Icy - RPG post apocalittico - [MADE IN GV]
Venghino signore e signori ad ammirare Zaharia Icy, il magnifico RPG che stiamo sviluppando noialtri ebeti della Inner Void Interactive. :sisi:
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Overview generale. (tl;dr)
Icy è un RPG dialogue-based ambientato in un mondo post-apocalittico dove una nuova Glaciazione ha ricoperto il nostro pianeta. Il giocatore sarà il leader di un gruppo di nomadi e dovrà prendere decisioni difficili per sopravvivere contro ogni genere di pericolo. Il gioco offrirà dialoghi in vasta scala e scelte significative, poiché in grado di modificare la trama e i suoi eventi, ma anche un gameplay survival che permetterà al giocatore di cacciare per il cibo e cercare oggetti utili tra le rovine ormai abbandonate di un mondo che non esiste più. Combattimenti contro bestie, mostri e altri umani saranno all’ordine del giorno.
Caratteristiche:
• Cerca di sopravvivere tra le insidie di un’ambientazione post-apocalittica.
• Modifica gli eventi della trama con scelte differente, senza dualismi morali.
• Gestisci e guida un gruppo di sopravvissuti, ognuno con differenti necessità, etica e ideali.
• Razzia antiche rovine ed edifici abbandonati per cercare oggetti e caccia per sopravvivere all’interno del Mondo Gelido.
• Goditi centinaia e centinaia di artwork disegnati a mano.
Lunga (e forse noiosa) overview del gioco.
Icy sarà un’esperienza insieme narrativa e interpretativa: il giocatore creerà il suo personaggio e si immergerà in una storia piena di ramificazioni e caratterizzata da un gameplay libero, che permetterà di giocare di ruolo in maniera profonda e soddisfacente.
Icy non apparirà molto diverso dalle visual novel, poiché vi sono molte caratteristiche in comune. I dialoghi del gioco, infatti, saranno accompagnati da centinaia di immagini 2D disegnate da un artista professionista e da suoni di ogni specie. In tal modo il giocatore potrà immergersi completamente in questo mondo dettagliato e ricco di elementi visivi e sonori.
Ma i dialoghi non saranno l’unica meccanica di gameplay, perché Icy è un gioco che parla della sopravvivenza in questo mondo pericoloso, dove l’umanità è dispersa e si è ridotta drasticamente in numero. Il giocatore sarà libero di viaggiare nel Mondo Gelido, spostando il suo gruppo all’interno della mappa, che a sua volta permetterà di cacciare e perlustrare in cerca di tesori antichi o oggetti utili per sopravvivere.
Viaggiare è una ruotine ormai per i nomadi, ma questo non lo rende meno rischioso. Il mondo è pieno di pericoli di ogni sorta e molto spesso i pericoli vengono proprio dalle azioni di altri umani, dalla loro disperazione e dalle loro necessità.
Abbiamo lavorato per creare un’ambientazione realistica e credibile.
Il mondo si trova all’interno di un inverno permanente e questo ha parecchie conseguenze sulla vita umana. Da un punto di vista biologico, l’umanità si è evoluta per vivere in un ecosistema differente e grazie a ciò è riuscita ad adattarsi per temperature differenti.
Ma cosa succede quando la maggior parte del progresso ottenuto in migliaia di anni crolla su sé stesso, lasciando solo delle rovine dietro?
La nostra società dipende da cosa come l’elettricità, internet, le strade o le industrie che creano la maggior parte dei beni che usiamo nella nostra vita. Ma nel momento in cui gli esseri umani rimasti nel pianeta sono meno di un milione, e la maggior parte di loro sono forzati a vivere secondo i principi della vita nomade, tutto ciò non può più funzionare.
Una nuova società è nata da questo contesto: nomadi e sedentari interagiscono spesso per scambiare risorse. I primi riescono a trovare un sacco di reliquie antiche mentre viaggiano per il mondo e razziano edifici in rovina, in cerca di oggetti utili provenienti dal mondo prima dell’apocalisse. Un gruppo nomade può essere formato da sole cinque persone, ma gruppi più grandi possono arrivare fino a contare centinaia di persone nelle loro fila. Persone che sopravvivono grazie alle loro grandi mandrie di animali, in grado di fornire loro cibo. Debbono però viaggiare ogni giorno per trovare nuovi pascoli, rari a causa delle rigide condizioni climatiche.
Dal lato opposto, i sedentari hanno una o più risorse di solito da scambiare con i viaggiatori che fanno loro visita. Alcuni insediamenti sono completamente autosufficienti e scambiano semplicemente i beni in eccesso, altri si basano fortemente sugli scambi per riuscire a fornire risorse ai loro abitanti, anche se di solito hanno risorse importanti da scambiare, come armi o strumenti da lavoro.
La vita è più semplice in un insediamento, ma si tratta sempre di una vita molto dura. Le persone sedentarie devono lavorare per tutti il giorno e nella costante paura di essere attaccati, poiché la ricchezza che giace in questi insediamenti attrae ogni sorta di bandito e disperato. Vivere come nomade è ancora più difficile, considerando i pericoli che attraversano nel loro sentiero: bestie selvagge, tempeste di neve, banditi.
Tutte le attività da nomade sono caratterizzate da pericolo costante: durante una battuta di caccia, un branco di lupi può attaccare i cacciatori, capovolgendo la situazione, i perlustratori all’interno di un edificio potrebbero morire per un crollo della struttura, ogni notte la temperatura scende e, senza un buon rifugio, la gente potrebbe morire assiderata.
Abbiamo differenti obiettivi in testa:
- Prima di tutto, vogliamo che Icy possa fornire una profonda e consistente esperienza di ruolo, piena di scelte in grado di modificare la trama. Non abbiamo creato un’apocalisse glaciale solo per inserire tanta neve negli artwork, ma per essere il cuore pulsante del gioco. La trama principale, le storyline secondarie e i dialoghi opzionali sono tutti elementi narrativi nati a partire dal setting e si inseriscono perfettamente all’interno di esso.
- Il nostro secondo obiettivo è creare una lunga e graficante esperienza. Abbiamo creato un setting molto particolare, per questo Icy non durerà solo un paio di ore. Questo non sarebbe semplicemente onesto, perché qualcuno dovrebbe comprare un gioco brevissimo dove tutte le buone idee sono semplicemente sviluppate poco?
- Il nostro terzo obiettivo è chiaramente di creare un gioco che intrattenga e diverta. Questo significa bilanciare correttamente tutti gli elementi per creare qualcosa che il giocatore sarà felice di giocare, speriamo anche più di una volta. Icy offrirà tantissimi dialoghi, ma da soli non bastano per creare un gioco divertente. Avere migliaia di combattimenti non lo renderà più divertente. Bilanciare tutti questi elementi, senza contare sul numero ma sulla qualità, sarà pertanto di estrema importanza.
Eccovi qualche artwork e qualche immagine del gioco!
Artwork
Screenshot
Io e gli altri del team saremo disponibili per qualsiasi domanda, critica e soprattutto per gli insulti. Soprattutto se sono belli. Insulti belli!
Eppoi visto che stavolta il gioco lo finiamo mi si potranno finalmente fare insulti ruolistici e dire cose tipo "Hai visto che le scelte non sono così facili da mettere?" o "Cazzo è sto fumetto interattivo?".