbastanza afflitto dalla cosa sul momento)
in G1-2 avresti avuto una qualche opzione di dialogo per distrarlo e mandarlo altrove, oppure Largo sarebbe uscito qualche ora dopo e se la sarebbe filata di soppiatto, senza cominciare automaticamente uno scontro
comunque per benito secondo me probabilmente c'è un qualche bugSpoiler:
oh beh, analizzando obiettivamente il gioco dopo averlo finito ci resto molto male per queste occasioni sprecate (come restai deluso dal diario di Gotchi 2, molto indietro rispetto a quello di Gothic 1, imho), spero che ci lavorino su meglio nei prossimi lavori
per fortuna il gioco riesce a divertire lo stesso malgrado queste pecche
ma infatti hanno fatto delle scelte discutibili (npc immortali, mooolti combattimenti in più rispetto risen1 conseguenze nulle in alcuni casi e combat system cambiato) in questo seguito forse per andare contro i gusti del consolaro medio dato che se non ricordo male il primo risen ha floppato parecchio su xbox
il problema è che molte cose non le hanno gradite neanche loro :asd:
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