Su questo ne sai di certo più di me; quindi le tassellation servono a qualcosa di concreto o no? Unigine Heaven si sarebbe potuto fare senza le DX11 ?
@Nick Stone
Lo trovaviSpoiler:
Printable View
certo, fino ad oggi come hai fatto per avere l'effetto rilievo sulle superfici?
ecco cosa si fa con le parallax map:
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...5341_5_big.jpg
http://media.giantbomb.com/uploads/5...rfec_super.jpg
http://media.bestofmicro.com/I/L/161...%20Mapping.jpg
@sirkain
Guarda che lo so cosa fa e come il parallax, come so cosa fa e come la texellation. Ti ho chiesto se sei sicuro che la prima sia tanto piu' leggera della seconda per ottenere lo stesso risultato.
sono super indeciso se giocarmi the witcher 2 o l.a. noir :(
L'inventario è fatto molto male, sembra quello di ME.
Secondo me invece è molto criticabile la scelta di fare assumere le pozioni solo in fase di meditazione, spesso infatti si arriva ai combattimenti che l'effetto è quasi finito... fra l'altro come faccio a sapere prima del combattimento se ho bisogno o meno di determinate pozioni?
Io aspetterei di vedere il capitolo successivo, anche perché nel prologo mostra certe scene con una notevole profondità di campo.Citazione:
graficamente è ottimo, anche se certi giudizi letti qui mi sembrano un tantino esagerati... La prima parte, dove le aree sono limitate ed è tutto un tunnel la grafica è al top, idem per i dungeon. Ma quando si finisce nelle aree aperte, c'è un enorme calo, sembra quasi un altro gioco... vedi il primo paese del capitolo I (di cui ora non mi viene il nome), e la stessa foresta, se messa a confronto con la grafica vista nel prologo il confronto è impari. I modelli poligonali sono la prima cosa che va a farsi benedire... idem per la profondità di campo. Cmq resta la miglior grafica vista in un GDR, e con una direzione artistica che ha ben pochi rivali, anzi fra i titoli attuali non ne ha, li manda tutti a tappeto.
Ma non è detto proprio che siano inutili. È come dire: "a Roma ci arrivo benissimo in treno, grazie a questi nuovi modelli superveloci, questo dimostra quanto siano inutili i biplani". Semplicemente non vengono usate, perché i giochi sono sviluppati in ottica multipiattaforma. Questo non è un gran bene, visto che Metro 2033 offriva cose molto belle grazie alle dx11.
Ma il tesselation non serve, come in metro 2033, ad arrotondare i modelli poligonali?
http://forums.gametrailers.com/threa...ompari/1039216
Cioè, gli effetti in Metro sono notevoli, però dovremo aspettare la prossima generazione di console per vedere tutta questa roba implementata decentemente, soprattutto a livello prestazionale.
comunque verso metà del cap1 ho notato un notevole decremento della difficoltà
saranno le bombe potenziate del ramo alchimia ma boh, vanno tutti giù come mosche e non mi tolgono niente grazie al segno della barriera :fermosi:
per chi ci è arrivato volevo sapere come ha svolto una quest:
Spoiler:
e bravo come facciamo a sapere se ci siamo arrivati se chiudi tutto nello spoiler? :asd:
Lol appena lo avvia non mi carica manco una texture :asd: